Kaltfeuernacht: Unterschied zwischen den Versionen

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Was noch zu beachten ist, ist, dass diese Biester rennen können, und auf diese Weise jemandem mit einem 33% Speedbuff mithalten können. Außerdem haben sie einen sehr großen Verfolgerradius, man muss manchmal bis fast ans andere Ende der Eisebenen laufen, um sie abzuschütteln.
  
 
== Sichtungen ==
 
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Version vom 4. Oktober 2007, 21:55 Uhr

Kaltfeuernacht
Kaltfeuernacht.jpg
Klassifikation
Spezies Dämon Elementarmagier-icon-blass.png
Klasse Elementarmagier
Stufe 26
Kampagne Unbekannt

Allgemeine Informationen

Diese schwarzen Kreaturen, die Lindwürmern ähneln, kommen in verschiedenen Ebenen der Unterwelt, vor allem aber im Gebiet der Eiswüsten vor. Sie sind dort oft in Schlachten mit Schmetterkriechern verwickelt.

Wichtig ist, dass ihr Standardangriff SEHR schwach ist, es gelingt ihnen nicht, einen 55hp-Monk ohne Schutzgeist und mit einer 5er-Rüstung, mit einem Schlag zu töten. Gefährlich sind nur ihre Zauber, besonders Scherbensturm kann in Kombination mit Strudel heftig werden.

Was noch zu beachten ist, ist, dass diese Biester rennen können, und auf diese Weise jemandem mit einem 33% Speedbuff mithalten können. Außerdem haben sie einen sehr großen Verfolgerradius, man muss manchmal bis fast ans andere Ende der Eisebenen laufen, um sie abzuschütteln.

Sichtungen

Die Unterwelt, vor allem in der Eiswüste und dem Vergessenen Tal.

Verwendete Fertigkeiten

  • Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Wiederherstellungs-Aura.jpg
     Wiederherstellungs-Aura [PvP]
  • Verhexung (Prophecies). Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 3...7...8 Sekunden lang um 66% langsamer.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Frostexplosion.jpg
     Frostexplosion
  • Strudel
    1025230
    Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Strudel erzeugt. 10 Sekunden lang erleiden umstehende Feinde in diesem Bereich pro Sekunde 10...22...25 Punkte Kälteschaden. Wenn Strudel trifft, wird dadurch das Wirken von Zaubern unterbrochen.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Strudel.jpg
     Strudel
  • Rost
    1018
    Verhexung (Basis). Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigen der Gegner und alle umstehenden Feinden [sic] doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Siegel von Gegnern, die von Rost getroffen sind, unterbrochen und für 1...8...10 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Rost.jpg
     Rost
  • Verhexung (Prophecies). Sendet eine Eisscherbe aus, die dem Gegner 10...70...85 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn sie trifft und dazu führt, dass er sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer bewegt.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Scherbensturm.jpg
     Scherbensturm
  • Elite-Abwehrzauber (Prophecies). Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +12...22...24 Rüstung und doppelt so viel Rüstung gegen Elementarschaden.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Abwehr gegen Schaden.jpg
     Abwehr gegen Schaden [PvP]

Beute

Drop Raten