Kmöter: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein [[Kmöter]] ist ein Krieger / Mönch der Schaden austeilt und sich noch selbst heilen kann. Da ein Krieger bei Guild Wars nicht fürs heilen bestimmt ist wird er im [[PvP]] fast nicht benötigt.Im [[PvE]] ist ein Krieger / Mönch allerdings ganz brauchbar. Er wird hier häufig als sogenannten [[Tank]] benutzt. Er hindert Nahkampfmonster daran [[Soft-Targets]] wie z.b Mönche anzugreifen.
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Ein [[Kmöter]] ist ein Krieger/Mönch, der Schaden austeilt und sich dabei selbst heilen kann. Da ein Krieger aufgrund geringer Energie und fehlender "Gunst der Götter" nicht fürs Heilen bestimmt ist, wird er im [[PvP]] selten benötigt. Im [[PvE]] wird er allerdings häufig als sogenannter [[Tank]] benutzt. Er hindert Nahkampfmonster daran [[Soft-Targets]] wie z.B. Mönche anzugreifen.
  
Da Krieger / Mönche sich selbst heilen können und Krieger Geschwindigkeitsbuffs haben wie z.b [["Angriff!"]]
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Die - häufig abfällig genutzte - Bezeichnung Kmöter beruht auf den oft anzutrefenden Vorurteilen gegenüber dieser Klassenkombination.
und [["Sprinten"]] hat, kann er andere Charaktere von Stadt zu Stadt [[rushen]]. So kann ein Krieger / Mönch sich etwas Gold zusätzlich verdienen.
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Da es sich beim Krieger/Mönch um eine Komnination handelt, die vermehrt von Anfängern gewählt wird, begehen Kmöter häufig die klassischen Anfängerfehler, beispielsweise das Verlassen der Heilreichweite des Mönchs, im Glauben auf diesen nicht angewiesen zu sein.
  
Krieger / Mönche werden auch benutzt um zu [[farmen]]. Hier hilft ihnen ihre Fähigkeit Schaden auszuteilen und trotzdem auch ohne [[Mönche]] zu überleben. Gute Farmplätze sind der [[Fels der Weissagung]] und die [[Vulkaninseln]]
 
  
 
[[Kategorie:Mönch]][[Kategorie:Build]][[Kategorie:Slang]]
 
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Version vom 15. Mai 2006, 16:57 Uhr

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Ein Kmöter ist ein Krieger/Mönch, der Schaden austeilt und sich dabei selbst heilen kann. Da ein Krieger aufgrund geringer Energie und fehlender "Gunst der Götter" nicht fürs Heilen bestimmt ist, wird er im PvP selten benötigt. Im PvE wird er allerdings häufig als sogenannter Tank benutzt. Er hindert Nahkampfmonster daran Soft-Targets wie z.B. Mönche anzugreifen.

Die - häufig abfällig genutzte - Bezeichnung Kmöter beruht auf den oft anzutrefenden Vorurteilen gegenüber dieser Klassenkombination. Da es sich beim Krieger/Mönch um eine Komnination handelt, die vermehrt von Anfängern gewählt wird, begehen Kmöter häufig die klassischen Anfängerfehler, beispielsweise das Verlassen der Heilreichweite des Mönchs, im Glauben auf diesen nicht angewiesen zu sein.