Verderbtheit: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 17. Dezember 2006, 18:43 Uhr
Beschreibung
- Während der nächsten 5...17 Sekunden verlieren Feinde in der Nähe jedes Mal, wenn der Gegner einen Zauber wirkt, 1...6 Energiepunkte.
Inhaltsverzeichnis
Progressionstabelle
Flüche | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Energieverlust | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Extremely effective way to shut down enemy spammers, especially Monks whose energy is stretched thin to begin with.
- Because of the very rapid energy loss it causes, this will be a high-priority hex, so be sure to cover it with cheap, unimportant spells like Parasitic Bond and Faintheartedness. Ether Phantom is also a good choice, as it must be removed to reach Depravity, and its removal will cost the foe even more energy.