Spielupdates/März 2009

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Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Update - 31. März 2009

[Bearbeiten] GuildWiki-Anmerkungen

  • Dieses Update könnte Verbindungsprobleme durch das vorangegangene behoben haben.

[Bearbeiten] Update - 31. März 2009

[Bearbeiten] GuildWiki-Anmerkungen

  • Dieses Update könnte Verbindungsprobleme durch das vorangegangene behoben haben.

[Bearbeiten] Update - 30. März 2009

[Bearbeiten] Sonstiges

  • Aktualisieren der Meldungen im Spiel im Einklang mit der Neuauflage der NCsoft-Website.

[Bearbeiten] GuildWiki-Anmerkungen

  • Einige Spieler berichteten nach diesem Update von einem erhöhtem Aufkommen an Verbindungsabbrüchen. Das wurde anscheinend in einem Folgeupdate behoben.
  • Dieses Update enthielt die Daten für den Aprilscherz 2009, der aber erst am 1. April um 9:01 aktiviert wurde.
  • Der Text „Das Ausgestellte ordnen“ im Dialog der Monumente der Halle der Monumente wurde durch „...“ ersetzt.

[Bearbeiten] 2. Update - 6. März 2009

GuildWiki-Anmerkung: Die fehlenden Punkte für die Xunlai-Wettstube im März wurden vergeben. Die vorher angekündigte Verrechnung mit versehentlich doppelt vergebenen Punkte im Februar wurde auf Eis gelegt. Es werden auch keine Punkte abgezogen.

[Bearbeiten] Update - 6. März 2009

[Bearbeiten] Aktualisierte Zaishen-Belohnungen

  • Die Zaishen-Truhe wurde aktualisiert: Der sengende Trank wird für den Monat März durch einen neuen Trank ersetzt. Weitere Informationen zu den Zaishen-Belohnungen finden Sie [sic] hier.
GuildWiki-Anmerkung: Der neue Trank ist der Abgrundtrank.

[Bearbeiten] Automatisierte Turniere

  • Aktualisierte Kartenrotation für automatisierte Turniere.

[Bearbeiten] Fertigkeiten-Updates

Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Entwickler-Updates.

GuildWiki-Anmerkung: um genau zu sein hier.

[Bearbeiten] PvE und PvP

[Bearbeiten] Assassine
  • Elite-Verhexung (Nightfall). Eure Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert. 1...8...10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn diese Verhexung endet, ist der Gegner 1...12...15 Sekunden lang verkrüppelt.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Versteckte Trittnägel.jpg
     Versteckte Trittnägel
    : Deaktiviert jetzt alle Eure Nicht-Assassinen-Fertigkeiten 10 Sekunden lang.
  • Verzauberung (Factions). 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5...9...10. Wenn Schattenzuflucht endet, heilt Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Schattenzuflucht.jpg
     Schattenzuflucht
    : Dauer auf 6 Sekunden verlängert.
[Bearbeiten] Elementarmagier
  • Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Wiederherstellungs-Aura.jpg
     Wiederherstellungs-Aura [PvP]
    : Energiekosten auf 5 verringert; Wiederaufladezeit auf 12 erhöht. Funktionalität wie folgt geändert: "60 Sekunden lang gewinnt Ihr 0...1...1 Energie und erfahrt jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, Heilung in Höhe von 200...440...500 % der jeweiligen Energiekosten."
[Bearbeiten] Mesmer
  • Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Ätherschmaus.jpg
     Ätherschmaus
    : Erhöhung der Lebenspunkte je Energieentzug auf 20...56...65.
  • Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang seid Ihr nicht mehr verkrüppelt und bewegt Euch um 33% schneller. Endet Illusion der Eile, werdet Ihr 3 Sekunden lang in den Zustand Verkrüppelung versetzt.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Illusion der Eile.jpg
     Illusion der Eile [PvP]
    : Verkürzung der Dauer des Zustands der Verkrüppelung auf 3 Sekunden.
[Bearbeiten] Nekromant
[Bearbeiten] Krieger
  • Haltung (Basis). 1...4...5 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken. Wenn Verteidigungshaltung endet, erhaltet Ihr für jede Nahkampfangriffsfertigkeit, die Ihr besitzt, einen Adrenalinstoß (maximal 0...3...4).
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Verteidigungshaltung.jpg
     Verteidigungshaltung
    : Verkürzung der Dauer auf 1...4...5 Sekunden, Verringerung des Rüstungsgewinns auf +10.
  • Haltung (Prophecies). 1...3...4 Sekunden lang erhaltet Ihr +10 Punkte Rüstung und habt eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Disziplinierte Haltung endet, sobald Ihr eine Adrenalinfertigkeit verwendet.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Disziplinierte Haltung.jpg
     Disziplinierte Haltung
    : Verkürzung der Dauer auf 1...3...4 Sekunden, Verringerung des Rüstungsgewinns auf +10.
  • Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn Ablenkender Stoß erfolgreich ist, fügt er nur 0 Punkte Schaden zu und unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn der Gegner eine Beschädigte Rüstung hat und Ihr eine Fertigkeit unterbrochen habt, benötigt die unterbrochene Fertigkeit mindestens 20 Sekunden zur Wiederaufladung.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Ablenkender Stoß.jpg
     Ablenkender Stoß
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "Wenn Ablenkender Stoß erfolgreich ist, fügt er keinen Schaden zu und unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn der Gegner eine Beschädigte Rüstung aufweist, wird diese Fertigkeit 20 Sekunden lang deaktiviert."
  • Haltung (Nightfall). 1...12...15 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Dreschen.jpg
     Dreschen
    : Die Dauer wurde auf 1...12...15 Sekunden verringert.
  • Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Siegel der Heilung.jpg
     Siegel der Heilung
    : Heilung wurde auf 82...154...172 erhöht.
  • Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Urzorn.jpg
     Urzorn
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht.
  • Haltung (Prophecies). 1...5...6 Sekunden lang habt Ihr, solange Ihr einen Schild benutzt, eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Für jeden Punkt Stärke wird der erlittene Schaden um 2 Punkte reduziert (maximal 15 Lebenspunkte Schadenreduzierung).
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Schildhaltung.jpg
     Schildhaltung
    : Die Dauer wurde auf 1...5...6 Sekunden verringert.
  • Haltung (Nightfall). 1...5...6 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, wenn Ihr mit einem Schrei oder Anfeuerungsruf belegt seid. Für jeden geblockten Angriff erhaltet Ihr 1 Punkt Adrenalin.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Soldaten-Verteidigung.jpg
     Soldaten-Verteidigung
    : Die Dauer wurde auf 1...4...5 Sekunden verringert.


[Bearbeiten] PvP

[Bearbeiten] Waldläufer
  • Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang bewegen sich Eure Pfeile doppelt so schnell.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Wind lesen (PvP).jpg
     Wind lesen (PvP)
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "24 Sekunden lang fliegen Eure Pfeile doppelt so schnell."
[Bearbeiten] Ritualist
  • Fertigkeit (Factions). 3 Sekunden lang erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde pro Sekunde 1...33...41 Punkte Blitzschaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Wut der Vorfahren (PvP).jpg
     Wut der Vorfahren (PvP)
    : Verlängerung der Dauer auf 3 Sekunden, Verringerung des Schadens auf 1...25...31.
  • Waffenzauber (Factions). 3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50% Chance zum Blocken gewährt. Waffe der Abwehr endet, wenn der betreffende Verbündete mit einem Angriff trifft.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Waffe der Abwehr (PvP).jpg
     Waffe der Abwehr (PvP)
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: "5...9...10 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50 % Chance zum Blocken gewährt. Waffe der Abwehr endet, wenn der betreffende Verbündete trifft."
GuildWiki-Anmerkung: Im Spiel steht, dass auch die PvE-Version geändert wurde. Das ist falsch, genau so wie die Behauptung im Spiel, die Fertigkeit würde enden, wenn man angreift, denn man muss schon treffen.

[Bearbeiten] Behobene Fehler

  • Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass der Heilung abträgliche und zuträgliche Fertigkeiten falsch gestapelt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass die Schatztruhen in Eye of the North im Schweren Modus keine Fertigkeits-Folianten abwarfen.

[Bearbeiten] Sonstiges

  • Die Xunlai-Wettstuben-Agentinnen vergeben jetzt die Preise für das Februar-Turnier. Sie sind im Großen Tempel des Balthasar, in Löwenstein, im Zentrum von Kaineng und in Kamadan zu finden.
GuildWiki-Anmerkung: Es wurden zu wenige Punkte vergeben. Dies wurde mit einem nachfolgenden Update behoben.
  • Verbesserung der Helden-KI für den Nekromanten-Zauber Todesnova für den reduzierten Einsatz dieses Zaubers außerhalb von Kampfhandlungen.
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