Liste der Mesmerfertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 16. Mai 2006, 12:09 Uhr

Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!  Stub.png

 Datei:QuestSkill.PNG - Diese Fertigkeit kann man auch durch einen Quest erhalten. Details darüber gibts im Fertigkeitenartikel.
Energie.png - Energieverbrauch
Aktivierung.png - Aktivierungszeit
Wiederaufladung.png - Wiederaufladezeit

Beherrschungsmagie

Ablenkung 6 Sekunden lang, benötigt das Wiederaufladen dieser Fertigkeit zusätzlich

10...47 Sekunden, wenn der Gegner das nächste Mal eine Fertigkeit benutzt.

bei Quest erhältlich Basis 10 Energie.png 10 Aktivierung.png 3 Wiederaufladung.png
Arkaner Diebstahl 5...29 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Zielgegners deaktiviert und "Arkaner Diebstahl" wird durch diesen Zauber ersetzt. bei Quest erhältlich Prophecies 10 Energie.png 2 Aktivierung.png 10 Wiederaufladung.png
Energiewelle Der Zielgegner verliert 3...8 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle anderen Gegner um ihn herum jeweils 10 Punkte Schaden.   Basis 10 Energie.png 2 Aktivierung.png 20 Wiederaufladung.png
Empathie Verhexung. 8..20 Sekunden erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10..30 Punkte Schaden.   Basis 10 Energie.png 2 Aktivierung.png 10 Wiederaufladung.png
Energiebrand Verhexung. Der Zielgegner verliert 3...7 Punkte Energie und erleidet für jeden verlorenen Energiepunkt 10 Punkte Schaden. bei Quest erhältlich Basis 10 Energie.png 2 Aktivierung.png 20 Wiederaufladung.png
Verschwendung Verhexung. Nach 3 Sekunden erleidet das Ziel 8...53 Schaden. Verschwendung endet vorzeitig, wenn das Ziel eine Fertigkeit benutzt. bei Quest erhältlich Basis 5 Energie.png 1/4 Aktivierung.png 1 Wiederaufladung.png

Illusionsmagie

Alptraum beschwören 2..12 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -8.   Factions 25 Energie.png 5 Aktivierung.png 1 Wiederaufladung.png


Inspirationsmagie

Äther-Siegel Wenn eure Energie unter 5..9 Punkten liegt, erhaltet ihr 10..18 Energiepunkte.   Factions   90 Aktivierung.png 1 Wiederaufladung.png
Ätherschmaus Der Zielgegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkte Energie erfahrt Ihr 17..41 Punkte Heilung. bei Quest erhältlich Basis 5 Energie.png 8 Aktivierung.png 2 Wiederaufladung.png


Schnellwirkung

Arkane Schwäche 1...4 Sekunden lang führen alle vom Gegner gewirkten Zauber zu Erschöpfung.   Factions 10 Energie.png 15 Aktivierung.png 2 Wiederaufladung.png


Ohne Attribut

Arkane Mimikry 20 Sekunden lang wird Arkane Mimikry zum Elitezauber des Verbündeten.   Basis 10 Energie.png 60 Aktivierung.png 2 Wiederaufladung.png