Sterbender Nachtmahr: Unterschied zwischen den Versionen

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* Sterbende Nachtmahre sind vor allem für [[55HP Monk]]s gefährlich. Deshalb muss dieser sich entweder durch [[Zauberbrecher]] schützen oder die Nachtmahre beim Zaubern von [[Verzauberungen entreißen]] unterbrechen. Hierzu bietet sich [[Mesmer]] als [[Sekundärklasse]] an.
 
* Sterbende Nachtmahre sind vor allem für [[55HP Monk]]s gefährlich. Deshalb muss dieser sich entweder durch [[Zauberbrecher]] schützen oder die Nachtmahre beim Zaubern von [[Verzauberungen entreißen]] unterbrechen. Hierzu bietet sich [[Mesmer]] als [[Sekundärklasse]] an.
 
* Nachtmahre haben nur ~70HP, das heißt, dass wenn man ihr [[Verzauberungen entreißen]] mit [[Kraftdorn]] unterbricht und so viele [[Attributpunkte]] auf [[Beherrschungsmagie]] verteilt hat, dass [[Kraftdorn]] mehr als 70 Schaden macht, diese sofort tot sind und man sich z.B. als [[55HP Monk]] das zaubern von [[Zauberbrecher]] sparen kann.
 
* Nachtmahre haben nur ~70HP, das heißt, dass wenn man ihr [[Verzauberungen entreißen]] mit [[Kraftdorn]] unterbricht und so viele [[Attributpunkte]] auf [[Beherrschungsmagie]] verteilt hat, dass [[Kraftdorn]] mehr als 70 Schaden macht, diese sofort tot sind und man sich z.B. als [[55HP Monk]] das zaubern von [[Zauberbrecher]] sparen kann.
* Sterbende Nachtmahre nehmen ausserdem zusätzlichen Schaden durch Feuerangriffe, weshalb sich beim [[55HP Monk]] ein Einhandstab mit Feuerschaden anbietet.
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* Sterbende Nachtmahre nehmen außerdem zusätzlichen Schaden durch Feuerangriffe, weshalb sich beim [[55HP Monk]] ein Einhandstab mit Feuerschaden anbietet.

Version vom 25. Juni 2007, 11:29 Uhr

Sterbender Nachtmahr
Sterbender Nachtmahr.jpg
Klassifikation
Spezies Nachtschatten Nekromant-icon-blass.png
Klasse Nekromant
Stufe 18
Kampagne Unbekannt

Allgemeine Informationen

Auf Sterbende Nachtmahre kann man überall in der Unterwelt treffen, vorzugsweise sind sie aber im Labyrinth , meist in der Nähe von Klammeralbs anzutreffen. Sie können auf verschiedene Weisen erscheinen. Ein Teil der Nachtmahre bewegt sich von Anfang an zusammen mit Gruppen bestehend aus 2-3 Klammeralbs , die anderen erscheinen, sobald man mit seinem Aggro-Kreis in die Nähe ihrer Spawn Punkte kommt.

Sichtungen

Die Unterwelt , vor allem in der Ebene des Labyrinths .

Verwendete Fertigkeiten

Beute

  • Grausiger Cestus
  • Tödlicher Cestus

Tipps