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Bearbeiten von „Umkehrung des Schadens“
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| prog1 = {{Progression|Maximaler wiedergegebener Schaden|5|75}} | | prog1 = {{Progression|Maximaler wiedergegebener Schaden|5|75}} | ||
| heldentrainer = ja | | heldentrainer = ja | ||
| beschreibung=8 Sekunden lang wird, wenn der [[Verbündeter|Verbündete]] (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal [[Schaden]] erleiden würde, dieser Schaden um {{p1|5|75|Mö}} Punkte reduziert. Wenn der Schaden von einem Feind zugefügt wurde, wird ihm der verhinderte Schaden als heiliger Schaden zugefügt. | | beschreibung=8 Sekunden lang wird, wenn der [[Verbündeter|Verbündete]] (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal [[Schaden]] erleiden würde, dieser Schaden um {{p1|5|75|Mö}} Punkte reduziert. Wenn der Schaden von einem Feind zugefügt wurde, wird ihm der verhinderte Schaden als heiliger Schaden zugefügt. | ||
| kurzbeschreibung = 8 Sekunden: Hebt den nächsten Schaden auf und trifft den Verursacher für dieselbe Punktzahl (maximal {{p1|5|75|Mö}}). | | kurzbeschreibung = 8 Sekunden: Hebt den nächsten Schaden auf und trifft den Verursacher für dieselbe Punktzahl (maximal {{p1|5|75|Mö}}). | ||
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*Der zugefügte Schaden ist [[Heiliger Schaden]]. | *Der zugefügte Schaden ist [[Heiliger Schaden]]. | ||
*Diese Fertigkeit wird im Grunde genauso benutzt wie [[Umkehrung des Schicksals]]. | *Diese Fertigkeit wird im Grunde genauso benutzt wie [[Umkehrung des Schicksals]]. | ||
*Bei niedrigen Schadensmengen ist [[Rachsüchtige Waffe]] besser, da sie immer die angegebenen Lebenspunkte entzieht und bei niedrigen Schadensmengen zusätzlich heilt. Bei hohen Schadensmengen reicht die Progression von Rachsüchtige Waffe nicht an die von Umkehrung des Schadens heran. Für Umkehrung des Schadens spricht, dass der Zauber für den [[Gunst der Götter|GdG-Bonus]] qualifiziert ist. | *Bei niedrigen Schadensmengen ist [[Rachsüchtige Waffe]] besser, da sie immer die angegebenen Lebenspunkte entzieht und bei niedrigen Schadensmengen zusätzlich heilt. Bei hohen Schadensmengen reicht die Progression von Rachsüchtige Waffe nicht an die von Umkehrung des Schadens heran. Für Umkehrung des Schadens spricht, dass der Zauber für den [[Gunst der Götter|GdG-Bonus]] qualifiziert ist. Die beiden Elite-Versionen von Umkehrung des Schadens haben eine Progression, die mit Umkehrung des Schadens vergleichbar ist, sodass sie meist die bessere Alternative sind (allerdings den Elite-Platz benötigen). Sowohl die drei Waffen als auch die Fertigkeit können den Tod verhindern. | ||
*Im Falle von 0 Schaden endet Umkehrung des Schadens und wirft 0 Schaden zurück. | *Im Falle von 0 Schaden endet Umkehrung des Schadens und wirft 0 Schaden zurück. | ||
*Man erleidet trotzdem Schaden, auch wenn es 0 Schaden ist. | *Man erleidet trotzdem Schaden, auch wenn es 0 Schaden ist. | ||
*Umkehrung des Schadens kann | *Umkehrung des Schadens kann Schaden durch Umkehrung des Schadens umkehren. Man kann also (unter Betrachtung der Grenzen) die Verzauberung auf dem Gegner wirkungslos machen. | ||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
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==Trivia== | ==Trivia== | ||
* | *Dem Kämpfer auf dem Fertigkeitsbild wird ein Schwert in den Rücken gestoßen. | ||
{{en|Reversal of Damage}} | {{en|Reversal of Damage}} |