Unnachgiebige Aura: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
* Der Wiedergeburtseffekt hat unbegrenzte Reichweite. Wenn die Gruppe sich beispielsweise im Riss trennt und ein Team stirbt, kann es einfach wiederbelebt werden.
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* Vorsicht: Der Wiedergeburtseffekt hat nun KEINE unbegrenzte Reichweite mehr. Es ist nicht mehr möglich einen  Verbündeten außerhalb der Reichweite von Zaubern wiederzubeleben.
 
* Mit „anderes Gruppenmitglied“ ist gemeint, dass wenn man unter dieser Verzauberung stirbt, man nicht selbst wiederbelebt wird.
 
* Mit „anderes Gruppenmitglied“ ist gemeint, dass wenn man unter dieser Verzauberung stirbt, man nicht selbst wiederbelebt wird.
 
* Die Wiederbelebung erfolgt mit 100% Energie und 100% Lebenspunkten.
 
* Die Wiederbelebung erfolgt mit 100% Energie und 100% Lebenspunkten.

Version vom 11. September 2008, 14:50 Uhr

BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Unnachgiebige Aura. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Unnachgiebige Aura (PvP)
Mönch-Wasserzeichen.png   
Unnachgiebige Aura
Attribut Gunst der Götter
Unnachgiebige Aura.jpg
Typ Elite-Verzauberung
Kampagne Prophecies
Klasse Mönch

  -1 Energieregeneration     5 Energie     ¼ Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mönche

Beschreibung

Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied wiederbelebt und an Eure Position teleportiert.
Gunst der Götter 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
zus. Heilung in % 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Vorsicht: Der Wiedergeburtseffekt hat nun KEINE unbegrenzte Reichweite mehr. Es ist nicht mehr möglich einen Verbündeten außerhalb der Reichweite von Zaubern wiederzubeleben.
  • Mit „anderes Gruppenmitglied“ ist gemeint, dass wenn man unter dieser Verzauberung stirbt, man nicht selbst wiederbelebt wird.
  • Die Wiederbelebung erfolgt mit 100% Energie und 100% Lebenspunkten.
  • Helden können mit dieser Fertigkeit so gut umgehen, dass sie beide Effekte zu nutzen wissen.

Verwandte Fertigkeiten (PvE)

  • Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Wiedergeburt.jpg
     Wiedergeburt
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). 3 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei seiner Heilung 50...90...100% mehr Lebenspunkte und erleidet 5...41...50% weniger Schaden.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Glaubensaura.jpg
     Glaubensaura
    (Elite-Fertigkeit)
  • Elite-Verzauberung (Nightfall). 10...46...55 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Segen des Heilers.jpg
     Segen des Heilers
    (Elite-Fertigkeit)

Verwandte Fertigkeiten (PvP)

  • Rache
    10430
    Verzauberung (Prophecies). Das tote Gruppenmitglied wird mit allen Lebenspunkten und voller Energie wiederbelebt. 30 Sekunden lang fügt dieses Gruppenmitglied 25% mehr Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, stirbt es. Beim Tod unter dem Einfluss dieser Verzauberung gibt es keinen Sterbemalus.
    Ohne Attribut (Mönch)
    Rache.jpg
     Rache
Englische Bezeichnung: Unyielding Aura