Liste der Assassinenfertigkeiten

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 bei Quest erhältlich - Diese Fertigkeit kann man auch durch einen Quest erhalten. Details darüber gibts im Fertigkeitenartikel.
Energie.png - Energieverbrauch
Aktivierung.png - Aktivierungszeit
Wiederaufladung.png - Wiederaufladezeit
Energieregeneration.png - Energieregeneration


Leithandangriff.png Leithandangriff (Leithandangriff.png) zählt als Leithandangriff Leithandangriff ben.png Leithandangriff vorausgesetzt
Begleithandangriff.png Begleithandangriff (Begleithandangriff.png) zählt als Begleithandangriff Begleithandangriff ben.png Begleithandangriff vorausgesetzt
Doppelangriff.png Doppelangriff (Doppelangriff.png) zählt als Doppelangriff Doppelangriff ben.png Doppelangriff vorausgesetzt

Dolchbeherrschung

Blitzende Klingen Elite-Haltung. 5...17 Sekunden lang habt ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken, während ihr angreift.     10Energie.png   20Wiederaufladung.png
Dschungelschlag Begleithandangriff. Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +8...18 Punkte Schaden zu. Wenn er einen verkrüppelten Gegner trifft, fügt er +1...25 Schaden zu.   Leithandangriff ben.png Begleithandangriff.png 5Energie.png   10Wiederaufladung.png
Möbiusstoß Elite-Begleithandangriff. Muss einem Doppelangriff folgen. Wenn Möbiusstoß erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...30 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, werden alle eure anderen Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.   Doppelangriff ben.png Begleithandangriff.png 5Energie.png   8Wiederaufladung.png
Tempelstoß Elite-Begleithandangriff. Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 1...7 Sekunden lang unterbrochen und leidet unter Benommenheit und Blindheit und wenn er dabei einen Zauber wirkt, wird er dabei unterbrochen.   Leithandangriff ben.png Begleithandangriff.png 15Energie.png   25Wiederaufladung.png

Kritische Treffer

Dunkle Abtrünnigkeit Während der nächsten 10...14 Sekunden entfernt ihr mit jedem erfolgreichen kritischem Treffer eine Verzauberung von eurem Ziel. Wenn ihr eine Verzauberung auf diese Weise entfernt, verliert ihr 10...5 Energiepunkte oder Dunkle Abtrünnigkeit endet.     10Energie.png 2 Aktivierung.png 30Wiederaufladung.png
Eiternde Wunde 5...17 Sekunden lang leidet der Gegner unter einer Lebenspunktdegeneration von -3, wenn er an einer Blutung leidet oder vergiftet wurde.     5Energie.png 1 Aktivierung.png 10Wiederaufladung.png
Wut der Heuschrecke Elite-Verzauberung. 10...30 Sekunden lang habt ihr zusätzlich eine 20%ige Chance auf einen Doppeltreffer.     10Energie.png 2 Aktivierung.png 30Wiederaufladung.png
Handflächenschlag Der berührte Gegner erleidet 5...53 Schaden. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff.   (Begleithandangriff.png) 10Energie.png 3/4 Aktivierung.png 12Wiederaufladung.png

Schattenkünste

Schattenform 5...17 Sekunden lang schlagen alle feindlichen Zauber und alle gegen Euch gerichteten Angriffe fehl. Wenn Schattenform endet verliert ihr alle Lebenspunkte bis auf 5...41.     5Energie.png 1 Aktivierung.png 60Wiederaufladung.png
Schattenschleier 3...8 Sekunden lang kann der Gegner nicht zum Ziel von Verzauberungen werden.     10Energie.png 1 Aktivierung.png 20Wiederaufladung.png
Verführerischer Dunst Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, wird er 5...10 Sekunden lang unterbrochen und leidet unter Benommenheit.     10Energie.png 1/4 Aktivierung.png 15Wiederaufladung.png


Tödliche Künste

Kraft abzapfen 5...10 Sekunden lang verursacht der berührte Gegner mit seinen Angriffen 15 Punkte weniger Schaden und alle Eure Angriffe auf diesen Gegner haben zusätzlich eine 33% Wahrscheinlichkeit, kritische Treffer zu sein.     15Energie.png 2 Aktivierung.png 30Wiederaufladung.png
Schleier des Schweigens Alle eure Zauber werden 15 Sekunden lang deaktiviert. Der berührte Gegner kann 3...9 Sekunden lang keine Zauber wirken.     10Energie.png 3/4 Aktivierung.png 30Wiederaufladung.png
Versprechen des Assassinen Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5...13 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5...17 Energiepunkte und all Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen.     5Energie.png 3/4 Aktivierung.png 45Wiederaufladung.png
Weg der leeren Handfläche 5...17 Sekunden lang kosten Begleithand- und Doppelangriffe keine Energie. bei Quest erhältlich   5Energie.png 1Aktivierung.png 30Wiederaufladung.png

Ohne Attribut

Aura der Verschiebung Wenn Ihr Aura der Verschiebung wirkt, macht Ihr einen Schattenschritt zum anvisierten Gegner. Wenn Ihr Aura der Verschiebung nicht länger aufrecht erhaltet, kehrt ihr zu eurem ursprünglichen Ort zurück.   -1 Energieregeneration.png 10Energie.png 1/4 Aktivierung.png 15Wiederaufladung.png
Geistermarsch Schattenschritt zum Zielgeist.     5Energie.png 1/4 Aktivierung.png 8Wiederaufladung.png


Fertigkeiten Kurzreferenzen: Krieger | Waldläufer | Mönch | Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | Assassine | Ritualist