Bearbeiten von „Verteidiger von Ascalon-Titel“
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− | Diesen [[Titel]] erhält man, indem ein Charakter im [[Tutorial (Prophecies)|Tutorial]] von [[Prophecies]], die [[Charakterstufe]] 20 erreicht. Dieser Titel ist charaktergebunden | + | |
+ | Diesen [[Titel]] erhält man, indem ein Charakter im [[Tutorial (Prophecies)|Tutorial]] von [[Prophecies]], die [[Charakterstufe]] 20 erreicht. Dieser Titel ist charaktergebunden. | ||
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! 1 || Legendärer Verteidiger von Ascalon|| 20 | ! 1 || Legendärer Verteidiger von Ascalon|| 20 | ||
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{{Übersetzungshinweis|Dieser Titel hat keine abweichende weibliche Form.}} | {{Übersetzungshinweis|Dieser Titel hat keine abweichende weibliche Form.}} | ||
== Erreichen des Titels == | == Erreichen des Titels == | ||
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===Schritt für Schritt=== | ===Schritt für Schritt=== | ||
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− | # | + | Dieser Titel nimmt sehr viel Zeit und auch viel Geduld in Anspruch. |
− | #*Einige Quests | + | |
− | # | + | # Du solltest alle [[Quest]]s, die zur Verfügung stehen, annehmen (speziell als erstes jene, die dem Charakter [[Fertigkeiten]] geben). Diese Quests erledigen und auch beenden, aber unbedingt darauf achten, das die Belohnung der jeweiligen Quests '''nicht''' angenommen wird (bis zum Level 19). Die einzigen [[Erfahrungspunkte]] die der Charakter durch Quests bekommen muss, sind die des ersten Quests, um die ersten beiden Fertigkeiten zu bekommen (als da wären [[Van der Krieger]], [[Ciglo der Mönch]],[[Verata der Nekromant (Tutorial)|Verata der Nekromant]], [[Artemis die Waldläuferin]], [[Sebedoh die Mesmerin]] oder [[Howland der Elementarmagier]]). Es ist empfehlenswert bis zum Level 16 mit dem "[[Deathleveln]]" zu warten, da dadurch die Monster viel schneller die selbe Stufe bzw. eine höhere Stufe erreichen werden. |
− | # Bis Level 6 | + | #*'''Hinweis:''' Einige Quests können nicht angenommen werden, ohne einen Gegenstand zu erhalten. Diese Quests sollten nicht angenommen werden, auch deshalb, weil Quest-Gegenstände wertvollen Platz im [[Inventar]] einnehmen. |
− | # Eine sehr effektive Methode | + | # Kämpfe gegen Monster bis zum Level 16. Die meisten Gegner im Tutorial sind Level 3 oder weniger. Durch das Töten dieser Monster kommt der Charakter ziemlich schnell auf Level 7 z.B.: [[Schwarzbär]]en, [[Langspeergrawl]]e, [[Eingeschworener Bandit|Eingeschworene Banditen]] und in der [[Torheit des Zauberers]] die [[Eiselementar]]e. Es gibt einen Weg von [[Schwarzbär]]en und [[Eingeschworener Bandit|Eingeschworenen Banditen]] im Nord-Westen vom [[Markt in Foible]]. Nachdem diese getötet wurden, kann man dem Pfad zwischen Markt in Foible und der [[Grünhügel-Grafschaft]] folgen und weiter im Westen wird dann ein Gebäude passiert. Dort sollte ein Eingang in die [[Die Katakomben|Katakomben]] sein. Benutze dieses Portal dazu, das diese Gegner wieder erscheinen (durch das Portal gehen und wieder zurück). Es gibt noch eine Gruppe von ca. 8 Gegnern die weiter westlich steht, da kann man gut 200 EP auf einmal bekommen, in der nähe ist ein Portal das zu Grünhügel-Grafschaft führt. Es ist empfehlenswert, das bis zum Level 7 - 8 zu machen. |
− | # Ab Level 10 bzw. 11 | + | # Bis Level 6 kann man die Quest [[Das Elementarmagier-Experiment]] von der [[Elementarmagierin Aziure]] ausnutzen. Man bekommt die Elementarmagier-Fertigkeit [[Feuersturm]], neben zwei weiteren Fertigkeiten. Nachdem man die Quest angenommen hat, tauchen nacheinander 3 x in 4-er Gruppen [[Eiselementarscherbe]]n der Stufe 1 auf. Ein wenig auf Abstand gehen und warten, bis diese die Questgeberin kampfunfähig gemacht haben und sie anschließend mit [[Feuersturm]] töten (sobald sie sich um einen versammelt haben). Dies bringt einem einige Gegenstände zum Verkaufen und schnelle EP. Danach zum [[Markt in Foible]] reisen, Gegenstände verkaufen und Quest aufgeben. Dann gleich wieder rein. Dies kann man bis Stufe 6 machen. |
− | # Ab Level 14 | + | # Eine sehr effektive Methode um schneller auf Level 10 bis 11 zu kommen ist, die Wiederholung der Quest [[Charr vor dem Tor]]. Sobald die Aufgabe erledigt wurde, muss der Quest aufgegeben werden und wieder neu angenommen werden (solange bis es keine Erfahrungspunkte mehr gibt). Die vier Charr sind Level 5 ([[Charr-Märtyrer]] nur Level 4) und [[Prinz Rurik]] mit seinen Männern hat keine großen Probleme diese zu besiegen. Wichtig ist darauf zu achten, dass der Charakter auch in der Gefahrenzone steht um die begehrten Erfahrungspunkte zu erhalten. Um die Quest nicht jedes Mal aufgeben und neu annehmen zu müssen, sollte man versuchen beim Tod des dritten der vier Charr über M wieder nach Ascalon zu reisen. Dadurch ist die Quest nicht weiter aktualisiert, man kann die Stadt direkt wieder verlassen und spart einiges an Laufweg. In der Nähe der Charr steht außerdem ein Level 5 Bulle in einem Teich, welcher auch noch bekämpft werden kann. Hinzu kommt die Möglichkeit, den [[Flusslindwurm]] im See südlich von Ascalon zu töten; dieser ist jedoch ein gutes Stück von den anderen genannten Gegnern entfernt und somit nicht sonderlich lohnend. Alternativ zu diesen Gegnern kann man aber auch mit einem Mitspieler das Tor zu den [[Nordländer]]n öffnen und dort Erfahrung sammeln. Die [[Eichenherz]]en dort sind Stufe 5 und sollten keine große Herausforderung sein, hütet euch aber zunächst vor den deutlich stärkeren Charr. |
− | # Ab Level 16 | + | # Ab Level 10 bzw. 11 sollten die [[Charr]] hinter dem [[Nordländer|Wall]] getötet werden, diese sind größtenteils Level 8. |
− | # Nach dem erfolgreichen "[[Deathleveln]]" auf die Stufe 19 | + | # Ab Level 14 gibt es nur noch Erfahrungspunkte für das Töten der Level 10 Charr-Bosse. |
+ | # Ab Level 16 muss das "[[Deathleveln]]" angewendet werden (siehe unten) | ||
+ | # Nach dem erfolgreichen "[[Deathleveln]]" auf die Stufe 19, können sich nun für '''alle''' Quests die Belohnungen abgeholt werden (inklusive die Zweite-Klasse Quests). Das wird den Charakter fast auf die Stufe 20 befördern. Die verbleibenden EP gibts durch erneutes [[Deathleveln]]. Wichtig ist hierbei dadrauf zu achten, das sobald eine zweite Klasse ausgewählt wurde, die anderen "Zweite-Klasse Quests" gelöscht werden. Es kann zwar die Belohnung angenommen werden, aber es darf auf keinen Fall eine zweite Klasse ausgewählt werden, bevor nicht auch wirklich alle Quests abgeschlossen und deren Belohnung erhalten wurde. | ||
#*Die komplette Liste der Quests gibt es [[Quests (Prophecies)|hier]] | #*Die komplette Liste der Quests gibt es [[Quests (Prophecies)|hier]] | ||
− | #Manche Spieler | + | #Manche Spieler weichen etwas von dieser Beschreibung ab; sie erledigen alle Quests nachdem sie Level 16 erreicht haben noch '''bevor''' sie mit dem [[Deathleveln]] anfangen. |
− | #Manche Spieler | + | #*Vorteil: man erreicht höhere Stufe, Gegner bekommen mehr EP und leveln schneller und man kann sie Dank höherer eigener Stufe leichter töten - besonders vorteilhaft wenn man Charrs [[Deathleveln|deathlevelt]]! |
− | #Am besten | + | #*Nachteil: man bekommt selbst weniger EP für das Töten der gelevelten Gegner |
− | #Wenn man hinter den Schrein | + | #Manche Spieler weichen von der Beschreibung ab, betreiben DL mit einer zweiten Person (Familie, Zweitaccount oder Gilde) in der Gruppe mit Pet und locken min. 10 Gegner, dadurch erhalten (fast) alle Gegner mehr Erfahrungspunkte (über Nacht (~6-7 Stunden) kann man über 1k Exp kriegen). Es wird dabei dann entweder im Wechsel (levelweise) gelevelt (rundenweise zu wechseln macht wenig Sinn, da man 2x länger auf mehr Exp für die Gegner warten muss) oder erst levelt der eine bis 20 und dann der andere (natürlich könnte der Level 20er dann keine Lust mehr haben und es gibt "weniger" Exp ). |
− | + | #Am besten levelt man indem man sein Zeug wieder anlegt (alle 5 Klamotten doppelklicken und Waffenset wechseln), sich töten lässt, bei Wiederbelebung die Gegner vom Schrein weglockt, stirbt, knapp in den Aggrobereich der Gegner reinläuft und wieder stirbt. Jetzt sind die Nahkämpfer getrennt von den Fernkämpfern und man sollte leicht kleinere Gruppen anlocken können, indem man die Aggro der Nahkämpfer auf sich lenkt (Langbogen, auch wenn meist doch alle Nahkämpfer + Anhang kommen). | |
− | + | #Wenn man hinter den Schrein läuft, treffen die Fernkämpfer mit den Angriffen nicht (nur die Zauber, Verhexungen, ...) - auf diese Weise kann man sich erstmal um die Nahkämpfer kümmern, dann um die Fernkämpfer und natürlich hat man auch noch die Zeit nach dem Wiederbeleben um etwas Schaden auszuteilen. | |
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==Hinweis== | ==Hinweis== |