Schaden/Schadensmodifikatoren
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Version vom 20:55, 18. Dez. 2006 von Shaigiss (Diskussion | Beiträge)
Schadensmodifikatoren
Modifikatoren | Veränderung durch | zu identifizieren durch | Beispiele |
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Schaden Skalierer (SScale) |
Multiplikation | prozentuale Beeinflussung des Schadens |
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Schaden Shifter (SShift) |
Addition | fester Wert von + oder - Schaden |
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Schaden Multiplikator (SMult) |
Multiplikation | "verdoppeln" or "halbieren" |
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Schaden Negator (SNeg) |
Addition | geheilt werden anstatt Schaden erleiden | |
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SScale und SMult sind standardmässig 1, wohingegen SShift und SNegate standardmässig 0 sind.