Bearbeiten von „Lichtbringerpunkte und Sonnenspeerpunkte farmen“

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==Lichtbringerpunkte==
 
==Lichtbringerpunkte==
{{Hinweis|Das Spielen der [[Domäne der Pein]] gibt wesentlich mehr Lichtbringerpunkte als jegliche Farmmethode.}}
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===Alkalibecken-Run===
 
===Alkalibecken-Run===
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* Symbole: jedes dieser Symbole stellt eine Gruppe von Gegnern dar, bei welchen die Gegneranzahl sehr unterschiedlich ist.<br />
 
* Symbole: jedes dieser Symbole stellt eine Gruppe von Gegnern dar, bei welchen die Gegneranzahl sehr unterschiedlich ist.<br />
  
* [[Datei:Alraunen-Jagd.jpg|26px]] [[Alraune]]n<br />
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* [[Bild:Alraunen-Jagd.jpg|26px]] [[Alraune]]n<br />
* [[Datei:Elementar-Jagd.jpg|26px]] [[Elementar]]e<br />
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* [[Bild:Elementar-Jagd.jpg|26px]] [[Elementar]]e<br />
* [[Datei:Margoniter-Kampf.jpg|26px]] [[Margoniter]]<br />
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* [[Bild:Margoniter-Kampf.jpg|26px]] [[Margoniter]]<br />
* [[Datei:Monolithenjagd.jpg|26px]] [[Gravierter Monolith|Monolithen]]<br />
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* [[Bild:Monolithenjagd.jpg|26px]] [[Gravierter Monolith|Monolithen]]<br />
* [[Datei:Untoten-Jagd.jpg|26px]] [[Untote]]<br />
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* [[Bild:Untoten-Jagd.jpg|26px]] [[Untote]]<br />
* [[Datei:Wüstenwurm (Verkleidung).jpg|26px]] [[Wüstenwurm]]<br />
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* [[Bild:Wüstenwurm (Verkleidung).jpg|26px]] [[Wüstenwurm]]<br />
  
  
  
 
==== Ablauf ====
 
==== Ablauf ====
#Beim Schrein die "[[Gravierter Monolith|Monolithenjagd]]" holen, und erst dann die [[Gravierter Monolith|Monolithen]] killen.
 
#Würmer holen ohne die [[Margoniter]] anzulocken.
 
#Auf der eingezeichneten Route an den Gegnern vorbeimogeln. (Auch den großen [[Wüstenwurm]] ignorieren)
 
#Die [[Gravierter Monolith|Monolithen]] töten, und die [[Margoniter]] noch in Ruhe lassen. (Wenn möglich die [[Gravierter Monolith|Monolithen]] locken!)
 
#Am Schrein "[[Margoniter]]jagd" holen und die [[Margoniter]] töten.
 
#Dann geht's auf die Brücke, und dort die [[Gravierter Monolith|Monolithen]] erledigen.
 
#Jetzt in diesem Bereich die Gegnergruppen einzeln rauslocken und vernichten.
 
#Auf der Brücke die [[Gravierter Monolith|Monolithen]] vernichten, und dann wieder auf dem selben Weg zurück bis 2 und die [[Margoniter]] vernichten, dann nach 9.
 
#An den [[Untote]]n vorbeimogeln.
 
#Die [[Gravierter Monolith|Monolithen]] töten, und weiter über 11.
 
#Hier die [[Wüstenwurm|Wüstenwürmer]] ignorieren, und an den Gegnern vorbeimogeln bis nach 12.
 
#[[Gravierter Monolith|Monolithen]] töten, und weiter nach 13.
 
#"[[elementar|Elementarjagd]]" holen.
 
#[[Elementar]]e erledigen und weiter nach 14.
 
#Die Zwei Elementargruppen einzeln erledigen.
 
#Die [[Elementar]]e töten, und zurück zu 14 und Würmer holen, dann weiter nach 17.
 
#[[Elementar]]e erledigen und weiter nach 18.
 
#[[Elementar]]e erledigen und weiter nach 19, dabei wieder an den [[Untote]]n vorbeimogeln.
 
#[[Elementar]]e erledigen und weiter nach 20.
 
#[[Elementar]]e erledigen und weiter nach 21.
 
#[[Elementar]]e erledigen und weiter nach 22.
 
#Margoniter erledigen, fertig.
 
  
Natürlich könnte man das ganze noch weiter fortsetzen, aber es lohnt dann kaum noch.<br />
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1. Beim Schrein die "[[Gravierter Monolith|Monolithenjagd]]" holen, und erst dann die [[Gravierter Monolith|Monolithen]] killen.<br />
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2. Würmer holen ohne die [[Margoniter]] anzulocken.<br />
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3. Auf der eingezeichneten Route an den Gegnern vorbeimogeln. (Auch den großen [[Wüstenwurm]] ignorieren !)<br />
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4. Die [[Gravierter Monolith|Monolithen]] töten, und die [[Margoniter]] noch in Ruhe lassen. (Wenn möglich die [[Gravierter Monolith|Monolithen]] locken !)<br />
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5. Am Schrein "[[Margoniter]]jagd" holen und die [[Margoniter]] töten.<br />
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6. Dann geht's auf die Brücke, und dort die [[Gravierter Monolith|Monolithen]] erledigen.<br />
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7. Jetzt in diesem Bereich die Gegnergruppen einzeln rauslocken und vernichten.<br />
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8. Auf der Brücke die [[Gravierter Monolith|Monolithen]] vernichten, und dann wieder auf dem selben Weg zurück bis 2 und die [[Margoniter]] vernichten, dann nach 9.<br />
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9. An den [[Untote]]n vorbeimogeln.<br />
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10. Die [[Gravierter Monolith|Monolithen]] töten, und weiter über 11.<br />
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11. Hier die [[Wüstenwurm|Wüstenwürmer]] ignorieren, und an den Gegnern vorbeimogeln bis nach 12.<br />
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12. [[Gravierter Monolith|Monolithen]] töten, und weiter nach 13.<br />
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13. "[[elementar|Elementarjagd]]" holen.<br />
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14. [[Elementar]]e erledigen und weiter nach 14.<br />
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15. Die Zwei Elementargruppen einzeln erledigen.<br />
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16. Die [[Elementar]]e töten, und zurück zu 14 und Würmer holen, dann weiter nach 17.<br />
  
[[Datei:Lichtbringerpunkte farmen Alkalibecken Karte.jpg]]
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17. [[Elementar]]e erledigen und weiter nach 18.<br />
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18. [[Elementar]]e erledigen und weiter nach 19, dabei wieder an den [[Untote]]n vorbeimogeln.<br />
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19. [[Elementar]]e erledigen und weiter nach 20.<br />
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20. [[Elementar]]e erledigen und weiter nach 21.<br />
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21. [[Elementar]]e erledigen und weiter nach 22.<br />
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22. Margoniter erledigen, fertig.<br />
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Natürlich könnte man das ganze noch weiter fortsetzen ... , aber es lohnt dann kaum noch!<br />
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[[Bild:Lichtbringerpunkte farmen Alkalibecken Karte.jpg]]
  
 
=== Der Spiegel von Lyss Run ===
 
=== Der Spiegel von Lyss Run ===
Diese Variante der Lichtbringer Punkte Farm Runs kann man etwa ab dem zweiten drittel der NightFall Kampagne durchführen. Dazu muss man den Ort/Mission [[Bastion von Dzagonur]] erreicht haben. Ein Run dauert mit Helden und Gefolgsleuten ca. 10 Minuten. Der Spiegel von Lyss eignet sich sehr gut, da dort 9 vierer Gruppen Dschinn rumstreunen. Stellt man alles richtig an, muss man lediglich die 36 Monster töten und bekommt somit 72 Lichtbringerpunkte pro Durchgang.
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Diese Variante der Lichtbringer Punkte Farm Runs kann man etwa ab dem zweiten drittel der NightFall Kampagne durchführen. Dazu muss man den Ort/Mission [[Bastion von Dzagonur]] erreicht haben. Ein Run dauert mit Helden und Gefolgsleuten ca. 10 Minuten. Der Spiegel von Lyss eignet sich sehr gut, da dort 9 vierer Gruppen Dschinns rumstreunen. Stellt man alles richtig an, muss man lediglich die 36 Monster töten und bekommt somit 72 Lichtbringerpunkte pro Durchgang.
 
Es gibt unterwegs lediglich drei Gegnerarten:
 
Es gibt unterwegs lediglich drei Gegnerarten:
*{{D}}(St. 24) [[Saphir-Dschinn]]  
+
*(St. 24) [[Saphir-Dschinn]] ([[Derwisch]])
*{{E}}(St. 24) [[Rubin-Dschinn]] (Feuerele)
+
*(St. 24) [[Rubin-Dschinn]] (Feuer-[[Elementarmagier]])
*{{Me}}(St. 20 oder 24) [[Brüllender Äther]]
+
*(St. 20 oder 24) [[Brüllender Äther]] ([[Mesmer]])
  
 
'''Einige Tipps:'''
 
'''Einige Tipps:'''
*Töte als erstes die Dschinn. Sie machen recht viel Schaden, sind dennoch leicht zu töten
+
*Töte als erstes die Dschinns. Sie machen recht viel Schaden, sind dennoch leicht zu töten
 
*Mit einem Helden, der Unterbrechen kann, gestaltet sich das Farmen wesentlich einfacher
 
*Mit einem Helden, der Unterbrechen kann, gestaltet sich das Farmen wesentlich einfacher
*Die Stufe 24 Brüllender Äther haben ein [[Siegel der Wiederbelebung]] und werden dies bei ihren getöteten Äther-Kollegen anwenden. Die Dschinn werden nicht wiederbelebt.
+
*Die Stufe 24 Brüllender Äther haben ein [[Siegel der Wiederbelebung]] und werden dies bei ihren getöteten Äther-Kollegen anwenden. Die Dschinns werden nicht wiederbelebt.
 
*Bei Gruppen, die mehr als einen Stufe 24ger Äther dabei haben, töte immer denselben Äther, bis die Siegel der anderen aufgebraucht sind.
 
*Bei Gruppen, die mehr als einen Stufe 24ger Äther dabei haben, töte immer denselben Äther, bis die Siegel der anderen aufgebraucht sind.
 
*Sollten die Quests [[Die Suche nach Überlebenden]], [[Nur für Eure Ohren bestimmt]], [[Reiseunterbrechung]] und/oder [[Rückeroberung des Tempels]] offen sein, werden die Dschinn- und Äthergruppen teilweise nicht da sein.
 
*Sollten die Quests [[Die Suche nach Überlebenden]], [[Nur für Eure Ohren bestimmt]], [[Reiseunterbrechung]] und/oder [[Rückeroberung des Tempels]] offen sein, werden die Dschinn- und Äthergruppen teilweise nicht da sein.
*Jede Elementargruppe besteht aus einem oder zwei Dschinn derselben Art und dem Rest (zwei oder drei) Brüllenden Äthern. Die Stufen der Äther variiert von Durchgang zu Durchgang. Die Rubin-Gruppen bestehen scheinbar immer aus einem Rubin-Dschinn und drei Brüllenden Äthern.
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*Jede Elementargruppe besteht aus einem oder zwei Dschinns derselben Art und dem Rest (zwei oder drei) Brüllenden Äthern. Die Stufen der Äther variiert von Durchgang zu Durchgang. Die Rubin-Gruppen bestehen scheinbar immer aus einem Rubin-Dschinn und drei Brüllenden Äthern.
 
*Nimm einen Vaabi-[[Schlüssel]] mit - unterwegs findest du oft eine Truhe.
 
*Nimm einen Vaabi-[[Schlüssel]] mit - unterwegs findest du oft eine Truhe.
*Im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] erhält man gleich 6 Punkte pro Gegner. Damit kommt man bei einem Run schon auf 216 Punkte.(Dauert ungf eine Viertelstunde)
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*Im [[Schweren Modus]] erhält man gleich 6 Punkte pro Gegner. Damit kommt man bei einem Run schon auf 216 Punkte.(Dauert ungf eine Viertelstunde)
[[Datei:Lichtbringer-Punkte im Spiegel von Lyss.png|right|frame|Der Weg in [[Der Spiegel von Lyss]]]]
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[[Bild:Lichtbringer-Punkte im Spiegel von Lyss.png|right|frame|Der Weg in [[Der Spiegel von Lyss]]]]
 
'''Der Ablauf:'''
 
'''Der Ablauf:'''
 
*Man stellt sich eine Gruppe in der Bastion von Dzagonur zusammen und betritt den Spiegel von Lyss
 
*Man stellt sich eine Gruppe in der Bastion von Dzagonur zusammen und betritt den Spiegel von Lyss
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'''Ablauf'''
 
'''Ablauf'''
 
* Folge einfach dem auf der Karte eingezeichnetem Weg. Kurz vor den Elementaren steht der Schrein, bei dem man sich die Prämie holt und dann lockt man die einzelnen Gruppen. Die Bossgruppe tötet man natürlich zuletzt, den Boss killt man dann auch als letztes.
 
* Folge einfach dem auf der Karte eingezeichnetem Weg. Kurz vor den Elementaren steht der Schrein, bei dem man sich die Prämie holt und dann lockt man die einzelnen Gruppen. Die Bossgruppe tötet man natürlich zuletzt, den Boss killt man dann auch als letztes.
 
* Man kann bevor man den Boss hier tötet noch etwas weiter laufen am Materialienhändler vorbei, dann nach rechts. Es kommt noch 1 Skreegruppe. Hinter dem großen Felsen rechts im Wasser befinden sich weitere Elementare. Hat man alle getötet, bis auf die Bossgruppe, so kann man sich wieder Churahm widmen. Man bekommt etwa 342 Lichtbringerpunkte auf diese Weise.
 
  
 
'''Anmerkung'''
 
'''Anmerkung'''
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Es kann sich lohnen [[Eisboden]] mitzunehmen, da die [[Brüllender Äther|Brüllenden Äther]] wiederbeleben können.
 
Es kann sich lohnen [[Eisboden]] mitzunehmen, da die [[Brüllender Äther|Brüllenden Äther]] wiederbeleben können.
  
[[Datei:Benutzer Karem-Karte Forum-Hochland Lichtbringerpunkte.jpg]]
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[[Bild:Benutzer Karem-Karte Forum-Hochland Lichtbringerpunkte.jpg]]
 
 
===Garten in Finsternis===
 
{{Hinweis|Diese Farmmethode muss noch getestet werden. Hilf mit, indem du diese Farmmethode austestest und einträgst, wie viele Lichtbringerpunkte man insgesamt bei dieser Methode erhält.}}
 
[[Datei:Garten_in_Finsternis_Praemien_Karte.jpg|thumb|right|200px|Standorte der Wiederbelebungs-Schreine und der dort möglichen Prämien-Aufträge]]
 
Der [[Garten in Finsternis]] ist ein erforschbares Gebiet, welches vom Forum-Hochland aus betreten werden kann. Durch die Ereignisse am [[Großer Hof von Sebelkeh (Mission)|großen Hof von Sebelkeh]] breitete sich die [[Finsternis]] im [[Seborhin-Garten]] aus, was erst mit dem Beenden der Kampagne rückgängig gemacht wird.
 
 
 
  
Es lohnt sich also erst [[Abaddon]] in [[Abaddons Tor]] zu besuchen, wenn man den Lichtbringertitel im Garten in Finsternis maximiert hat.
 
  
 +
===Weitere Möglichkeiten zum Lichtbringerpunkte farmen===
  
Es befinden sich fünf Schreine im erforschbaren Gebiet, an denen einen Segen für Lichtbringerpunkte verliehen wird. Obwohl man hier keine Belohnung für das Töten sämtlicher Gegner im Gebiet erhält, also das Gebiet nicht bezwingen kann, bietet sich hier eine gute Möglichkeit seinen Lichtbringertitel hochzubringen.
+
* [[Das Alkalibecken]]  - [[Lichtbringerpunkte farmen]]
  
 
==Sonnenspeerpunkte==
 
==Sonnenspeerpunkte==
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*(6): Im Hardmode befindet sich Südwestlich der Insel noch eine Gruppe
 
*(6): Im Hardmode befindet sich Südwestlich der Insel noch eine Gruppe
  
[[Datei:Sonnenspeerpunkte farmen Schwefel Einöde Karte.jpg]]
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[[Bild:Sonnenspeerpunkte farmen Schwefel Einöde Karte.jpg]]
  
 
'''Anmerkung:'''
 
'''Anmerkung:'''
Dieses Verfahren eignet sich sehr gut um Helden zu leveln, da selbst Helden auf niedrigen Stufen zu einem "ausgewachsenen" Junundu werden, selbst Tiergefährten werden mitgelevelt, obwohl sie beim einstieg in den Wurm sterben.
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Dieses Verfahren eignet sich sehr gut um Helden zu leveln, da selbst Helden auf niedrigen Stufen zu einem "ausgewachsenen" Junundu werden.
  
Man bekommt für das Töten des Bosses (zusätzlich 8 Punkte für jeden vorher getöteten Untoten, max 200 punkte, wenn man den Boss dann tötet)maximal 208 Punkte.
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Man bekommt für das töten des Bosses (zusätzlich 8 Punkte für jeden vorher getöteten Untoten, max 200 punkte, wenn man den Boss dann tötet)maximal 208 Punkte.
 
In der Beschreibung des Segens steht das zwar anders, was nur an der fehlerhaften Übersetzung aus dem Englischen liegt.
 
In der Beschreibung des Segens steht das zwar anders, was nur an der fehlerhaften Übersetzung aus dem Englischen liegt.
  
 
'''Anmerkung 2:''' Man kann auch erstmal die Runde wie oben beschrieben ablaufen und sich dann in Richtung Schatztruhe bewegen. Man sollte allerdings nicht vergessen den Segen [[Alraunenjagd]] anzunehmen, da sich auf dem Weg 3-4 Alraunen-Gruppen befinden.
 
'''Anmerkung 2:''' Man kann auch erstmal die Runde wie oben beschrieben ablaufen und sich dann in Richtung Schatztruhe bewegen. Man sollte allerdings nicht vergessen den Segen [[Alraunenjagd]] anzunehmen, da sich auf dem Weg 3-4 Alraunen-Gruppen befinden.
 
===Güter von Chokhin - Pflanzen farmen===
 
[[Datei:Güter_von_Chokhin_KarteSS.jpg|200px|right|thumb|Klicken um die Karte zu vergrößern]]
 
 
'''Vorwort'''
 
 
*Ort: [[Gemeinde Mihanu]]/[[Güter von Chokhin]]
 
*Zeitdauer: ca. '''6-10 Minuten''' (mit 2 600HP-Teams)
 
*Man tötet ca. '''100 Gegner''' und verdient '''~900 [[Sonnenspeertitel|Sonnenspeer-Punkte]]'''
 
*Diese Methode ist nur im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] machbar, da man sonst zu wenig Schaden für [[Geisterbindung]] bekommt
 
 
'''Ablauf'''
 
 
Zwei 600HP-Teams starten im [[HM]] von [[Gemeinde Mihanu]] aus und töten die [[Pflanzen]]-[[Gegner]].
 
 
*''Genauere Beschreibung:'' [[Gemeinde Mihanu SS-Punkte farmen]]
 
 
===Sonnenspeerpunkte-Farmen für Anfänger===
 
 
*Ort:[[Fahranur, die Erste Stadt]]
 
*Zeitdauer: ca. '''15 Minuten''' (alleine mit Helden und Gefolgsleuten)
 
 
'''Ablauf'''
 
 
Man startet an der [[Ausgrabungsstätte von Jokanur]] und geht dem Weg rechts über die Brücke nach.
 
  
 
== Lichtbringerpunkte und Sonnenspeerpunkte zeitgleich farmen ==
 
== Lichtbringerpunkte und Sonnenspeerpunkte zeitgleich farmen ==
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* Ort: [[Die Schwefel-Einöde]]
 
* Ort: [[Die Schwefel-Einöde]]
 
* Zeitdauer: ca. '''10 min'''.<br />
 
* Zeitdauer: ca. '''10 min'''.<br />
* Nach Abschluss hat man ca. '''160 Gegner''' getötet und ca. '''750 [[Lichtbringertitel|Lichtbringer-Punkte]]''' und '''450 [[Sonnenspeertitel|Sonnenspeer-Punkte]]''' verdient.<br />
+
* Nach Abschluss hat man ca. '''160 Gegner''' getötet und ca. '''600 [[Lichtbringertitel|Lichtbringer-Punkte]]''' und '''500 [[Sonnenspeertitel|Sonnenspeer-Punkte]]''' verdient.<br />
 
* Dieses Tutorial wurde im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] erstellt, im normalen Modus funktioniert es wahrscheinlich nur eingeschränkt.<br />
 
* Dieses Tutorial wurde im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] erstellt, im normalen Modus funktioniert es wahrscheinlich nur eingeschränkt.<br />
 
* Wenn man mit Würmern unterwegs ist sollte man alle [[Helden]] auf "Angriff" stellen, damit die [[Helden]] bei Kämpfen nicht sinnlos rumstehen.<br />
 
* Wenn man mit Würmern unterwegs ist sollte man alle [[Helden]] auf "Angriff" stellen, damit die [[Helden]] bei Kämpfen nicht sinnlos rumstehen.<br />
* Die Quest [[Eine Demonstration der Stärke]] sollte aktiviert sein, wenn man zusätzlich das Quest [[Requiem für ein Gehirn]] aktivert hat, bekommt man nochmal ca. '''200 [[Lichtbringertitel|Lichtbringer-Punkte]]''' zusätzlich
+
* Das Quest [[Eine Demonstration der Stärke]] sollte aktiviert sein, wenn man zusätzlich das Quest [[Requiem für ein Gehirn]] aktivert hat, bekommt man nochmal ca. '''200 [[Lichtbringertitel|Lichtbringer-Punkte]]''' zusätzlich
  
 
=== Ablauf ===
 
=== Ablauf ===
Bei (2) schlüpfst du in die [[Wüstenwurm (Verkleidung)|Wüstenwürmer]] [[Datei:Wüstenwurm (Verkleidung).jpg|26px]] und folgst dem Quest Marker zum Tempel mit den [[Gravierter Monolith|Monolithen]] (10). Auf dem Weg dorthin kannst du bei (1) "Untoten-Jagd" [[Datei:Untoten-Jagd.jpg|26px]] und bei (6) "Margoniter-Kampf" [[Datei:Margoniter-Kampf.jpg|26px]] annehmen. Die [[Margoniter]] bei (7,8) töten, um den 25 Kill Counter zu aktivieren, damit du pro Margoniter Boss 150 Lichtbringer-Punkte bekommst. Unterwegs kannst du bei (3,4,5,9) die Untoten töten. Der Ritu Boss [[Alem der Unreine]] (9) gibt auch noch einmal 200 Sonnenspeerpunkte. Durch die Quest [[Requiem für ein Gehirn]] befinden sich vor dem Tempel 3 Gruppen Margoniter. Nachdem diese besiegt wurden nimmst du den Foliant des Wissens auf und gehst zu (9) um dort die 2 Gruppen Margoniter zu töten. Zurück am Tempel angekommen, tötest du zunächst alle Monolithen, für die es leider keine Punkte gibt. Nun musst du alle "Abaddon's Schreine" aktvieren (diese sind nur dort, wenn du die [[Rune des VERDERBENS]] im Inventar hast), du solltest jedoch darauf achten, den ersten Schrein in der südwestlichen Ecke zuletzt zu aktivieren, so lange du noch keine 25 Margoniter erledigt hast. Aktivierst du nun diesen letzten Schrein, spawnen 3 Margoniter Bosse, die im Idealfall pro Boss Lichtbringerpunkte geben. Tipp: Lässt du einen Schrein übrig (die ersten vier Schreine auf der linken Seite spawnen nur Monolithen daher kann man auf diese verzichten), musst du die Quest "Eine Demonstration der Stärke" nicht aufgeben und wieder neu annehmen.
+
Bei (2) schlüpfst du in die [[Wüstenwurm|Wüsternwürmer]] [[Bild:Wüstenwurm (Verkleidung).jpg|26px]] und folgst dem Quest Marker zum Tempel mit den [[Gravierter Monolith|Monolithen]] (10). Auf dem Weg dorthin kannst du bei (1) "Untoten-Jagd" [[Bild:Untoten-Jagd.jpg|26px]] und bei (6) "Margoniter-Kampf" [[Bild:Margoniter-Kampf.jpg|26px]] annehmen. Die [[Margoniter]] bei (7,8) töten, um den 25 Kill Counter zu aktivieren, damit du pro Margoniter Boss 150 Lichtbringer-Punkte bekommst. Unterwegs kannst du bei (3,4,5,9) die Untoten töten. Der Ritu Boss [[Alem der Unreine]] (9) gibt auch noch einmal 200 Sonnenspeerpunkte. Durch die Quest [[Requiem für ein Gehirn]] befinden sich vor dem Tempel 3 Gruppen Margoniter. Nachdem diese besiegt wurden nimmst du den Foliant des Wissens auf und gehst zu (9) um dort die 2 Gruppen Margoniter zu Töten. Zurück am Tempel angekommen, tötest du zunächst alle Monolithen, für die es leider keine Punkte gibt. Nun musst du alle "Abaddon's Schreine" aktvieren (diese sind nur dort, wenn du die [[Rune des VERDERBENS]] im Inventar hast), du solltest jedoch darauf achten, den ersten Schrein in der südwestlichen Ecke zuletzt zu aktivieren, so lange du noch keine 25 Margoniter erldigt hast. Aktivierst du nun diesen letzten Schrein, spawnen 3 Margoniter Bosse, die im Idealfall pro Boss Lichtbringerpunkte geben. Tipp: Lässt du einen Schrein übrig (vorzugsweise den ersten auf der linken Seite am Tempeleingang - gegenüber dem "Boss"-Schrein - da spawnen die wenigsten Gegner), musst du die Quest "Eine Demonstration der Stärke" nicht aufgeben und wieder neu annehmen.
  
  
[[Datei: SS_LB_Punkte_farmen.jpg]]
+
[[Bild: SS_LB_Punkte_farmen.jpg]]
  
 
== Quellen ==
 
== Quellen ==
 
* Anleitung des Users "Daargad" auf wartower.de
 
* Anleitung des Users "Daargad" auf wartower.de
[[Kategorie:Farmguide]]
+
* Von Karem entworfen
 +
[[Kategorie:Titelguide]]
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