Toxische Kälte: Unterschied zwischen den Versionen

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* Den Lebenspunktverlust durch [[Vergiftung]] eingerechnet macht diese Fertigkeit bei Attributlevel 12 auf Todesmagie einen Gesamtschaden von 63 (Sofortschaden) plus 22 x 8 (durch Vergiftung) = 239 Lebenspunkten
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* Den Lebenspunktverlust durch [[Gift]] eingerechnet macht diese Fertigkeit bei Attributlevel 12 auf Todesmagie einen Gesamtschaden von 63 (Sofortschaden) plus 22 x 8 (durch Vergiftung) = 239 Lebenspunkten
 
* Diese Fertigkeit führt dazu, dass man 0% seiner Lebenspunkte opfert und somit [[Dunkle Aura]] auslöst. Folglich handelt es sich hierbei womöglich um einen Bug, da normalerweise tatsächlich ein Lebenspunktopfer gebracht werden muss, um [[Dunkle Aura]] auszulösen.
 
* Diese Fertigkeit führt dazu, dass man 0% seiner Lebenspunkte opfert und somit [[Dunkle Aura]] auslöst. Folglich handelt es sich hierbei womöglich um einen Bug, da normalerweise tatsächlich ein Lebenspunktopfer gebracht werden muss, um [[Dunkle Aura]] auszulösen.
  

Version vom 7. August 2008, 13:30 Uhr

Beschreibung

Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Falls er mit einer Verhexung oder Verzauberung belegt ist, leidet er 10...22...25 Sekunden lang an einer Vergiftung.
Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Kälte-Schaden 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 79 83 87 91 95 99
Gift-Dauer 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
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Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Den Lebenspunktverlust durch Gift eingerechnet macht diese Fertigkeit bei Attributlevel 12 auf Todesmagie einen Gesamtschaden von 63 (Sofortschaden) plus 22 x 8 (durch Vergiftung) = 239 Lebenspunkten
  • Diese Fertigkeit führt dazu, dass man 0% seiner Lebenspunkte opfert und somit Dunkle Aura auslöst. Folglich handelt es sich hierbei womöglich um einen Bug, da normalerweise tatsächlich ein Lebenspunktopfer gebracht werden muss, um Dunkle Aura auszulösen.
Englische Bezeichnung: Toxic Chill