Panik: Unterschied zwischen den Versionen

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*Nutze '''Panik''', wenn ein [[Passiv-Schutzmönch]] unter Feuer steht, sowie [[Energiebrand]] und anderen Fertigkeiten, die ihm zusätzlich [[Energie]] rauben.
 
*Nutze '''Panik''', wenn ein [[Passiv-Schutzmönch]] unter Feuer steht, sowie [[Energiebrand]] und anderen Fertigkeiten, die ihm zusätzlich [[Energie]] rauben.
 
*Möglich wäre z.B. [[Unwohlsein]] oder [[Herr über den Äther]] zu zaubern, um eine Energiedegeneration von '''-3...-7''' hervorzurufen.
 
*Möglich wäre z.B. [[Unwohlsein]] oder [[Herr über den Äther]] zu zaubern, um eine Energiedegeneration von '''-3...-7''' hervorzurufen.
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*'''Panik''' setzt die Energieregeneration von [[Krieger]]n auf Null und reduziert gleichermaßen die Effizienz ihres [[Siegel der Heilung|Siegels der Heilung]].
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*Benutzt eine günstigere Verhexung wie z.B. [[Geistiges Wrack]], die nur 5 Energie kostet, um diese sehr teure Verhexung zu covern.
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*Eine andere gute Cover-Verhexung ist [[Ätherphantom]], das den Gegner weitere Energie verlieren läßt, wenn er versucht, Panik runterzunehmen.
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 25. Dezember 2006, 15:56 Uhr

Beschreibung

10...22 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindliche Feinde einer Energiedegeneration von 2 und erleiden jedes Mal, wenn sie ein Siegel verwenden, 10...68 Punkte Schaden.



Progressionstabelle

Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Dauer 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 ? ?
Dauer 10 15 20 24 29 34 39 44 48 53 58 63 68 72 77 82 87 92 96 ? ?

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Nutze Panik, wenn ein Passiv-Schutzmönch unter Feuer steht, sowie Energiebrand und anderen Fertigkeiten, die ihm zusätzlich Energie rauben.
  • Möglich wäre z.B. Unwohlsein oder Herr über den Äther zu zaubern, um eine Energiedegeneration von -3...-7 hervorzurufen.
  • Panik setzt die Energieregeneration von Kriegern auf Null und reduziert gleichermaßen die Effizienz ihres Siegels der Heilung.
  • Benutzt eine günstigere Verhexung wie z.B. Geistiges Wrack, die nur 5 Energie kostet, um diese sehr teure Verhexung zu covern.
  • Eine andere gute Cover-Verhexung ist Ätherphantom, das den Gegner weitere Energie verlieren läßt, wenn er versucht, Panik runterzunehmen.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verhexung (Prophecies). Ihr verliert Eure gesamte Energie. 5...9...10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1...3...3 und Ihr erfreut Euch einer Energieregeneration von 1...3...3.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Herr über den Äther.jpg
     Herr über den Äther
  • Verhexung (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1 und Ihr erleidet eine Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, erleidet er 5...41...50 Punkte Schaden und Unwohlsein endet.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Unwohlsein.jpg
     Unwohlsein
  • Elite-Verhexung (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -2...4...4 und einer Energiedegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, nimmt dieser Gegner 15...63...75 Punkte Schaden und Verwelken endet.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Verwelken.jpg
     Verwelken