Sklaven von Menzies: Unterschied zwischen den Versionen

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Nach dem Annehmen der Quest dreht man sich um, der Weg führt direkt in den Brennenden Wald. Hier heißt es, vorsichtig zu locken und die Gruppen einzeln auszuschalten. Jede Gruppe besteht aus zwei [[Mahgo-Hydra]]s, zwei [[Alter Skal|Alten Skalen]] und einem oder zwei [[Rauchläufer]]n. Da diese Kreaturen sich nicht gleich schnell bewegen, entsteht schnell der Eindruck, dass die Gruppen viel kleiner sind, als sie es eigentlich sind. Am besten greift man einen Gegner an, um zu sehen, wieviele Gruppenmitglieder er hat. Im Kampf sollten zuerst die Hydras oder die Rauchläufer ausgeschaltet werden, die Skale sind sehr widerstandsfähig mit ihren beiden Elite-Fertigkeiten.
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Nach dem Annehmen der Quest dreht man sich um, der Weg führt direkt in den Brennenden Wald. Hier heißt es, vorsichtig zu locken und die Gruppen einzeln auszuschalten.Am besten leert man nur die linke oder die rechte Seite um schneller ans Ziel zu kommen. Jede Gruppe besteht aus zwei [[Mahgo-Hydra]]s, zwei [[Alter Skal|Alten Skalen]] und einem oder zwei [[Rauchläufer]]n. Da diese Kreaturen sich nicht gleich schnell bewegen, entsteht schnell der Eindruck, dass die Gruppen viel kleiner sind, als sie es eigentlich sind. Am besten greift man einen Gegner an, um zu sehen, wieviele Gruppenmitglieder er hat. Im Kampf sollten zuerst die Hydras oder die Rauchläufer ausgeschaltet werden, die Skale sind sehr widerstandsfähig mit ihren beiden Elite-Fertigkeiten.
 
So kämpft man sich durch den brennenden Wald, bis man in der nordöstlichsten Ecke des Riss des Kummers angekommen ist. Hier finden sich die 4 [[Oberherr der Schatten|Oberherren der Schatten]] in Begleitung von jeweils einem [[Schatten-Mesmer]] und einem [[Schatten-Waldläufer]].
 
So kämpft man sich durch den brennenden Wald, bis man in der nordöstlichsten Ecke des Riss des Kummers angekommen ist. Hier finden sich die 4 [[Oberherr der Schatten|Oberherren der Schatten]] in Begleitung von jeweils einem [[Schatten-Mesmer]] und einem [[Schatten-Waldläufer]].
 
Diese sind um einiges leichter zu besiegen als die Gruppen, die zu ihrem Erreichen erledigt werden mussten. Nach dem Tod aller Oberherren der Schatten ist der [[Versklavter Held|versklavte Held]] befreit und wird sich zum [[Herr der Ewigen Schmiede]] begeben. Er muss nicht beschützt werden, Gegner greifen ihn nicht an. Die Gruppe kann sich nun auf den Rückweg zum Abholen der Belohnung bei [[Miko der Entfesselte|Miko dem Entfesselten]] machen.
 
Diese sind um einiges leichter zu besiegen als die Gruppen, die zu ihrem Erreichen erledigt werden mussten. Nach dem Tod aller Oberherren der Schatten ist der [[Versklavter Held|versklavte Held]] befreit und wird sich zum [[Herr der Ewigen Schmiede]] begeben. Er muss nicht beschützt werden, Gegner greifen ihn nicht an. Die Gruppe kann sich nun auf den Rückweg zum Abholen der Belohnung bei [[Miko der Entfesselte|Miko dem Entfesselten]] machen.

Version vom 21. Dezember 2008, 16:55 Uhr

Sklaven von Menzies
Typ Sekundärquest
Kampagne Basis
Region Riss des Kummers
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Miko der Entfesselte
Karte
Sklaven von Menzies Karte.jpg

Überblick

Zusammenfassung

  • Vernichtet die Oberherren der Schatten. Ihr habt noch x/4 Oberherren der Schatten zu erledigen.
  • Kehrt für eure Belohnung zu Miko dem Entfesselten zurück.

Auftraggeber

Miko der Entfesselte im Riss des Kummers am Eingang zum brennenden Wald)

Belohnung

Lösung

Nach dem Annehmen der Quest dreht man sich um, der Weg führt direkt in den Brennenden Wald. Hier heißt es, vorsichtig zu locken und die Gruppen einzeln auszuschalten.Am besten leert man nur die linke oder die rechte Seite um schneller ans Ziel zu kommen. Jede Gruppe besteht aus zwei Mahgo-Hydras, zwei Alten Skalen und einem oder zwei Rauchläufern. Da diese Kreaturen sich nicht gleich schnell bewegen, entsteht schnell der Eindruck, dass die Gruppen viel kleiner sind, als sie es eigentlich sind. Am besten greift man einen Gegner an, um zu sehen, wieviele Gruppenmitglieder er hat. Im Kampf sollten zuerst die Hydras oder die Rauchläufer ausgeschaltet werden, die Skale sind sehr widerstandsfähig mit ihren beiden Elite-Fertigkeiten. So kämpft man sich durch den brennenden Wald, bis man in der nordöstlichsten Ecke des Riss des Kummers angekommen ist. Hier finden sich die 4 Oberherren der Schatten in Begleitung von jeweils einem Schatten-Mesmer und einem Schatten-Waldläufer. Diese sind um einiges leichter zu besiegen als die Gruppen, die zu ihrem Erreichen erledigt werden mussten. Nach dem Tod aller Oberherren der Schatten ist der versklavte Held befreit und wird sich zum Herr der Ewigen Schmiede begeben. Er muss nicht beschützt werden, Gegner greifen ihn nicht an. Die Gruppe kann sich nun auf den Rückweg zum Abholen der Belohnung bei Miko dem Entfesselten machen.

Dialog

Dialog mit Miko der Entfesselte

Ihr habt also die Reihen der Schattenarmee dezimiert, stimmt's? Hört mir zu: Dieser "Wald" verfügt über widerliche Rohstoffe, mit denen die Schattenschmiede Waffen für die Armee des Herrn des Untergangs schmieden. Die Arbeit wird von Sklaven verrichtet. Sie und ihre Meister werden bald erscheinen. Ihr könnt Menzies und der Schattenarmee einen vernichtenden Schlag versetzen, indem Ihr die Oberherren der Schatten vernichtet und den Sklaven zur Flucht verhelft.

Schlussdialog mit Miko dem Entfesselten

Jetzt, wo wir frei sind, werden wir uns Grenths Urteil stellen. Möge er unser Leiden hier in Betracht ziehen, ehe er über unser Schicksal in der Unterwelt entscheidet.
Englische Bezeichnung: Slaves of Menzies