Urgoz' Bau: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Urgoz' Bau''' ist eine [[Elite-Mission]] die entweder von der [[Kurzick]]-Hauptstadt [[Haus zu Heltzer]] erreichbar ist oder durch [[Zugangsschriftrolle]]n zu Urgoz' Bau die man im [[Haus zu Heltzer]] gegen 1.000 Kurzick Belohnungspunkte bekommt.
 
 
 
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=== Beschreibung ===
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'''Urgoz' Bau''' ist ein [[Außenposten]] der entweder von der [[Kurzick]]-Hauptstadt [[Haus zu Heltzer]] erreichbar ist oder durch [[Zugangsschriftrolle]]n zu Urgoz' Bau die man im [[Haus zu Heltzer]] gegen 1.000 Kurzick Belohnungspunkte bekommt.
  
 
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Hier startet die [[Elite-Mission]] '''[[Urgoz' Bau (Mission)]]'''
  
 
=== NPC's ===
 
=== NPC's ===
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* einzigste [[Kurzick]] [[Kaufmann]] der auch [[Luxon]] Anhängern etwas verkauft.
 
* einzigste [[Kurzick]] [[Kaufmann]] der auch [[Luxon]] Anhängern etwas verkauft.
 
* einzigste [[Kurzick]] [[Kaufmann]] der [[Schlüssel|Steinwurzelschlüssel]] verkauft.
 
* einzigste [[Kurzick]] [[Kaufmann]] der [[Schlüssel|Steinwurzelschlüssel]] verkauft.
 
= Elite-Mission =
 
 
 
== Ziele ==
 
Ziel dieser [[Elite-Mission]] ist es [[Urgoz]] zu töten.
 
 
[[Image:Urgoz' Bau map.jpg|right|thumb|150px|Karte von Urgoz' Bau]]
 
[[Bild:Urgoz' Bau Der richtige Weg.jpg|right|thumb|150px|Der richtige Weg]]
 
[[Bild:Urgoz' Bau Räume.jpg|right|thumb|150px|Urgoz' Bau Räume]]
 
 
== Allgemeines ==
 
* Der Bereich sieht aus wie der [[Echowald]]
 
* Die Maximale Gruppengröße liegt bei 12 Personen
 
* [[Urgoz' Bau]] bietet viele Überraschungen. Geduld ist der Schlüssel zum Erfolg.
 
* Jeder Bereich ist am Ende durch ein Tor verschlossen, dieses kann nur dadurch geöffnet werden indem man die [[Wächterschlange]]n davor tötet.
 
* Das Gebiet ist ist groß und die Menge der Monster die hier lauern ist enorm. Durch dieses dauert diese [[Elite-Mission]] ungefähr 5 Stunden. Die meisten Gruppen scheitern nicht dadurch das sie von den Monstern getötet werden, sondern weil manche Mitglieder sich nicht im klaren darüber sind, das es sehr lange dauert und deshalb leaven. Mit einem guten Build schafft man [[Urgoz' Bau]] in 2 Stunden. Unter 2 Stunden wurde er sicherlich auch schon geschafft, aber nur sehr selten und nur von erfahrenen, eingespielten und teamfähigen Spielern.
 
 
== Die Räume ==
 
 
 
=== Raum 1 (Schwäche) ===
 
Hier startet man. Am besten lockt man immer eine Gruppe [[Schaufler]] weit nach hinten um nicht in dem [[Schwäche]] Bereich zu kämpfen. Wenn die ersten Gruppen erledigt sind tötet man die [[Krummrinde]], damit ist der [[Zustand]] [[Schwäche]] aufgehoben. Nun warten noch einmal ein par [[Schaufler]] Gruppen, man lockt behutsam immer eine Gruppe und schon bald nach dem töten der [[Wächterschlange]] ist man im nächsten raum.
 
 
'''Tip1''': Es wartet schon ganz am Anfang die erste Falle auf unerfahrene Spieler.  Wenn sich ein Mitglied der Gruppe ca. 5-10m nach vorne bewegt fallen auf einmal Gegner vom Himmel ([[Hüpfvampir]]e+[[Gedankendieb]]e) vor und hinter der gesamten Gruppe, man könnte sie als Kamikaze Gegner betrachten das sie mit der [[Fertigkeit]] [[Selbstmordleben]] sich selber und den Gegner sofort töten können, und mit der [[Fertigkeit]] [[Selbstmordenergie]] die gesamte Energie entziehen können. Die gesamte Gruppe sollte sich deshalb als erstes zurückziehen, Platz ist genügend vorhanden.Eine Person muss vorlaufen und die Gegner vom ''Himmel fallen lassen'' um sie gefahrlos töten zu können.
 
 
 
'''Tip2''':Nachdem man die ersten Gruppen [[Schaufler]] und die [[Krummrinde]] getötet hat geht es ein par große Treppenstufen hoch, dort muss man auch alle Gegner töten sowie die [[Wächterschlange]] die das Tor zum nächsten Raum freigibt. Doch Achtung, vor dem Tor gehen jeweils Wege nach rechts und nach links ab, man muss darauf achten das sich kein Spieler zu weit rechts oder links aufhält, sonst fällt eine große Gruppe [[Größerer Bluttrinker]] vom Himmel.
 
 
=== Raum 2 (Lebenspunkte-Degeneration) ===
 
Hier heist es wieder vorsichtig Gruppe um Gruppe so weit nach hinten zu locken damit kein Spieler aus der eigenen Gruppe  unter der [[Degeneration|Lebenspunkt-Degeneration]] leidet. Wenn die ersten Gegner Gruppen erfolgreich vernichtet wurden und der Weg zur [[Krummrinde]] frei ist, heist es alle bis auf die Mönche vorstürmen und schnellstmöglich die [[Krummrinde]] vernichten. Weiter in richtung zum nächsten Tor fallen ca. 5-6 Gruppen [[Größerer Bluttrinker]] vom Himmel.
 
 
=== Raum 3 (Verschlossenes Gatter) ===
 
Hier stößt man zum ersten mal auf drei neue Arten von Gegnern ([[Brennender Busch]]+[[Grübeldornen]]+[[Entwurzelte Malice]]). Nachdem man diese vernichtet hat kommen nun die [[Schaufler]] dran die auf zwei Erhöhungen stehen die mit einer Brücke verbunden sind. Auf diesen Erhöhungen befinden sich 2 Torschlösser. Man muss beide Torschlösser aktivieren um in den Nächsten Raum zu gelangen. Es ist jedoch nicht so einfach an die Torschlösser zu kommen.
 
 
Möglichkeiten wären:
 
* Einen Nekromanten der die Fertigkeit [[Nekrotische Verwechslung]] oder [[Kadaver verzehren]] besitzt um sich zu einem [[Kadaver]] zu  teleportieren.
 
* Jemand lässt sich genau unter der Brücke töten und lässt anschließend [[Wiedergeburt]] auf sich anwenden und wird dadurch '''auf''' der Brücke Wiederbelebt.
 
 
'''Tip''': Nachdem man die [[Brennender Busch|Brennenden Büsche]], [[Grübeldornen]] und [[Entwurzelte Malice]] getötet hat rennen alle Gruppenmitglieder unter die Brücke, dort kann man von den [[Schaufler]]n kaum getroffen werden.
 
 
=== Raum 4 (Feuerblumen-Flur) ===
 
Der Raum ist ein dunkler Tunnel mit einer Brücke, die von [[Feuerblume]]n umgeben ist. Sobald jemand versucht die Brücke zu überqueren, schießen die Feuerblumen brennende Pfeile ab, die zwar nur wenig Schaden verursachen aber auch die [[Zustände]] [[Brennen]] und [[Verkrüppelung]] hervorrufen. Hir gibt es erneut eine neue Art von Gegnern, [[Dornenwolf|Dornenwölfe]] (sehr gefährliche [[Assassine]]n), sie erscheinen plötzlich ohne vorher auf dem [[Radar]] sichtbar zu sein. Wieder sollte Gruppe um Gruppe einzeln gelockt werden. Nachdem die ersten Gruppen [[Dornenwolf|Dornenwölfe]] erledigt sind kann man sich mit der Gruppe gefahrlos bis zur Mitte der Brücke begeben. Nun muss wieder vorsichtig gelockt werden, es werden auch wieder wie in Raum 1 [[Hüpfvampir]]e und [[Gedankendieb]]e am Ende der Brücke auftauchen. Erst nachdem sicher ist das sich keine Gegner mehr auf der Brücke befindet, kann die Gruppe zügig richtung Tor laufen.
 
 
'''Tip''': Wenn man die erste Hälfte der Brücke ''säubert'' wird derjenige der lockt meistens von den [[Dornenwolf|Dornenwölfen]] eingeschlossen. Deshalb kann man zu zweit diese Stelle leichter locken, da sich die [[Dornenwolf|Dornenwölfe]] dann aufteilen und man mit ein wenig glück keinen Verlust hat.
 
 
=== Raum 5 (Erschöpfung) ===
 
In diesem Raum muß man nur mehrer Gruppen von [[Dornenwolf|Dornenwölfen]] erledigen. Es ist nicht nötig die anderen Gegner und die [[Krummrinde]] zu vernichten. Wenn sie alle [[Dornenwolf|Dornenwölfen]] vernichtet haben, halten sie sich links und laufen bis zur Hälfte über die Brücke, dort sind sie sicher und leiden nicht mehr unter dem [[Zustand]] [[Erschöpfung]].
 
 
'''Tip''': Bleiben sie in Raum 4 hinter dem Tor zu Raum 5, locken sie wie immer nur eine Gruppe. Und vorsichtig, es erscheinen [[Dornenwolf|Dornenwölfe]] auch an Stellen die sie bereits abgelaufen haben! Deshalb lieber nochmal ablaufen und sicherstellen das alle Gruppen hervorgelockt und vernichtet wurden.
 
 
Auf dem Weg zu Raum 6 werden sie sehr viele Gruppen von Gegnern hervorlocken, deshalb auch hier, VORSICHTIG sollte immer ein Gruppenmitglied vorlaufen und die [[Dornenwolf|Dornenwölfe]] hervorlocken.
 
 
'''Achtung''': An dieser kommenden Stelle sind unerfahrene Gruppen sehr oft gescheitert. Hier gibt es erneut eine Falle. Vor Raum 6 befindet sich eine Brücke, an ihrem Ende sitzt die [[Wächterschlange]]. Es muss mindestens ein Gruppenmitglied hinter der Brücke bleiben, er darf auf keinen Fall über die Brücke gehen!!!! Wenn die Gesamte Gruppe über die Brücke gehen würde, würden plötzlich aus dem Nichts mehrere
 
Gruppen von [[Wahnsinniger Aufseher|Wahnsinnigen Aufsehern]] erscheinen. Der wartende kann erst auch über die Brücke wenn der Großteil der Gruppe auf der Brücke hinter Raum 6 ist.
 
 
=== Raum 6 (Energie-Degeneration) ===
 
Hier haben sie eine [[Degeneration|Energie Degeneration]] von -4, d.h das die meisten Klassen eine Regeneration von 0 haben, während ander z.B [[Krieger]] sogar unter [[Degeneration]] leiden. Hier reicht es die [[Wächterschlange]] zu vernichten und über die hinter dem Tor liegende Brücke zu laufen. Es ist nicht notwendig die anderen Gegner oder die [[Krummrinde]] zu vernichten.
 
 
=== Raum 7 (Erschöpfung und Schwäche) ===
 
Hier trifft es jeden gleich doppelt. Jeweils zur rechten und zur linken Seite steht eine [[Krummrinde]]  die den [[Zustand]] [[Erschöpfung]] und [[Schwäche]] hervorruft. Diesr Raum dauert sehr lange da es hier sehr viele Gruppen von [[Wahnsinniger Aufseher|Wahnsinnigen Aufsehern]] und [[Grübeldornen]] gibt. Wie schon gewohnt muss man vorsichtig Gruppe um Gruppe locken um irgendwann die erste Krummrinde zu vernichten. Dasselbe nochmal auf der anderen Seite und schon ist man wieder ein Stückchen näher an [[Urgoz]].
 
 
=== Raum 8 (kein Effekt) ===
 
Dieser Raum hat keinen Effekt. Der Raum ist klein, rechteckig und es befinden sich wie in Raum 7 [[Wahnsinniger Aufseher|Wahnsinnige Aufseher]] und [[Grübeldornen]]. Achten sie auf die [[Wahnsinniger Erdaufseher|Wahnsinnigen Erdaufseher]], sie fügen durch die [[Fertigkeit]] [[Schwankender Boden]] sehr viel Schaden  zu.
 
 
=== Raum 9 (Kein Effekt) ===
 
Es sieht hier so aus als ob hier nur einige Gruppen [[Größerer Bluttrinker]] und [[Dornenwolf|Dornenwölfe]] sind. Doch aufgepasst, hier erscheinen sehr viele Versteckte Gruppen von [[Größerer Bluttrinker]] und [[Dornenwolf|Dornenwölfen]]. Wie in Raum 5 sollte man alles zweimal ablaufen, da oft eine erneute Gruppe Gegner an einer Stelle erscheint die bereits abgelaufen wurde!
 
 
=== Urgoz' Heiligtum (Lebenpunkte-Degeneration/Energiepunkte-Degeneration) ===
 
Es gibt drei Eingänge in diesen Raum und jeder wird durch eine Wächter-Schlange geschützt. Urgoz fängt an, mit der Gruppe zu sprechen und erklärt, daß ihre Ankunft vorausgesagt wurde und daß ihre Niederlage sicher ist. Einmal im Inneren von Urgoz' Heiligtum, trifft die Gruppe auf Urgoz, der durch zwei grössere Schlangen beschützt wird. Diese zwei Schlangen heilen sich nicht, aber Urgoz. Urgoz verwendet die Fertigkeit Forest's Binding (Waldbindung), durch die er alle die ihn angreifen verhext.
 
Das verlangsamt Gruppenmitglieder und verbietet ihnen anzugreifen. Urgoz' Aggro Radius ist sehr groß, dadurch kann er jeden Gegner im Raum angreifen. Urgoz steht in Geschändetem Wasser. Dadurch halten Zustände 20% länger an.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
[[en:Urgoz's Warren]]
 

Version vom 25. Mai 2007, 17:23 Uhr

Urgoz' Bau
Urgoz' Bau.jpg
Typ Außenposten
Kampagne Factions
Region Cantha
Gruppengröße Unbekannt
Nachbarn
Haus zu Heltzer


Beschreibung

Urgoz' Bau ist ein Außenposten der entweder von der Kurzick-Hauptstadt Haus zu Heltzer erreichbar ist oder durch Zugangsschriftrollen zu Urgoz' Bau die man im Haus zu Heltzer gegen 1.000 Kurzick Belohnungspunkte bekommt.

Hier startet die Elite-Mission Urgoz' Bau (Mission)

NPC's

Anmerkungen

Edmund Gruca ist der