Tausendsassa (August 2013)

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Tausendsassa Begriffserklärung.pngAugust 2012 • August 2013
Dieser Artikel behandelt die aktuelle Version, die im August 2013 eingeführt wurde. Für die Flux vom Jahr davor, siehe Tausendsassa (August 2012).
Tausendsassa (August 2013)
Typ Umgebungseffekt
Ort alle PvP-Außenposten und -Arenen, Gildenhalle
Beschreibung

Wenn Ihr beim Betreten der Instanz in 4 oder mehr Attributslinien zwischen 8 und 11 Ränge habt, verursachen Eure Fertigkeiten 15% zusätzlichen Schaden, werden 25% schneller aktiviert und kosten 20% weniger Energiepunkte.

Inhaltsverzeichnis

Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Wenn alle Eure Attributs-Linien zwischen Rang 8 und 11 sind (Verstärkungen nicht mitgezählt), dann verursachen Eure Fertigkeiten 15% zusätzlichen Schaden, werden 25% schneller aktiviert und kosten 20% weniger Energiepunkte, um aktiviert zu werden.


Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Was hier mit „Verstärkung“ gemeint ist, sind nur Fertigkeiten (siehe dazu diese Liste). Runen sind keine Verstärkung.
  • „alle“ ist in diesem Fall einfach nur ein anderes Wort für „mindestens 4“. Ansonsten wäre das bei Krieger oder Elementarmagier als Sekundärklasse auch gar nicht möglich.
  • Allerdings ist die Beschreibung auch sonst einfach falsch, denn faktisch schaut die Flux beim Betreten der Instanz, was man für Attribute hat. Angenommen man betritt einen PvP-Kampf ohne Attribute und bemerkt, dass man sie noch verteilen muss. Verteilt man jetzt 8 bis 11 Ränge in vier Attribute (inkl. Runen, die man vorher schon anhatte), hat man zwar zweifelsohne 8 bis 11 Ränge ohne Verstärkung, die Flux wirkt aber nicht.
    • Ergo kann man auch durch Schwäche oder Meister der Magie den Bonus nicht verlieren.
    • Man kann den Bonus ebenfalls nicht verlieren, wenn man die Attribute in der Instanz so weit erhöht, dass dies der Flux nicht mehr entspricht.
  • Wenn ihr die Flux mit vier Attributlinien erfüllt, können die anderen Attributslinien sowohl über als auch unter der Begrenzung liegen.

Energiekosten[Bearbeiten]

Aufgrund der kürzlich offenbar komplett geänderten Berechnung von Energiekosten verhalten sich die Energiekosten nicht so, wie man denken könnte. Insbesondere gilt:

  • Treibwind reduziert die Energiekosten nicht mehr nur um 15, sondern um mindestens 38.
  • Die Reihenfolge von Treibwind und Beschleunigender Zephyr ist damit völlig egal geworden, da Treibwind immer ganz am Ende rundet.
  • Beschleunigender Zephyr und Tausendsassa stapeln sich additiv. Die Prozentangaben in den Beschreibungen sind damit nicht Prozent, sondern Prozentpunkte.
  • Tosender Wind kommt nach Beschleunigender Zephyr, aber erst nach den beiden wird (mathematisch) gerundet, nicht jedoch dazwischen.
Fertigkeiten in Aktivierungsreihenfolge 0 Energie 1 Energie 5 Energie 10 Energie 15 Energie 25 Energie
Tausendsassa 1 4 8 12 20
Tausendsassa + Zephyr 1 6 11 16 28
Tausendsassa + Zephyr + Treibwind 1 6 10 10 10
Tausendsassa + Treibwind + Zephyr 1 6 10 10 10
Tausendsassa + Treibwind 1 4 8 10 10
Zephyr 1 6 13 20 32
Zephyr + Treibwind 1 6 10 10 10
Zephyr + Treibwind 1 6 10 10 10
Treibwind 1 5 10 10 10
Tausendsassa + Urechos 10
Tausendsassa + Urechos + Zephyr 10
Urechos + Zephyr 10
Tosender Wind (+5) + Zephyr 5 12 18 24 38
Tosender Wind (+5) + Zephyr + Treibwind 5 10 10 10 10
Tausendsassa + Tosender Wind (+5) 5 9 13 17
Englische Bezeichnung: Jack of All Trades