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*Reist durch den [[Fluss-Geheimgang]] in der [[Talmark-Wildnis]] zum Asura-Labor.
*Reist durch den [[Fluss-Geheimgang]] in der [[Talmark-Wildnis]] zum Asura-Labor.
*Sprecht mit Livia, um den Angriff auf das Schattenmoor zu planen.
*Sprecht mit Livia, um den Angriff auf das Schattenmoor zu planen.
*Tötet [[Cairn der Berserker|Cairn den Berserker]] in Lehmhorst, um den Schlüssel zum [[Brunnen der Wahrheit]] an Euch zu bringen.
*Tötet [[Cairn der Berserker|Cairn den Berserker]] in Lehmhorst, um den Schlüssel zum Brunnen der Wahrheit an Euch zu bringen.
*Sprecht mit Zinn, um herausfinden, welche Waffen er für Euch vorbereitet hat.
*Sprecht mit Zinn, um herausfinden, welche Waffen er für Euch vorbereitet hat.
*Macht den Weg zum Brunnen der Wahrheit frei, indem Ihr [[Justiziar Sevaan]] und seine Truppen im Schattenmoor besiegt. Es verbleiben noch 10...0 von 10 Gruppen.
*Macht den Weg zum Brunnen der Wahrheit frei, indem Ihr [[Justiziar Sevaan]] und seine Truppen im Schattenmoor besiegt. Es verbleiben noch von Gruppen.
*Öffnet das Tor zum Brunnen der Wahrheit und tötet [[Aily der Unschuldige|Aily den Unschuldigen]].
*Öffnet das Tor zum Brunnen der Wahrheit und tötet [[Aily der Unschuldige|Aily den Unschuldigen]].
*Kehrt für Eure Belohnung zu Prinzessin Salma zurück.
*Kehrt für Eure Belohnung zu Prinzessin Salma zurück.
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'''Auftraggeber'''
'''Auftraggeber'''
: [[Prinzessin Salma]] im [[Burgfried von Löwenstein]]
: [[Prinzessin Salma]] im [[Löwenstein (Burgfried)|Burgfried von Löwenstein]]


==Belohnung==
==Belohnung==
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== Lösung ==
== Lösung ==
* '''Es wird dringend eine Imprägnierung empfohlen!'''
* Begebt euch zum [[Fluss-Geheimgang]] in der Talmark-Wildnis, der kürzeste Weg ist der vom [[Tempel der Zeitalter]]
* Begebt euch zum [[Fluss-Geheimgang]] in der Talmark-Wildnis, der kürzeste Weg ist der vom [[Tempel der Zeitalter]]
* Sprecht mit Livia, sie steht im Labor von Zinn ('''A''').
* Sprecht mit Livia, sie steht im Labor von Zinn ('''A''').
* Macht euch dann auf nach [[Lehmhorst]] ('''B'''), erst Richtung Westen, dann nach Norden, zur Küste ''(orange auf der Karte)''. Auf dem Weg dorthin befinden sich einige Truppen der [[Friedenswächter]] und des [[Weißer Mantel|Weißen Mantels]] in Begleitung von Jade-Kreaturen.
* Macht euch dann auf nach [[Lehmhorst]] ('''B'''), erst Richtung Westen, dann nach Norden, zur Küste ''(orange auf der Karte)''. Auf dem Weg dorthin befinden sich einige Truppen der [[Friedenswächter]] und des [[Weißer Mantel|Weißen Mantels]].
* [[Cairn der Berserker]] befindet sich im Dorf rechts. Er lässt sich locken, ohne dass [[Vess die Streitsüchtige]] es merkt ''(blau auf der Karte)''.
* [[Cairn der Berserker]] befindet sich im Dorf rechts. Er lässt sich locken, ohne dass [[Vess die Streitsüchtige]] es merkt ''(blau auf der Karte)''.
* Nun müsst ihr wieder zurück ins Labor ('''A'''). Auf dem Rückweg erscheinen auf dem Weg immer wieder Gruppen des Weißen Mantels.
* Nun müsst ihr wieder zurück ins Labor ('''A'''). Auf dem Rückweg erscheinen auf dem Weg immer wieder Gruppen des Weißen Mantels.
** Alternativ könnt ihr euch einfach töten lassen und werdet dann im Labor wiederbelebt.
* Zinn gibt euch ein [[Asura-Signal]]. Damit könnt ihr einen Golem-Artillerieschlag anfordern, indem ihr es fallen lasst. Es ist ein wenig umständlich, ein neues zu holen (bei Zinn im Labor), also nutzt es weise.  
* Zinn gibt euch ein [[Asura-Signal]]. Damit könnt ihr einen Golem- Artillerieschlag anfordern, indem ihr es fallen lasst. Ihr könnt jederzeit ein neues Signal von Zinn im Labor bekommen, trotzdem sollte man es überlegt einsetzen, wenn man nicht vor hat mit jedem Signal eine Gruppe von Gegnern auszulöschen und dann bei der nächsten Gruppe umzukommen. Es ist für den Questverlauf irrelevant, ob ihr das Signal tragt bzw. verwendet, oder nicht. Solltet ihr auf Geschwindigkeit bei diesem Quest aus sein, könnt ihr es also getrost liegen lassen, da ihr durch das Signal langsamer lauft. Wenn ihr allerdings bereits 60% Malus haben solltet, wäre es sinnvoll sich immer ein Signal mitzunehmen, weil ihr nach jedem Tod bei Zinn im Labor wiederbelebt werdet.
* Begebt euch nun über die Brücke in den östlichen Teil der Küste der Göttlichkeit ''(rot auf der Karte)''. Dort müsst ihr euch bis nach [[Schattenmoor]] ('''C''') vorarbeiten.
* Begebt euch nun in den östlichen Teil der Küste der Göttlichkeit ''(rot auf der Karte)''. Dort müsst ihr euch bis nach [[Schattenmoor]] ('''C''') vorarbeiten.
* In Schattenmoor selbst müsst ihr 10 Gruppen des Weißen Mantels töten, bis das Tor zum Brunnen der Wahrheit sich öffnen lässt. Dazu gehören alle in Schattenmoor befindlichen Truppen sowie die Einheiten, die in regelmäßigen Abständen ins Dorf geströmt kommen. Einige Jade-Konstrukte begleiten die Truppen des Mantels auch hier wieder. ''Hinweis: Der Quest-Fortschritt wird in der deutschen Version falsch angezeigt, einfach per rechter Strg-Taste auf englisch umschalten.''
** Tipp: Anders als auf der Karte dargestellt solltet Ihr nicht die Brücke benutzen, sondern stattdessen vor der Brücke den linken Weg einschlagen und durch den Fluss gehen, um so die größeren Gegnergruppen auf der anderen Seite zu umgehen. Das ist ratsam, weil nach der Brücke einige Weiße Mäntel (ca. 3-4) sind, die gestorbene Gruppenmitglieder wiederbeleben können (hierbei handelt es sich um [[Weißer Mantel-Champion]]s und [[Weißer Mantel-Eiferer]] mit [[Siegel der Wiederkehr]]). Diese Gruppe ist sehr schwer zu töten. <br /> Will man unbedingt die Brücke benutzen, dann kann man auch das [[Asura-Signal]] mitnehmen, die Gegner auf die Brücke locken und es dort einsetzen. Danach muss man schnell sein und die jetzt geschwächten Champions und Eiferer töten. Es kann sein, dass ein [[Weißer Mantel-Ritter]] auch wiederbeleben kann ([[Siegel der Wiederbelebung]]). Um das Wiederbeleben zu verhindern kann man auch [[Eisboden]] mitnehmen.
* Öffnet nun das Tor und kämpft euch den Berg hinauf bis zu [[Aily der Unschuldige|Aily dem Unschuldigen]]. Er ist in Begleitung von zwei [[Jade-Rüstung]]en, einem [[Jade-Bogen]] und einem [[Jade-Umhang]].
* Bevor ihr ans Ziel kommt, müsst ihr durch ein Tor. An dieser Stelle sollte man sehr vorsichtig vorgehen und die Gegnergruppen einzeln locken, da man sonst sehr leicht gegen mehrere Gegnergruppen gleichzeitig kämpfen muss. Am Tor ist ein weiterer guter Einsatzpunkt für das Asura-Signal, da hier viele Gegner dicht beieinander stehen.  
* In Schattenmoor selbst müsst ihr 10 Gruppen des Weißen Mantels töten, bis sich das Tor zum Brunnen der Wahrheit öffnen lässt. Dazu gehören alle in Schattenmoor befindlichen Truppen sowie die Einheiten, die in regelmäßigen Abständen ins Dorf patrouillieren. Einige Jade-Konstrukte begleiten die Truppen des Mantels auch hier wieder. Bei den Gruppen sollte man beachten, dass die Gruppenmitglieder durcheinander laufen und so kann man es schnell mit zwei oder mehr Gruppen zu tun haben. Dies kann man verhindern, indem man die einzelnen Gruppen aus sicherer Entfernung lockt.
** Vorsicht: Im Laufe des Kampfes laufen immer wieder Gegnergruppen ins Dorf - sie werden jeweils durch den Tod einer anderen Gruppe ausgelöst.
* Öffnet nun das Tor und kämpft euch den Berg hinauf bis zu [[Aily der Unschuldige|Aily dem Unschuldigen]]. Er ist in Begleitung von zwei [[Jade-Rüstung]]en, einem [[Jade-Bogen]] und einem [[Jade-Umhang]]. Nach dem Öffnen des Tores erwarten euch noch ein oder zwei Gruppen des Weißen Mantels, dann kommt schon Aily. Man kann Aily zuerst töten, weil er zwar auf Stufe 28, aber ein Mönch ist und der Gruppe somit nicht gefährlich werden kann. Mit seinem Tod sterben auch die anderen Konstrukte und der Quest ist abgeschlossen. Will man ihn zuerst töten muss man aber schnell sein und dafür sorgen, dass man nicht von den Jade-Konstrukten getötet wird. Diese sind ziemlich stark und wegen Fertigkeiten wie [[Hitze der Savanne]] und [[Sperrfeuer]] für die ganze Gruppe äußerst gefährlich.
* Ihr werdet nach eurem Sieg in die Talmark-Wildnis teleportiert, die Belohnung gibt es bei [[Prinzessin Salma]] im Burgfried von Löwenstein.
* Ihr werdet nach eurem Sieg in die Talmark-Wildnis teleportiert, die Belohnung gibt es bei [[Prinzessin Salma]] im Burgfried von Löwenstein.


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:''Gerüchte unter den Bewohnern von [[Schattenmoor]] besagen, dass der Weiße Mantel einen seiner unsichtbaren Dämonen innerhalb der Stadtmauern verbirgt. Unsere Agenten sind der Meinung, es handelt sich dabei um den mit dem lächerlichen Namen [[Aily der Unschuldige]]. Wir müssen die Führung des Weißen Mantels weiter schwächen. Es gibt nicht viele Mursaat und jeder, den wir zur Strecke bringen, stellt einen riesigen Verlust für den Feind dar. Das ist jedoch keine Aufgabe für Schwächlinge, da die Mursaat schwer bewacht sein werden. Wenn Ihr Euch dieser Herausforderung stellen wollt, macht Euch durch den [[Fluss-Geheimgang]] in der [[Talmark-Wildnis]] auf zur [[Küste der Göttlichkeit (Erforschbar)|Küste der Göttlichkeit]] und sprecht im Labor mit [[Livia]]. Sie sammelt Informationen über Truppen des Weißen Mantels in der Gegend und kann Euch beim Planen des Angriffs helfen. Das ist Euer Auftrag. Nehmt Ihr ihn an?''
:''Gerüchte unter den Bewohnern von [[Schattenmoor]] besagen, dass der Weiße Mantel einen seiner unsichtbaren Dämonen innerhalb der Stadtmauern verbirgt. Unsere Agenten sind der Meinung, es handelt sich dabei um den mit dem lächerlichen Namen [[Aily der Unschuldige]]. Wir müssen die Führung des Weißen Mantels weiter schwächen. Es gibt nicht viele Mursaat und jeder, den wir zur Strecke bringen, stellt einen riesigen Verlust für den Feind dar. Das ist jedoch keine Aufgabe für Schwächlinge, da die Mursaat schwer bewacht sein werden. Wenn Ihr Euch dieser Herausforderung stellen wollt, macht Euch durch den [[Fluss-Geheimgang]] in der [[Talmark-Wildnis]] auf zur [[Küste der Göttlichkeit (Erforschbar)|Küste der Göttlichkeit]] und sprecht im Labor mit [[Livia]]. Sie sammelt Informationen über Truppen des Weißen Mantels in der Gegend und kann Euch beim Planen des Angriffs helfen. Das ist Euer Auftrag. Nehmt Ihr ihn an?''


::'''{{Dialog|ja}} Für Kryta wird dieser Mursaat fallen!
:'''Annehmen:''' Für Kryta wird dieser Mursaat fallen!
::'''{{Dialog|nein}} Dieses Labor macht mich nervös. Vielleicht wäre jemand anders besser für dieser Aufgabe geeignet.
:'''Ablehnen:''' Dieses Labor macht mich nervös. Vielleicht wäre jemand anders besser für dieser Aufgabe geeignet.


'''Zwischendialog mit [[Livia]] an der [[Küste der Göttlichkeit (Erforschbar)|Küste der Göttlichkeit]]:'''
'''Zwischendialog mit [[Livia]] an der [[Küste der Göttlichkeit (Erforschbar)|Küste der Göttlichkeit]]:'''
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:''Ja ja, lasst mich in Ruhe! In Ordnung, ich bin fertig. Es musste schnell gehen, aber es sollte Euren Zwecken genügen. Also so funktionert's: Ich werde langsam sprechen und kurze Worte wählen, damit Ihr mich versteht. Nehmt dieses Signal mit, und wenn Ihr etwas mehr Feuerkraft braucht, lasst das Signal einfach fallen. Dort ist dann das Ziel für das Golembombardement. Fürchtet Euch nicht vor den fallenden Golems, die sind so kalibriert, dass sie nur Eure Feinde verletzen. Ich kann Euch jetzt ein Signal geben. Wenn Ihr das benutzt habt, kommt wieder her und ich gebe Euch ein neues.''
:''Ja ja, lasst mich in Ruhe! In Ordnung, ich bin fertig. Es musste schnell gehen, aber es sollte Euren Zwecken genügen. Also so funktionert's: Ich werde langsam sprechen und kurze Worte wählen, damit Ihr mich versteht. Nehmt dieses Signal mit, und wenn Ihr etwas mehr Feuerkraft braucht, lasst das Signal einfach fallen. Dort ist dann das Ziel für das Golembombardement. Fürchtet Euch nicht vor den fallenden Golems, die sind so kalibriert, dass sie nur Eure Feinde verletzen. Ich kann Euch jetzt ein Signal geben. Wenn Ihr das benutzt habt, kommt wieder her und ich gebe Euch ein neues.''
::''Wo wären wir, wenn niemand herauszufinden versuchte, was da draußen ist? Wolltet Ihr nie einmal jenseits der Wolken und Sterne blicken oder wissen, was die Dunkelheit in Licht verwandelt? natürlich nicht, ich könnte ebenso mit einer Wand reden... ich weiß nicht, warum ich es überhaupt versuche.''
::''Wo wären wir, wenn niemand herauszufinden versuchte, was da draußen ist? Wolltet Ihr nie einmal jenseits der Wolken und Sterne blicken oder wissen, was die Dunkelheit in Licht verwandelt? natürlich nicht, ich könnte ebenso mit einer Wand reden... ich weiß nicht, warum ich es überhaupt versuche.''
:''Ihr braucht noch ein Signal? Ihr seid ganz schön zerstörerisch, nicht wahr, Bookah?''
:::''Ihr braucht noch ein Signal? Ihr seid ganz schön zerstörerisch, nicht wahr, Bookah?''
::'''{{Dialog|antwort}} Ich bräuchte noch ein Signal, bitte.'''
::::'''Ich bräuchte noch ein Signal, bitte.'''
::''Bitte schön. Geht sorgsam damit um!''


'''Schlussdialog mit [[Prinzessin Salma]]'''
'''Schlussdialog mit [[Prinzessin Salma]]'''
:''Wir konnten den Rauch von Schattenmoor bis hierher sehen! Livia hatte Recht, was das Können von Zinn und Blimm angeht, obwohl ich hoffe, dass diese Asura nicht zu viel Kollateralschaden angerichtet habe. Vielen Dank, mein(e) Freund(in). Der Tod von Aily dem Unschuldigen ist ein ernsthafter Schlag gegen unsere Erzfeinde und ein weiterer Schritt zur Befreiung unserer Landsleute.''
:''Wir konnten den Rauch von Schattenmoor bis hierher sehen! Livia hatte Recht, was das Können von Zinn und Blimm angeht, obwohl ich hoffe, dass diese Asura nicht zu viel Kollateralschaden angerichtet habe. Vielen Dank, mein(e) Freund(in). Der Tod von Aily dem Unschuldigen ist ein ernsthafter Schlag gegen unsere Erzfeinde und ein weiterer Schrit zur Befreiung unserer Landsleute.''


==Quest-NSC==
==Quest-NSC==
===Verbündete===
===Verbündete===
*[[Mensch]]
**{{N}} 20 [[Livia]]
*[[Asura]]
*[[Asura]]
**{{X}} 20 [[Zinn]]
**{{X}} 20 [[Zinn]]


===Gegner===
===Gegner===
*[[Friedenswächter]]
**{{K}}  24 (30) [[Friedenswächter-Erzwinger]]
**{{Alle}} 20 (26) [[Friedenswächter]]
*[[Jade-Konstrukt]]e
**{{K}} 24 (26) [[Jade-Rüstung]]
**{{W}} 24 (26) [[Jade-Bogen]]
**{{E}} 24 (26) [[Jade-Umhang]]
*[[Weißer Mantel]]
*[[Weißer Mantel]]
**{{K}} 20 (20) [[Torwächter von Schattenmoor]]
**{{K}} 20 (20)[[Torwächter von Schattenmoor]]
**{{K}} 20 (26) [[Weißer Mantel-Eiferer]]
**{{K}} 20 (26) [[Weißer Mantel-Eiferer]]
**{{K}} 20 (26) [[Weißer Mantel-Ritter]]
**{{K}} 20 (26) [[Weißer Mantel-Ritter]]
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**{{E}} 20 (26) [[Weißer Mantel-Gelehrter]]
**{{E}} 20 (26) [[Weißer Mantel-Gelehrter]]
**{{A}} 20 (26) [[Weißer Mantel-Erzwinger]]
**{{A}} 20 (26) [[Weißer Mantel-Erzwinger]]
**{{R}} 20 (26) [[Weißer Mantel-Ritualist (Ritualist)|Weißer Mantel-Ritualist]]
**{{P}} 20 (20) [[Torwächter von Schattenmoor (Paragon)|Torwächter von Schattenmoor]]
**{{P}} 20 (26) [[Weißer Mantel-Champion]]
**{{P}} 20 (26) [[Weißer Mantel-Champion]]
**{{P}} 20 (26) [[Weißer Mantel-Eiferer (Paragon)|Weißer Mantel-Eiferer]]
**{{P}} 20 (26) [[Weißer Mantel-Eiferer]]
**{{D}} 20 (26) [[Weißer Mantel-Verehrer]]
**{{D}} 20 (26) [[Weißer Mantel-Verehrer]]


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{{Boss Zeile|K|28 (30)|Cairn der Berserker|Energischer Schlag}}
{{Boss Zeile|K|28 (30)|Cairn der Berserker|Verheerender Hammer}}
{{Boss Zeile|Mö|28 (30)|Aily der Unschuldige|Glaubensaura}}
{{Boss Zeile|Mö|28 (?)|Aily der Unschuldige|Glaubensaura}}
{{Boss Zeile|me|24 (30)|Justiziar Sevaan|Kraftblock}}
}}
}}


{{en|A Little Help From Above}}
{{en|A Little Help From Above}}
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