Bearbeiten von „Rüstungsdurchdringung“

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[[Rüstungsdurchdringung]] (im Slang nennt man das "[[Trenn]]") beeinflusst den Anteil der gegnerischen [[Rüstung]], der bei der Berechnung des [[Schaden]]s durch schadenszufügende Angriffe oder [[Fertigkeit]]en ignoriert wird.  
 
[[Rüstungsdurchdringung]] (im Slang nennt man das "[[Trenn]]") beeinflusst den Anteil der gegnerischen [[Rüstung]], der bei der Berechnung des [[Schaden]]s durch schadenszufügende Angriffe oder [[Fertigkeit]]en ignoriert wird.  
  
* Das bedeutet: Bei einer Rüstungsdurchdringung von 25% werden 25% des gegnerischen Rüstungswerts bei der Berechnung des Schadens ignoriert. Ein Monster mit 80 Rüstung wird also so behandelt, als hätte es nur 60 Rüstung.
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* Das bedeutet: Bei einer Rüstungsdurchdringung von 25 % werden 25 % des gegnerischen Rüstungswerts bei der Berechnung des Schadens ignoriert. Ein Monster mit 100 Rüstung wird also so behandelt, als hätte es nur 75 Rüstung.
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* Rüstungsdurchdringung senkt nur den Grundwert(BaseAL) der gegnerischen Rüstung. Es beeinflusst nicht die zusätzliche Rüstung, die von der Ausrüstung oder von Fertigkeiten stammt.
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* Rüstungsdurchdringung lässt sich mit dem Effekt des Zustands [[Beschädigte Rüstung]] stapeln. So lässt sich auch gegen hochgerüstete Gegner massiver Schaden erzielen.
 
* Rüstungsdurchdringung lässt sich mit dem Effekt des Zustands [[Beschädigte Rüstung]] stapeln. So lässt sich auch gegen hochgerüstete Gegner massiver Schaden erzielen.
**Beispiel: Ein Elementarmagier wirkt auf ein Ziel mit Rüstungswert 100 zunächst [[Kriegsneurose]], verursacht so den Zustand [[Beschädigte Rüstung]], d.h. der Gegner hat nun einen Rüstungswert von 100 - 20 = 80. Danach wirkt er [[Blitz herbeirufen]], das 25% Rüstungsdurchdringung hat. Der Gegner wird nun so behandelt, als hätte er nur einen Rüstungswert von 60 der erzielte Schaden ist doppelt so hoch, wie ohne diese beiden Effekte.
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**Beispiel: Ein Elementarmagier wirkt auf ein Ziel mit Rüstungswert 100 zunächst [[Kriegsneurose]], verursacht so den Zustand [[Beschädigte Rüstung]], d.h. der Gegner hat nun einen Rüstungswert von 100 - 20 = 80. Danach wirkt er [[Blitz herbeirufen]], das 25 % Rüstungsdurchdringung hat. Der Gegner wird nun so behandelt, als hätte er nur einen Rüstungswert von 60 - der erzielte Schaden ist doppelt so hoch, wie ohne diese beiden Effekte.
  
 
==Auswirkungen==
 
==Auswirkungen==
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