Rätsel des Verzauberers: Unterschied zwischen den Versionen

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Während der nächsten 10 Sekunden wirkt der Gegner seine [[Verzauberung|Verzauberungen]] um 100% langsamer. Wenn diese [[Verhexung]] endet, erleidet er '''30...102''' Punkte [[Schaden]], falls er nicht mit einer Verzauberung belegt ist.
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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==Anmerkungen==
 
==Anmerkungen==
*Es empfiehlt sich, diese Fertigkeit mit [[Täuschungen brechen]] gegen Feinde ohne Verzauberungen einzusetzen.
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*Wirkt zuvor [[Verzauberungen entreißen]], um alle Verzauberungen vom Gegner zu entfernen (eine Verzauberung entfernt auch [[Verzauberung brechen]])
 
*Die verlängerte Aktivierungszeit gibt die Möglichkeit, Verzauberungen leichter zu unterbrechen. Zusätzlichen Schaden richtet [[Kraftdorn]] als Unterbrecher an.
 
*Die verlängerte Aktivierungszeit gibt die Möglichkeit, Verzauberungen leichter zu unterbrechen. Zusätzlichen Schaden richtet [[Kraftdorn]] als Unterbrecher an.
*Außerdem sollte dafür gesorgt werden, dass Verzauberungen vor Ablauf der Wirkungsdauer zu entfernen sind, beispielsweise mit [[Verzauberungen brechen]].
 
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
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Aktuelle Version vom 21. November 2011, 12:27 Uhr






BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Rätsel des Verzauberers. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Rätsel des Verzauberers (PvP)

Beschreibung

10 Sekunden lang ist die Wirkgeschwindigkeit von Verzauberungen des Gegners um 100...180...200% langsamer. Ist der Gegner beim Anwenden der Verhexung nicht verzaubert, erleiden er und alle umstehenden Feinde 10...82...100 Punkte Schaden.

Kurzbeschreibung

Verlangsamt die Wirkungszeit von Verzauberungen um 100...180...200% (10 Sekunden). Anfangswirkung: Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...82...100 Punkte Schaden an, falls der Gegner nicht verzaubert ist.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Verlangsamung 100 107 113 120 127 133 140 147 153 160 167 173 180 187 193 200 207 213 220 227 233 240
Schaden 10 16 22 28 34 40 46 52 58 64 70 76 82 88 94 100 106 112 118 124 130 136


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Wirkt zuvor Verzauberungen entreißen, um alle Verzauberungen vom Gegner zu entfernen (eine Verzauberung entfernt auch Verzauberung brechen)
  • Die verlängerte Aktivierungszeit gibt die Möglichkeit, Verzauberungen leichter zu unterbrechen. Zusätzlichen Schaden richtet Kraftdorn als Unterbrecher an.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. 30...126...150 Sekunden lang dauert das Wirken von Verzauberungen und Verhexungen von Kreaturen, die keine Geister sind, doppelt so lange und das Aufrechterhalten von Verzauberungen benötigt doppelt soviel Energie. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Erneuerung der Natur.jpg
     Erneuerung der Natur
  • Elite-Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von 1...7...8 und benötigt 100% länger, um eine Fertigkeit zu aktivieren.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Migräne.jpg
     Migräne [PvP]
  • Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Arkanes Rätsel.jpg
     Arkanes Rätsel


Englische Bezeichnung: Enchanter's Conundrum