Schicksalsklage: Unterschied zwischen den Versionen

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* Doppelt diese Fertigkeit mit [[Arkanes Echo]]. So könnt ihr die Attribute des Gegners über recht lange Zeit auf 0 herabsetzen.
 
* Doppelt diese Fertigkeit mit [[Arkanes Echo]]. So könnt ihr die Attribute des Gegners über recht lange Zeit auf 0 herabsetzen.
 
* Recht wirkungsvoll gegen [[Mönch]]e und [[Elementarmagier]]: Mönche heilen fast gar nichts mehr und Elementarmagiern geht die Puste (Energie) aus und machen so gut wie keinen Schaden mehr
 
* Recht wirkungsvoll gegen [[Mönch]]e und [[Elementarmagier]]: Mönche heilen fast gar nichts mehr und Elementarmagiern geht die Puste (Energie) aus und machen so gut wie keinen Schaden mehr
* Diese Fertigkeit ist außerdem sehr effektiv gegen sogenannte [[Minion Master]]-Nekromanten, da ihre Todesmagie auf 0 gesetzt wird, und sie alle Diener bis auf 2, verlieren.
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* Diese Fertigkeit ist außerdem sehr effektiv gegen sogenannte [[Minion Master]]-Nekromanten, da ihre Todesmagie auf 0 gesetzt wird, und sie alle Diener bis auf 2, verlieren. Dies kann aber auch Fatal enden, denn die Minions sterben nicht sondern sind ungebunden und greifen alles an was sich bewegt.
 
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* Man kann eigentlich sagen das diese Fertigkeit jeden Gegner nahe zu nutzlos macht(auch wenn es nur 4 Sekunden hält).
 
{{en|Wail of Doom}}
 
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Version vom 28. Oktober 2009, 16:02 Uhr

Nekromant-Wasserzeichen.png
Schicksalsklage
Attribut Seelensammlung
Schicksalsklage.jpg
Typ Elite-Verhexung
Kampagne Factions
Klasse Nekromant

  10% Lebenspunkteopfer     1 Energie     ¼ Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

1...3...4 Sekunde(n) lang werden alle Attribute des Gegners auf 0 gesetzt.

Kurzbeschreibung

1...3...4 Sekunden: Attribute des Gegners sind 0.
Seelensammlung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Ähnliche Fertigkeiten

  • Schwund
    10120
    Verhexung (Eye of the North). 3...6...7 Sekunden lang ist das Primärattribut des Gegners auf 0 reduziert.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Schwund.jpg
     Schwund

Anmerkungen

  • Doppelt diese Fertigkeit mit Arkanes Echo. So könnt ihr die Attribute des Gegners über recht lange Zeit auf 0 herabsetzen.
  • Recht wirkungsvoll gegen Mönche und Elementarmagier: Mönche heilen fast gar nichts mehr und Elementarmagiern geht die Puste (Energie) aus und machen so gut wie keinen Schaden mehr
  • Diese Fertigkeit ist außerdem sehr effektiv gegen sogenannte Minion Master-Nekromanten, da ihre Todesmagie auf 0 gesetzt wird, und sie alle Diener bis auf 2, verlieren. Dies kann aber auch Fatal enden, denn die Minions sterben nicht sondern sind ungebunden und greifen alles an was sich bewegt.
  • Man kann eigentlich sagen das diese Fertigkeit jeden Gegner nahe zu nutzlos macht(auch wenn es nur 4 Sekunden hält).
Englische Bezeichnung: Wail of Doom