Sieger plündern: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Hinweise zur Benutzung)
Zeile 30: Zeile 30:
 
* {{Fertigkeit icon|Heimtückischer Parasit}}
 
* {{Fertigkeit icon|Heimtückischer Parasit}}
  
==Anmerkungen==
+
==Hinweise zur Benutzung==
* Wenn ein Zauber, z. B. ein Flächenzauber (AoE-Zauber), mehreren Charakteren Schaden zufügt, kriegt der Wirker diese Fertigkeit für jeden einzelnen zu spüren.
+
* Für Sieger plündern zählen jegliche Kreaturen, also nicht nur Gruppenmitglieder, sondern auch
* Für Sieger plündern zählen jegliche Kreaturen, also nicht nur Gruppenmitglieder, sondern z.B. auch
 
 
** [[Diener]]
 
** [[Diener]]
 +
** [[Tiergefährte]]n
 
** [[Geist]]er
 
** [[Geist]]er
** [[Tiergefährte]]n
+
** alle anderen herbeigerufenen Kreaturen, wie etwa durch [[Herbeirufstein]]e oder [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]]
** sowie alle anderen herbeigerufenen Kreaturen, wie etwa durch [[Herbeirufstein]]e oder [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]]
+
** andere Gegner, falls sich zwei Gruppen untereinander bekämpfen
* Weil der zurückschlagende Schaden mit jeder betroffenen Kreatur steigt, wird Sieger plündern besonders mit einem [[Minion Master]] oder einem [[Spirit Spammer]] viel effektiver.
 
 
* Auch Wiederbelebungsfertigkeiten lösen Sieger plündern auch aus.
 
* Auch Wiederbelebungsfertigkeiten lösen Sieger plündern auch aus.
* Zum Farmen gut geeignet in Kombination mit einem 55HP-Mönch, wegen der geringen Lebenspunkte wird der Angreifer Schaden erlangen, bis er kurz vor dem Tod ist.
+
* Zum Farmen gut geeignet in Kombination mit einem 55HP-Mönch, wegen der geringen Lebenspunkte wird der Angreifer Lebenspunkte verlieren, bis er kurz vor dem Tod steht.
* Der Schaden kann durch [[Intensität]] oder [["Bei Urals Hammer!"]] deutlich erhöht werden.  
 
 
* Sehr effektiv gegen jede Art von Boss und/oder Verlies-Endgegner, da diese oft extrem viele Lebenspunkte haben und die Voraussetzung für Sieger plündern daher stets erfüllt ist.
 
* Sehr effektiv gegen jede Art von Boss und/oder Verlies-Endgegner, da diese oft extrem viele Lebenspunkte haben und die Voraussetzung für Sieger plündern daher stets erfüllt ist.
* Ist in Funktionsweise und Wirkung [[Schmerztauscher]] sehr ähnlich.
+
* Auch [[Schmerztauscher]] wird gerne gegen starke Gegner eingesetzt, daher hier ein Vergleich:
** Vorteile Sieger plündern:
+
**Schmerztauscher kann von Spielern aller Klassen eingesetzt werden, ohne in ein bestimmtes Attribut investieren zu müssen. Sieger Plündern kann hingegen auch von Helden genutzt werden, erfordert aber einige Punkte in Blutmagie.
*** Wirkt auch bei Zaubern, die der Gegner auf Verbündete richtet, daher z.B. auch sehr effektiv gegen gegnerische Heiler.
+
**Schmerztauscher entfaltet seine Stärke insbesondere bei AoE-Schäden über Zeit, beispielsweise bei etlichen Feuermagie-Zaubern. Sieger Plündern löst bei AoE-Schäden nicht mehrfach aus, sondern bezieht sich immer nur auf den angegriffenen Gegner bzw. das Zauberziel. Mehrfachangriffe lösen aber aus, da hier jeder einzelne Gegner angegriffen wird und nicht nur über eine Fläche mit erfasst werden. Beispiele wären [[Zyklonaxt]] oder [[Dreifachhieb]].
*** Schaden ist ab Attributstufe 12 auf Blutmagie höher als bei Schmerztauscher.
+
**Sieger plündern führt zu „Lebenspunktverlust“, welcher nicht reduziert oder mit Schutzgebeten abgefangen werden kann, da er nicht als Schaden zählt. Schmerztauscher hingegen zählt als Schaden, kann also beispielsweise durch [[Steinfleisch-Aura]] beeinflusst werden, im Gegenzug ist es aber auch möglich den Schaden durch Fertigkeiten und Effekte zu steigern (bspw. [["Bei Urals Hammer!"]] oder [[Lichtbringer]]). Bei Sieger plündern ist eine Steigerung nur über eine Attributserhöhung von Blutmagie möglich.
*** Kürzere Wiederaufladezeit, kann daher problemlos permanent auf einem Ziel aufrecht erhalten werden.
+
**Sieger plündern ist nicht auf hohe Schäden des Gegners angewiesen und erfordert keine Treffer, beispielsweise können Angriffe durch Blindheit oder Hindernisse verfehlen und lösen die Verhexung dennoch aus. Schmerztauscher hingegen löst bei sämtlichen Schäden aus, insbesondere bei AoE-Fertigkeiten ohne Ziel wie [[Inferno]] oder [[Falle]]n, was Sieger Plündern nicht tut.
*** Wirkt auch dann, wenn der Gegner durch seine Angriffe bzw. Zauber überhaupt keinen Schaden verursacht.
+
**Sieger plündern wirkt auch bei Zaubern, die der Gegner auf Verbündete richtet, und ist daher auch sehr effektiv gegen gegnerische Heiler.
*** Kann auch von Helden eingesetzt werden.
+
**Zusammenfassend kann gesagt werden, dass sich Sieger plündern eher für stetigen Druck eignet, insbesondere da die Verhexung dank ihrer geringen Wiederaufladezeit und längeren Dauer aufrecht erhalten werden kann. Schmerztauscher ist dann nützlich, wenn kurzzeitig enormer Schaden von einem Gegner angerichtet wird, auf welche Art auch immer.
** Vorteile Schmerztauscher: 
 
*** Kann von allen Klassen eingesetzt werden, ohne in ein bestimmtes Attribut investieren zu müssen.
 
*** Wirkt auch dann, wenn die Lebenspunkte des Gegners bereits niedriger sind als sein Ziel.  
 
 
 
 
 
 
{{en|Spoil Victor}}
 
{{en|Spoil Victor}}

Version vom 9. März 2010, 20:55 Uhr

Beschreibung

Während der nächsten 5...17...20 Sekunden verliert der Gegner jedes Mal, wenn er eine Kreatur mit weniger Lebenspunkten angreift oder einen Zauber auf sie wirkt, 25...85...100 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

5...17...20 Sekunden: Lässt den Gegner jedes Mal 25...85...100 verlieren, wenn er eine Kreatur mit weniger Lebenspunkte angreift oder einen Zauber auf eine solche Kreatur wirkt.
Blutmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Lebenspunkte 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Verwandte Fertigkeiten

Hinweise zur Benutzung

  • Für Sieger plündern zählen jegliche Kreaturen, also nicht nur Gruppenmitglieder, sondern auch
  • Auch Wiederbelebungsfertigkeiten lösen Sieger plündern auch aus.
  • Zum Farmen gut geeignet in Kombination mit einem 55HP-Mönch, wegen der geringen Lebenspunkte wird der Angreifer Lebenspunkte verlieren, bis er kurz vor dem Tod steht.
  • Sehr effektiv gegen jede Art von Boss und/oder Verlies-Endgegner, da diese oft extrem viele Lebenspunkte haben und die Voraussetzung für Sieger plündern daher stets erfüllt ist.
  • Auch Schmerztauscher wird gerne gegen starke Gegner eingesetzt, daher hier ein Vergleich:
    • Schmerztauscher kann von Spielern aller Klassen eingesetzt werden, ohne in ein bestimmtes Attribut investieren zu müssen. Sieger Plündern kann hingegen auch von Helden genutzt werden, erfordert aber einige Punkte in Blutmagie.
    • Schmerztauscher entfaltet seine Stärke insbesondere bei AoE-Schäden über Zeit, beispielsweise bei etlichen Feuermagie-Zaubern. Sieger Plündern löst bei AoE-Schäden nicht mehrfach aus, sondern bezieht sich immer nur auf den angegriffenen Gegner bzw. das Zauberziel. Mehrfachangriffe lösen aber aus, da hier jeder einzelne Gegner angegriffen wird und nicht nur über eine Fläche mit erfasst werden. Beispiele wären Zyklonaxt oder Dreifachhieb.
    • Sieger plündern führt zu „Lebenspunktverlust“, welcher nicht reduziert oder mit Schutzgebeten abgefangen werden kann, da er nicht als Schaden zählt. Schmerztauscher hingegen zählt als Schaden, kann also beispielsweise durch Steinfleisch-Aura beeinflusst werden, im Gegenzug ist es aber auch möglich den Schaden durch Fertigkeiten und Effekte zu steigern (bspw. "Bei Urals Hammer!" oder Lichtbringer). Bei Sieger plündern ist eine Steigerung nur über eine Attributserhöhung von Blutmagie möglich.
    • Sieger plündern ist nicht auf hohe Schäden des Gegners angewiesen und erfordert keine Treffer, beispielsweise können Angriffe durch Blindheit oder Hindernisse verfehlen und lösen die Verhexung dennoch aus. Schmerztauscher hingegen löst bei sämtlichen Schäden aus, insbesondere bei AoE-Fertigkeiten ohne Ziel wie Inferno oder Fallen, was Sieger Plündern nicht tut.
    • Sieger plündern wirkt auch bei Zaubern, die der Gegner auf Verbündete richtet, und ist daher auch sehr effektiv gegen gegnerische Heiler.
    • Zusammenfassend kann gesagt werden, dass sich Sieger plündern eher für stetigen Druck eignet, insbesondere da die Verhexung dank ihrer geringen Wiederaufladezeit und längeren Dauer aufrecht erhalten werden kann. Schmerztauscher ist dann nützlich, wenn kurzzeitig enormer Schaden von einem Gegner angerichtet wird, auf welche Art auch immer.
Englische Bezeichnung: Spoil Victor