Bearbeiten von „Rüstungsdurchdringung“
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[[Rüstungsdurchdringung]] (im Slang nennt man das "[[Trenn]]") beeinflusst den Anteil der gegnerischen [[Rüstung]], der bei der Berechnung des [[Schaden]]s durch schadenszufügende Angriffe oder [[Fertigkeit]]en ignoriert wird. | [[Rüstungsdurchdringung]] (im Slang nennt man das "[[Trenn]]") beeinflusst den Anteil der gegnerischen [[Rüstung]], der bei der Berechnung des [[Schaden]]s durch schadenszufügende Angriffe oder [[Fertigkeit]]en ignoriert wird. | ||
− | + | Das bedeutet: Bei einer 25% Rüstungsdurchdringung wird 25% des gegnerischen Rüstungswerts bei der Berechnung des Schadens ignoriert. Ein Monster mit 100 Rüstung wird also so behandelt, als hätte es nur 75 Rüstung. | |
− | + | ||
− | + | Rüstungsdurchdringung senkt nur den Grundwert(BaseAL) der gegnerischen Rüstung. Es beeinflusst nicht die zusätzliche Rüstung, die von der Ausrüstung oder von Fertigkeiten stammt. | |
==Auswirkungen== | ==Auswirkungen== | ||
Schaden errechnet sich nach folgender Formel:<br /> | Schaden errechnet sich nach folgender Formel:<br /> | ||
− | + | <code>Schaden = Grundschaden * 2^((60 - ([Rüstungswert Des Ziels] - [Rüstungswert des Ziels] * [Prozentsatz an Rüstungsdurchdringung / 100])) / 40)</code> | |
Der Grundschaden ist der Schaden, der z.B. bei einer Fertigkeit angegeben ist. | Der Grundschaden ist der Schaden, der z.B. bei einer Fertigkeit angegeben ist. | ||
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Je höher die Rüstungsdurchdringung, desto geringer der Rüstungswert (er wird prozentual verringert). | Je höher die Rüstungsdurchdringung, desto geringer der Rüstungswert (er wird prozentual verringert). | ||
− | Für die Auswirkungen nehmen wir folgendes Beispiel: Ein Stufe 20 [[Elementarmagier]] mit 15 [[Luftmagie]] benutzt [[Blitzschlag]] gegen einen [[Krieger]] mit | + | Für die Auswirkungen nehmen wir folgendes Beispiel: Ein Stufe 20 [[Elementarmagier]] mit 15 [[Luftmagie]] benutzt [[Blitzschlag]] gegen einen [[Krieger]] mit einer [[Krieger Gladiatoren-Rüstung]]. Blitzschlag hat einen Grundschaden von 50 bei Rang 15 sowie eine Rüstungsdurchdringung von 25% und der Krieger hat 80 Rüstung gegen [[Elementarschaden]]. Daraus ergibt sich ein effektiver Rüstungswert 80 minus 25% Rüstungsdurchdringung = 60. Ohne Rüstungsdurchdringung hätte der Blitzschlag gegen einen Rüstungswert von 80 35 Schaden zugefügt, aber mit Rüstungsdurchdringung fügt er 50 Schaden zu. Der Schaden ist somit um 43% höher als ohne Rüstungsdurchdringung.<br /> |
In die obige Formel eingesetzt sähe das ganze so aus:<br /> | In die obige Formel eingesetzt sähe das ganze so aus:<br /> | ||
− | <code>50 * 2^((60 - (80 * ( | + | <code>50 * 2^((60 - (80 - 80 * (25/100))) / 40) = 50 * 2^0 = 50 Schaden</code> |
− | Ein weiteres Beispiel: Ein [[Ritualist]] (Rang 12 | + | Ein weiteres Beispiel: Ein [[Ritualist]] (Rang 12 Kanaliserungsmagie) richtet [[Erneuernde Welle]] (Grundschaden 51) gegen denselben Krieger wie oben. Ohne Rüstungsdurchdringung macht er 36 Schaden. Jetzt aktiviert er [[Vernichtend war Glaive]] und erhält somit bei allen Ritualisten-Fertigkeit 10 % Rüstungsdurchdringung. Die Erneuernde Welle macht nun 41 Punkte Schaden - fast 14 % mehr.<br /> |
In die obige Formel eingesetzt sähe das ganze so aus:<br /> | In die obige Formel eingesetzt sähe das ganze so aus:<br /> | ||
− | <code>51 * 2^((60 - (80 * (100 | + | <code>51 * 2^((60 - (80 - 80 * (10/100))) / 40) = 51 * 2^(-0,3) ~= 41 Schaden</code> |
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**{{W}}[[Hornbogen|Hornbögen]] | **{{W}}[[Hornbogen|Hornbögen]] | ||
**{{K}}an Wiederbelebungsschreinen erhältlichen Segen mit 10% Rüstungsdurchdringung. | **{{K}}an Wiederbelebungsschreinen erhältlichen Segen mit 10% Rüstungsdurchdringung. | ||
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[[Kategorie:Spielmechanik]] | [[Kategorie:Spielmechanik]] | ||
{{en|Armor penetration}} | {{en|Armor penetration}} |