Bearbeiten von „Junundu“

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Die '''Junundu''' sind riesige untote Würmer, welche das [[Ödland]] bewohnen. Um durch alle Regionen des Ödlands reisen zu können, muss man die Königin Aijundu (der Name wechselt ständig zwischen Aijundu und Aijunundu) erst einmal besiegt haben. Das ist eine der Aufgaben bei der Mission im [[Ödland-Tor]]. Hat man der Königin erst einmal gezeigt wer der Stärkere ist, kann man für sich und seine Gefolgsleute bei den [[Wurm-Aufspürer]]n Junundus herbeirufen. Diese schlucken dann die Spieler, welchen dann nur noch die Fertigkeiten der Junundu zur Verfügung stehen und nicht mehr ihre eigenen. Im Schlund des Wurms ist man dann sicher vor dem tödlichen [[Schwefeldunst]] und kann die Schwefelebenen durchreisen. Trifft man auf seiner Reise wieder auf felsigen Grund kommen die Würmer nicht weiter und spucken die Spieler wieder aus.
 
Die '''Junundu''' sind riesige untote Würmer, welche das [[Ödland]] bewohnen. Um durch alle Regionen des Ödlands reisen zu können, muss man die Königin Aijundu (der Name wechselt ständig zwischen Aijundu und Aijunundu) erst einmal besiegt haben. Das ist eine der Aufgaben bei der Mission im [[Ödland-Tor]]. Hat man der Königin erst einmal gezeigt wer der Stärkere ist, kann man für sich und seine Gefolgsleute bei den [[Wurm-Aufspürer]]n Junundus herbeirufen. Diese schlucken dann die Spieler, welchen dann nur noch die Fertigkeiten der Junundu zur Verfügung stehen und nicht mehr ihre eigenen. Im Schlund des Wurms ist man dann sicher vor dem tödlichen [[Schwefeldunst]] und kann die Schwefelebenen durchreisen. Trifft man auf seiner Reise wieder auf felsigen Grund kommen die Würmer nicht weiter und spucken die Spieler wieder aus.
  
Die Junundus, die den Spieler transportieren, haben alle 3000 [[Lebenspunkte]] und 60 Punkte [[Energie]]. Das kann man nur dadurch leicht variieren, dass man beim ''Einsteigen'' eine normale Waffe hat und im Wurm zu einer anderen Waffe, beispielsweise einer [[Tapferkeit]]swaffe wechselt.
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Die Junundus, die den Spieler transportieren, haben alle 3000 [[Leben]]spunkte und 60 Punkte [[Energie]]. Das kann man nur dadurch leicht variieren, dass man beim ''Einsteigen'' eine normale Waffe hat und im Wurm zu einer anderen Waffe, beispielsweise einer [[Tapferkeit]]swaffe wechselt.
  
 
Wenn man in einen Junundu einsteigt, werden sämtliche [[Fertigkeit]]en durch die Junundu-Fertigkeiten (siehe unten) ersetzt. Eine Ausnahme bildet das [[Siegel der Erbeutung]]. Beachte daher, dass du dein Siegel der Erbeutung in einem Fertigkeitsslot hast, den du im Junundu nicht brauchst.
 
Wenn man in einen Junundu einsteigt, werden sämtliche [[Fertigkeit]]en durch die Junundu-Fertigkeiten (siehe unten) ersetzt. Eine Ausnahme bildet das [[Siegel der Erbeutung]]. Beachte daher, dass du dein Siegel der Erbeutung in einem Fertigkeitsslot hast, den du im Junundu nicht brauchst.
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