Minionbomber: Unterschied zwischen den Versionen

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"Minionbomber" ist ein von [[Minion Master]] abgeleiteteter Slangausdruck.
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#REDIRECT[[Minion Master]]
Es bezeichnet einen Charakter der Klassen [[Nekromant]]/[[Ritualist]], der durch das gezielte Erschaffen und Vernichten von [[Diener]]n ("minions") sehr viel Schaden verbreitet. Insbesondere verwandelt er Diener in "lebende Bomben", bringt sie sogar gezielt zum "explodieren" (deshalb "Bomber"). <br />
 
Ob dabei Nekromant oder Ritualist Primärklasse ist, hat unterschiedliche Vor- und Nachteile:<br />
 
* Mit Primärklasse [[Nekromant]] profitiert Ihr durch das Sterben der Diener stark von der Energiezufuhr durch [[Seelensammlung]]. Nachteil: [[Macht des Herbeirufens]] ist nicht Euer Primärattribut, deshalb könnt ihr die Fertigkeiten dieses Attributs - vor allem [[Explosives Wachstum]] - nur auf niedrigstem Niveau nutzen. <br />
 
* Das Primärattribut des [[Ritualist]]en ([[Macht des Herbeirufens]]) ermöglicht die Maximierung der damit zusammenhängenden Fertigkeiten. Allerdings verlängert ein hoher Attributwert bei Macht des Herbeirufens auch das Leben der Diener - was in diesem Fall normalerweise garnicht erwünscht ist. <br />
 
<br />
 
== Spielweise ==
 
Der Minionbomber wird auf verschiedene Weise gespielt, zum besseren Verständnis hier ein Beispiel: [[Knochendiener beleben]] liefert sehr effektiv zwei "Bomben" aus einem Kadaver, [[Todesnova]] liefert den Sprengstoff, [[Verwesendes Fleisch]] (oder [[Geschmack des Todes]]) ist der Zünder - und [[Explosives Wachstum]] sorgt für riesigen Flächenschaden beim Erschaffen neuer Diener, zumal es mit Knochendiener Beleben doppelt triggert. [[Versplitterte Knochen]] sorgt für Diener-Recycling und vergrößert den Schaden durch [[Explosives Wachstum]] noch mehr. Dazu [[Geschenk des Geistes]] und [[Segen der Schöpfung]] und fertig ist der perfekte Minionbomber, der kaum Energieprobleme haben dürfte und ganz nebenbei auch noch die Gruppe heilt.
 
 
 
== Vorteile ==
 
*Imenser [[AoE]]-Schaden!
 
*Die Minions veteilen Krankheit und Blutung
 
*Minions machen selbst auch Schaden
 
*Minions tanken bzw. können Gegner blocken
 
*Durch die Verzauberungen hat man selber eine gutes Energiemanagement und heilt gleichzeitig noch die Gruppe
 
 
 
== Nachteile ==
 
*Es ist nicht ganz einfach, im Eifer bzw. Gewusel des Gefechts die Diener anzuvisieren und sie zum richtigen Zeitpunkt zur "Explosion" zu bringen. Da ist viel Glück mit im Spiel.
 
*Das Ganze funktioniert nur, so lange genügend Leichen zur Verfügung stehen. Sobald man längere Zeit keine Kadaver zur Verfügung hat, sterben die Minions, da man sie nich heilen kann.
 
*Wenn es keine Kadaver mehr hat und er keine Minions Kontrolliert is er völlig hilflos.
 
*Als N/R kann man die Verzauberungen nicht dauerhaft aufrecht erhalten
 
*Als R/N kann man nicht so viele [[Minions]] kontrollieren
 
 
 
== Einsatz ==
 
 
 
Der Minionbomber wird ausschließlich im PvE oder im Bündniskampf (BK) verwendet, da im PvP einfach nicht genügend Kadaver vorhanden sind.
 
 
 
== Beispiel für Minionbomber ==
 
 
 
{{Fertigkeitenleistebox|Versplitterte Knochen|Knochendiener beleben|Schlurfschreck beleben|Todesnova|Dunkles Band|Segen der Schöpfung|Geschenk des Geistes|Explosives Wachstum}}
 
 
 
[[Dunkles Band]] kann auch durch folgende Skills ersetzt werden:
 
[[Zustand einflößen]], [[Verwesendes Fleisch]] oder durch [[Geschmack des Todes]]
 
 
 
=== Atribute und Außrüstung ===
 
 
 
*Als R/N >> Macht des Herbeirufens 12 +4 | Todesmagie 12 | Blutmagie 3  (zzgl. jeweils Runen und Kopfteil)
 
*Als N/R >> Seelensammlung 12 +1 | Todesmagie 12 +4 | Blutmagie 3  (zzgl. jeweils Runen und Kopfteil)
 
*Außerdem ist eine [[Casterwaffe]] zu empfehlen, da man 5-6 Verzauberungen dabei hat.
 
 
 
== Siehe auch ==
 
*[[Minion Master]]
 
 
 
[[Kategorie: Slang]]
 

Aktuelle Version vom 19. Januar 2012, 18:23 Uhr

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