Nachtmahr
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Version vom 23:35, 14. Dez. 2010 von ARTy (Diskussion | Beiträge)
Nachtmahr | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Nachtschatten | |
Klasse | Nekromant | |
Stufe | 28 (30) | |
Kampagne | Prophecies |
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
Die Nachtmahre von der Feuerring-Inselkette sind die Nachtmahre mit der höchsten Stufe im Vergleich zu ihren Artgenossen.
Fundort
Verwendete Fertigkeiten
- Berührung der Qual10%1¾3Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner erleidet 20...50...58 Punkte Schattenschaden.Berührung der QualAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Dunkle Aura10110Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang fügt Dunkle Aura jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Lebenspunkte opfert, allen umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schattenschaden zu. Außerdem verliert Ihr 5...17...20 Lebenspunkte.Dunkle AuraAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Orden der Schmerzen17%102Verzauberung (Basis). 5 Sekunden lang fügt ein Gruppenmitglied jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, +3...13...16 Punkte Schaden zu.Orden der SchmerzenAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.Pest-BerührungAttribut: Flüche (Nekromant)
- Verzauberung rauben10120Zauber (Basis). Entfernt 0...2...2 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 5...53...65 Lebenspunkte.Verzauberung raubenAttribut: Blutmagie (Nekromant)
Beute
Englische Bezeichnung: Nightmare (Ring of Fire Islands)