Bearbeiten von „Verteidiger von Ascalon-Titel“

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Seit dem 03. März 2011 steht nun in Ascalon [[Leutnant Langmar]], welche für Charaktere ab Level 10 eine tägliche Quest anbietet. Diese Quests wechseln im 9-Tage-Zyklus. Dadurch ist es nun möglich, diesen Titel auch ohne Deathleveln zu erreichen, da man nun einfach nur die Quests machen muss. Hierbei gibt nicht nur die Quest selber Erfahrung, sondern auch die Gegner, welche mit dem eigenen Level skalieren.
 
Seit dem 03. März 2011 steht nun in Ascalon [[Leutnant Langmar]], welche für Charaktere ab Level 10 eine tägliche Quest anbietet. Diese Quests wechseln im 9-Tage-Zyklus. Dadurch ist es nun möglich, diesen Titel auch ohne Deathleveln zu erreichen, da man nun einfach nur die Quests machen muss. Hierbei gibt nicht nur die Quest selber Erfahrung, sondern auch die Gegner, welche mit dem eigenen Level skalieren.
  
==Hinweis==
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== Death-Leveln ==
*Eine genaue Erläuterung zum Thema "Deathleveln" findet man [[Deathleveln|hier]].
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Die Tatsache,  dass es keine Erfahrungspunkte von Gegnern gibt, die 6 Level unter dem Level des eigenen Charakters liegen, und dass die höchste Stufe der Monster im  [[Tutorial (Prophecies)|Tutorial]] 10 ist, lassen nur zwei Möglichkeiten offen um Erfahrungspunkte zu bekommen. Entweder alle Quest erledigen, wobei dadurch die Stufe 20 nicht erreicht werden kann, oder aber durch das unter Spielern so genannte "Deathleveln".
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Das bedeutet, das der Charakter durch Monster immer und immer wieder getötet werden muss, um deren Level zu erhöhen (Während dieser langen Prozedur sind die meisten Spieler nicht am Computer). Es ist aber sehr wichtig, das diese Monster neben einem Wiederbelebungschrein sind, um den Aggro der Monster vor dem Wiederbeleben nicht zu verlieren.
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Wenn ein Monster nun ein hohes Level erreicht hat, kann es getötet werden (bevorzugt Stufe 20) um wieder Erfahrungspunkte zu bekommen. Es gibt im Tutorial von Prophecies keinen [[Sterbemalus]].
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Monster die üblicherweise für diese Methode benutzt werden, sind [[Schreiter]] bei der [[Aschfurt Abtei]] und [[Moosspinne]]n in der Nähe von [[Barradins Anwesen]]. Es ist ebenso möglich eine Charr-Patroullie in die Nähe des Wiederbelebungsschreines zu locken um sie zu "death-leveln", aber es ist etwas schwierig deren Aggro nicht zu verlieren.
 +
Vorteil dieser Methode ist jedoch, dass im Gegensatz zu Moosspinnen und Schreitern hier alle Gegner EP bekommen und leveln.
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Es können NUR Charrs an den Schrein gelockt werden, die auch patroullieren - Bosse können nicht gelockt werden!
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Die Geschwindigkeit des "Death-levelns" kann etwas erhöht werden, wenn folgende Punkte berücksichtigt werden:
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*Entferne die komplette Rüstung um keinen Schutz zu haben.
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*Versuche mehr als einen Gegner anzulocken (Es bekommt aber nur ein Gegner die Erfahrungspunkte)
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*Benutze eine Vampir-Waffe (Lebenspunktdegeneration von 1). Seit dem April 2006 werden diese Waffen zwar nicht mehr von den Gegnern fallen gelassen, es gibt aber durchaus Spieler die solche Waffen noch anbieten.
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*Benutze Nekromanten-Fertigkeiten die Leben opfern (Das bedeutet allerdings, man kann nicht afk gehen).
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*Benutze die Krieger-Fertigkeit [[Raserei]], denn man bekommt doppelten Schaden.
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*Wer flinke Finger hat und Krieger ist, der kann ausserdem Siegel der Heilung auslösen und kurz vor der Fertigstellung abbrechen. Dadurch hat der Char während der Wirkzeit -40 Rüstung.
 +
*Nehmt nur Damage-Skills mit und verteilt auch alle möglichen Attributspunkte auf Schaden, Heilung wird (ausser man möchte Charr Gruppen locken) nicht benötigt, da man den Rezzschrein hat und nach jeder Wiederbelebung für ca.5 Sekunden unverwundbar ist.
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===Daten und Zahlen für das Death-Leveln===
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(dieser Beitrag ist eine Übersetzung von dieser [http://wiki.guildwars.com/wiki/Death_leveling offiziellen] Seite...)
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Tabellen Erklärung:
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*EP zur nächsten Stufe: die EP die ein Monster von einer Stufe zur nächsten braucht
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*Monster EP nach Tod: die EP die ein Monster von einem erhält, wenn man getötet wird
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*Tode bis zur nächsten Stufe: so oft muss man getötet werden bis die Gegner eine nächste Stufe erreichen.
 +
*Gesamt Anzahl der Tode: gibt die gesamte Anzahl der Tode an die man braucht um ein Monster von Stufe 1 bzw 8 an zu leveln
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*min/max EP pro Tot: die zu erhaltenden EP / Anzahl der Tode die benötigt wierd um die Gegner auf die erforderliche Stufe zu bringen
 +
*Für Charr-Gruppen ist die Anzahl der Tode nur für '''ein Monster''' angegeben.
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Bsp.:
 +
Man will mit Stufe 18, 3 Charrs auf Stufe 19. Dann muss man insgesamt 960 mal sterben. (320 mal für einen Charr von Stufe 8 auf Stufe 19, für 3 Charrs 960 mal)
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'''Dein Level: 16'''
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! Monster Level
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! EP zur nächsten Stufe
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! Monster EP nach Tod
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! Tode bis zur nächsten Stufe
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! Geamt Anzahl der Tode ab Stufe 1 ([[Schreiter]])
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! Geamt Anzahl der Tode ab Stufe 8 ([[Charr Axe Fiend|Charr]])
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'''Dein Level: 18'''
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! Tode bis zur nächsten Stufe
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'''Dein Level: 19'''
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 +
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! Zu erhaltene EP
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 +
! colspan=2 | min/max EP pro Tod  ([[Charr Axe Fiend|Charr]])
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