Bearbeiten von „Strahl des Urteils“

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  | typ=Zauber
 
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| prog2 = {{Progression|[[Brennen]] (s)|1|3}}
 
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  | wiederaufladung=20
 
  | wiederaufladung=20
| verursacht = heiligen Schaden, Brennen
+
  | beschreibung= An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt. 5 Sekunden lang werden umstehende Feinde an dieser Position von Strahl des Urteils getroffen, was dazu führt, dass sie pro Sekunde {{P1|5|45|Mö}} Punkte heiligen Schaden  erleiden.
  | beschreibung= An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde umstehenden Feinden {{P1|5|45|Mö}} Punkte heiligen Schaden und {{P1|1|3|Mö}} Sekunden [[brennen]] zufügt.
 
  | kurzbeschreibung = Richtet jede Sekunde {{p1|5|45|Mö}} Punkte heiligen Schaden an und verursacht Brennen ({{p1|1|3|Mö}} Sekunden) jede Sekunde (5 Sekunden). Trifft umstehende Feinde um anfängliche Position des Ziels.
 
 
}}
 
}}
 
{{GWFÜ|An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt. 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde um diesen Bereich {{P1|5|45|Mö}} Punkte heiligen Schaden und beginnen für {{P1|1|3|Mö}} Sekunden pro Sekunde zu brennen.}}
 
{{GWFÜ|An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt. 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde um diesen Bereich {{P1|5|45|Mö}} Punkte heiligen Schaden und beginnen für {{P1|1|3|Mö}} Sekunden pro Sekunde zu brennen.}}
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
 
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
 
+
*[[Factions]]
*[[Tyria]]
+
**[[Der befallene Miju]] ([[Die Unterstadt]], [[Vizunahplatz (Mission)]])
** [[Barthimus der Fürsorgliche]] ([[Verfluchtes Land]], nur während des [[Krieg in Kryta|Kriegs in Kryta]])
 
*[[Cantha]].
 
**[[Der befallene Miju]] ([[Die Unterstadt]], [[Vizunahplatz (Mission)]], in der Unterstadt nur bis [[Säuberung der Unterstadt]])
 
 
**[[Der befallene Cho]] ([[Drachenhals (Mission)]])
 
**[[Der befallene Cho]] ([[Drachenhals (Mission)]])
 
**[[Der befallene Jingme]] ([[Verschlafene Gewässer (Mission)]])
 
**[[Der befallene Jingme]] ([[Verschlafene Gewässer (Mission)]])
**[[Ming das Urteil]] ([[Die Unterstadt]], ab Säuberung der Unterstadt)
 
**[[Monströser befallener Mönch]] ([[Morostovweg]]) nur während [[Säuberung des Morostovweges]]
 
**[[Verpesteter Zunraa]] ([[Zen Daijun (Erforschbar)]]) nur während [[Säuberung von Zen Daijun]]
 
 
*[[Eye of the North]]
 
*[[Eye of the North]]
 
**[[Gorlos Häuter]] ([[Herz der Zittergipfel]])
 
**[[Gorlos Häuter]] ([[Herz der Zittergipfel]])
  
 
== Hinweise zur Benutzung ==
 
== Hinweise zur Benutzung ==
* Vor dem [[Spielupdates/Januar 2012#Update - 06. Januar 2012|Update vom 06. Januar 2012]] lag der Vorteil gegenüber ähnlichen Zaubern des [[Hitze der Savanne|Elementarmagier]]s im  rüstungsignorierenden [[Schaden]] und dem sofortigen Brennen. Somit fügte er auch im schweren Modus trotz der damals sehr hohen Rüstungswerte der Gegner einen beträchtlichen Schaden zu, während ähnliche Zauber allein durch die erhöhten Rüstungswerte ein stark verringertes Schadenspotential besaßen. Seit dem [[Spielupdates/Januar 2012#Update - 06. Januar 2012|Update vom 06. Januar 2012]] haben PvE-Gegner deutlich mehr Lebenspunkte, aber keine erhöhte Rüstung mehr.
+
* Die Gegner [[brennen]] von Beginn an und nach Ende von Strahl des Urteils weitere {{P1|1|3|Mö}} Sekunden - maximal insgesamt 7 (nicht 8!) Sekunden lang.
* Die Feinde [[brennen]] bei jedem Treffer {{P1|1|3|Mö}} Sekunden lang. Diese Dauer überschreibt wie alle Zustände, die aufgetragen werden, kürzere Dauern bei Feinden, die schon brennen. Die Dauern stapeln sich also nicht additiv. Bleibt ein Feind die gesamte Pulsierzeit im Strahl des Urteils, so brennt er also {{P1|5|7|Mö}} Sekunden lang.   
+
* Der Gesamtschaden bei Attributsstufe 12 beträgt...  
 +
**5 x 37 = 185 plus (vom [[Brennen]]) 7 x 14 = 283 Schaden, sofern die Gegner an der Position stehen bleiben.
 +
**selbst wenn sie sofort weglaufen immernoch 1x37 plus (vom [[Brennen]]) 3x14= 79 Schaden.   
 
* Extrem effektiv gegen [[Untote]], da hier [[Heiliger Schaden]] verdoppelt wird.
 
* Extrem effektiv gegen [[Untote]], da hier [[Heiliger Schaden]] verdoppelt wird.
* Mit [[Snare]]s oder [[Fertigkeit]]en, die [[zu Boden werfen]], könnt ihr verhindern, dass der Gegner wegläuft.
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* Mit [[Irdene Fesseln]] könnt ihr verhindern, dass der Gegner wegläuft - oder mit Fertigkeiten, die [[zu Boden werfen]].
* Wird oft mit RoJ abgekürzt.
 
* Für Heldengruppen sind Bosse mit Strahl des Urteils sehr gefährlich. Im schweren Modus entstehen durch einen [[Boss]] (doppelter Schaden außer in Prophecies) knapp 700 Schaden pro Gruppenmitglied über einen Zeitraum von 5+3 Sekunden (drei Sekunden "nachbrennen").
 
  
 
== Verwandte Fertigkeiten ==
 
== Verwandte Fertigkeiten ==
*{{fertigkeit icon|Anrufung von Rodgort}}
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{{fertigkeit icon|Anrufung von Rodgort}}
  
==Trivia==
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==Anmerkungen==
*Das Fertigkeitsbild zeigt einen Krieger, der vom Strahl des Urteils durchbohrt wird.
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*Das Fertigkeitsbild zeigt einen Krieger, der vom {{PAGENAME}} durchbohrt wird.
*Das Fertigkeitsbild und die Animation greifen das vielfach verwendete Motiv der ''Ionenkanone'' auf, die in Computerspielen wie Command & Conquer, Unreal Tournament 2003/2004 ([http://liandri.beyondunreal.com/Ion_Painter „Ion Painter“]) oder Sacred („Lichtsäule“, „Himmelsleuchten“) aufgegriffen wird. Das Motiv ist stets eine Lichtsäule, die vom Himmel auf den Feind niedergeht.
+
*Diese Fertigkeit wird von Spielern als ''Ion Cannon'' bezeichnet, da ihre Animation (und Funktionsweise) der der Ionenkanone, einer Superwaffe aus Command & Conquer, ähnlich ist. Man zeigt auf eine Stelle und vom Himmel kommt ein heller Ionenstrahl.
  
 +
{{en|Ray of Judgment}}
  
{{Übersetzungsfehler|Es ist nicht ganz klar, was hier in welchem Abstand zugefügt wird.|Fertigkeiten|Beschreibung|Mehrdeutigkeit}}
 
  
{{en|Ray of Judgment}}
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[[Kategorie:Verursacht Brennen]]
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