Bearbeiten von „Meister der Magie“

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==Anmerkungen==
 
* Mit Elementarzauber sind Elementarmagier-Zauber gemeint. Man kriegt also auch Energie für seine Energiespeicherung-Zauber zurück.
 
* Mit Elementarzauber sind Elementarmagier-Zauber gemeint. Man kriegt also auch Energie für seine Energiespeicherung-Zauber zurück.
* Da man primär nur Punkte in [[Energiespeicherung]] investieren muss, kann man ohne weiteres auch noch andere [[Attribut]]e steigern.
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* Da man primär nur auf [[Energiespeicherung]] skillen muss, kann man ohne weiteres auf andere [[Attribut]]e skillen.
* Beachte, dass die vier Elementarattribute tatsächlich auf den angegebenen Wert ''gesetzt'' werden. Dies kann auch bedeuten, dass ein Attribut herunterstuft wird, sofern es eigentlich höher ist (beispielsweise durch Runen).
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* Vorsicht: Dadurch, dass die Attribute festgesetzt werden, kann das auch bedeuten, dass das Attribut heruntergesetzt wird, sofern es bei Euch (mit Runen usw.) über dem festgesetzten Wert liegt.
** Weitere [[Attribut#Attribute_weiter_erh.C3.B6hen|Attributsveränderungen]] wirken abhängig davon, in welcher Reihenfolge sie im Verhältnis zu Meister der Magie aufgetragen wurden. Alle später wirkenden Änderungen werden angerechnet.
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* Man kann zwar auch auf andere Attribute Punkte verteilen, allerdings lohnt sich Meister der Magie eigentlich nur wirklich, wenn man aus allen Eleattributen Fertigkeiten nimmt, da sonst [[Elementareinstimmung]] meist besser ist.
** [[Schwäche]] folgt derselben Mechanik, hat jedoch eine zusätzliche Besonderheit: Sie kann nur Attribute reduzieren, die durch Attributpunkte gesteigert wurden. Hat man einen Attributswert einzig durch Ausrüstung oder Fertigkeiten erreicht, bleibt er unverändert.
 
*[[Reise nach Norden]] überschreibt Meister der Magie.
 
 
* Kann gut mit der [[Befähigung#Elementarmagier|Spektral-Befähigung]] kombiniert werden.
 
* Kann gut mit der [[Befähigung#Elementarmagier|Spektral-Befähigung]] kombiniert werden.
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*Auch sehr gut einsetztbar mit [[Glyphe der Elementarkraft]] da so alle Attribute auf 10...15...16 gesetzt werden. Einen weiteren Schub um +1 erhält man mit [[Elementarlord]].
 
*Helden halten Meister der Magie nicht aufrecht, auch dann nicht wenn die [[Attribut]]e für die Fertigkeiten auf 0 stehen.
 
*Helden halten Meister der Magie nicht aufrecht, auch dann nicht wenn die [[Attribut]]e für die Fertigkeiten auf 0 stehen.
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*[[Reise nach Norden]] überschreibt Meister der Magie.
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*Meister der Magie überschreibt Schwäche.
 
*Zu dem Zeitpunkt im Spiel, an dem man die Fertigkeit bekommen kann, ist man wahrscheinlich noch nicht Stufe 20. Wenn man in einer Gilde bzw. Bündnis mit Fertigkeitstrainer in einer Gildenhalle ist und somit ein [[Siegel der Erbeutung]] kaufen kann, kann diese Fertigkeit zu großem Vorteil erbeutet und genutzt werden, da man durch den Attributeschub weit über seine sonst möglichen Verteilungshöhen hinaus kommt.
 
*Zu dem Zeitpunkt im Spiel, an dem man die Fertigkeit bekommen kann, ist man wahrscheinlich noch nicht Stufe 20. Wenn man in einer Gilde bzw. Bündnis mit Fertigkeitstrainer in einer Gildenhalle ist und somit ein [[Siegel der Erbeutung]] kaufen kann, kann diese Fertigkeit zu großem Vorteil erbeutet und genutzt werden, da man durch den Attributeschub weit über seine sonst möglichen Verteilungshöhen hinaus kommt.
  
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