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Aus GuildWiki
- …ensatz zu Helden verfügt der Tiergefährte über keine eigene künstliche Intelligenz. Er agiert absolut unselbständig, z. B. flieht er nicht aus dem Wirkungsbe5 KiB (649 Wörter) - 23:08, 22. Mär. 2012
- …voller blutrünstiger Gegner Probleme. Und noch schlimmer: Die künstliche Intelligenz der Gegner neigt dazu, sich direkt über die Gegner mit schwacher Rüstung15 KiB (2.306 Wörter) - 17:23, 29. Mär. 2011
- * Ein Mesmer kann mit seinen Fertigkeiten gut die Schwächen der künstlichen Intelligenz der Gegner ausnutzen: Sie ignorieren [[Verhexungen]] weitgehend, zaubern al …eignet, um Mönche schnell und zuverlässig auszuschalten. Die künstliche Intelligenz der Gegner wirkt ihre Zauber munter weiter, es sei denn, die Schadensmenge25 KiB (3.429 Wörter) - 06:33, 22. Jun. 2016
- * Die künstliche Intelligenz aller Gefolgsleute wurde verändert.2 KiB (282 Wörter) - 19:27, 17. Mai 2011
- …glichkeiten, euren Helden zu kontrollieren. Ihr könnt seine [[Künstliche Intelligenz|KI]] zu Kämpfen, Bewachen oder Kampf vermeiden ändern. Ihr könnt das Men9 KiB (1.272 Wörter) - 15:49, 8. Jun. 2011
- …es Blockens wird ausschließlich im [[PvE]] angewendet, da die Künstliche Intelligenz in Guild Wars nicht dazu imstande ist, Ziele zu priorisieren.2 KiB (281 Wörter) - 17:11, 14. Apr. 2011