Bearbeiten von „Meister der Magie“
Aus GuildWiki
Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden.
Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 7: | Zeile 7: | ||
| elite = ja | | elite = ja | ||
| prog1 = {{progression|Dauer|1|61}} | | prog1 = {{progression|Dauer|1|61}} | ||
− | | prog2 = {{progression| | + | | prog2 = {{progression|Energieregeneration|0|2}} |
| energie = 5 | | energie = 5 | ||
| aktivierung = 1 | | aktivierung = 1 | ||
− | | wiederaufladung = | + | | wiederaufladung = 20 |
− | |||
| beschreibung = | | beschreibung = | ||
− | {{P1|1|61|E}} Sekunden lang | + | {{P1|1|61|E}} Sekunden lang werden alle Eure Elementarattribute auf 12 gesetzt und Ihr erhaltet {{P1|+0|2|E}} Energieregeneration. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine Nicht-Elementarmagier-Fertigkeit benutzt. |
− | | kurzbeschreibung = {{p1|1|61|E}} Sekunden: Eure Elementarattribute werden | + | | kurzbeschreibung = {{p1|1|61|E}} Sekunden: Eure Elementarattribute werden auf 12 gesetzt und Ihr erhaltet +{{p1|0|2|E}} Energieregeneration. {{grau|Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine Nicht-Elementarmagier-Fertigkeit benutzt.}} |
}} | }} | ||
Zeile 20: | Zeile 19: | ||
'''[[Siegel der Erbeutung]]:''' | '''[[Siegel der Erbeutung]]:''' | ||
*[[Prophecies]] | *[[Prophecies]] | ||
− | **[[Melikos]] ([[Der Schwarze Vorhang]], | + | **[[Melikos]] ([[Der Schwarze Vorhang]], erst nach dem Durchspielen von Prophecies oder Eye of the North, erscheint nicht immer) |
*[[Nightfall]] | *[[Nightfall]] | ||
**[[Hauptmann Mwende]] ([[Konsulatshafen (Mission)]]) | **[[Hauptmann Mwende]] ([[Konsulatshafen (Mission)]]) | ||
Zeile 28: | Zeile 27: | ||
==Anmerkungen== | ==Anmerkungen== | ||
− | * | + | * Durch die erhöhte Energieregeneration und die Tatsache, dass man primär nur auf [[Energiespeicherung]] skillen muss, kann man ohne weiteres eine oder zwei [[Mönch]]s[[verzauberung]]en aufrecht halten (und auf ihre [[Attribut]]e skillen). |
− | + | * Vorsicht: "Auf 12 gesetzt" kann auch bedeuten, dass das Attribut heruntergesetzt wird, sofern es bei Euch (mit Runen usw.) über 12 liegt. | |
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | |||
* Kann gut mit der [[Befähigung#Elementarmagier|Spektral-Befähigung]] kombiniert werden. | * Kann gut mit der [[Befähigung#Elementarmagier|Spektral-Befähigung]] kombiniert werden. | ||
+ | *Auch sehr gut einsetztbar mit [[Glyphe der Elementarkraft]] da so alle Attribute auf 14 gesetzt werden. Einen weiteren Schub um +1 erhält man mit [[Elementarlord]]. | ||
*Helden halten Meister der Magie nicht aufrecht, auch dann nicht wenn die [[Attribut]]e für die Fertigkeiten auf 0 stehen. | *Helden halten Meister der Magie nicht aufrecht, auch dann nicht wenn die [[Attribut]]e für die Fertigkeiten auf 0 stehen. | ||
− | * | + | *[[Reise nach Norden]] überschreibt Meister der Magie. |
+ | *Meister der Magie überschreibt Schwäche | ||
==Trivia== | ==Trivia== | ||
− | *Das Fertigkeitenbild zeigt einen Charakter mit einem [[Verfluchter Stab|Verfluchtem Stab]], | + | *Das Fertigkeitenbild zeigt einen Charakter mit einem [[Verfluchter Stab|Verfluchtem Stab]], einen Stabskin, der seltsamerweise nur für das Flüche-Attribut erhältlich. Es existiert mit [[Flints Fleischhauer]] allerdings ein grüner Elementarmagier-Stab davon. |
*Die Person auf dem Bild hält den Stab in der linken Hand. Alle Guild Wars-Charaktere sind ausnahmslos Rechtshänder. | *Die Person auf dem Bild hält den Stab in der linken Hand. Alle Guild Wars-Charaktere sind ausnahmslos Rechtshänder. | ||
{{en|Master of Magic}} | {{en|Master of Magic}} |