Standardgruppe: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Standardgruppe ist die meist genutzte Möglichkeit im [[PvE]] zu spielen. Sie ist durch ihre Vielseitigkeit sehr variabel und gegen fast jede Art von [[Gegner]] und [[Schaden]] gerüstet. Wie der Name schon vermuten lässt, wird von vielen Spielern erwartet, dass jeder im PvE weiß, wie eine Standardgruppe aussieht und wie sich jeder zu verhalten hat.
 
 
Die Standardgruppe ist die meist genutzte Möglichkeit im [[PvE]] zu spielen. Die Gruppe ist durch ihre Vielseitigkeit sehr variabel und gegen fast jede Art von [[Gegner]] und [[Schaden]] gerüstet.
 
  
 
Der Aufbau besteht dabei aus zwei Frontline-Charakteren als Tanks, zwei Midline-Charakteren als Unterstützer und zwei Backline-Charakteren als Heiler und Beschützer. Die übrigen Spielerslots werden nach Bedarf mit Front- oder Midline gefüllt. Auch wenn die meisten Klassen nicht an eine Spielposition gebunden sind, gibt es im PvE typische Rollen, die von bestimmten Klassen erwartet werden:
 
Der Aufbau besteht dabei aus zwei Frontline-Charakteren als Tanks, zwei Midline-Charakteren als Unterstützer und zwei Backline-Charakteren als Heiler und Beschützer. Die übrigen Spielerslots werden nach Bedarf mit Front- oder Midline gefüllt. Auch wenn die meisten Klassen nicht an eine Spielposition gebunden sind, gibt es im PvE typische Rollen, die von bestimmten Klassen erwartet werden:
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Man sollte im Vorfeld festlegen, wer welche Rolle übernimmt, da jede andere Fertigkeiten erfordert. Der Haupttank z.B. benötigt eine gute Defensive, was bei einem Krieger oder Paragon nicht alleine durch die hohe Rüstung gegeben ist. Besonders Mesmer sollten sich mit der Gruppe über ihre Rolle absprechen, da sie nicht wie andere Klassen eine vordefinierte Rolle haben. Meist werden Mesmer jedoch entweder als Unterbrecher oder mit Schwerpunkt auf [[Beherrschungsmagie]] gespielt. Sie richten dann Schaden durch [[Empathie]], [[Rückschlag]] und dergleichen aus. ''Ein wichtiger Punkt für Mesmer: den Gegnern Energie abzusaugen bringt im PvE rein gar nichts.''
 
Man sollte im Vorfeld festlegen, wer welche Rolle übernimmt, da jede andere Fertigkeiten erfordert. Der Haupttank z.B. benötigt eine gute Defensive, was bei einem Krieger oder Paragon nicht alleine durch die hohe Rüstung gegeben ist. Besonders Mesmer sollten sich mit der Gruppe über ihre Rolle absprechen, da sie nicht wie andere Klassen eine vordefinierte Rolle haben. Meist werden Mesmer jedoch entweder als Unterbrecher oder mit Schwerpunkt auf [[Beherrschungsmagie]] gespielt. Sie richten dann Schaden durch [[Empathie]], [[Rückschlag]] und dergleichen aus. ''Ein wichtiger Punkt für Mesmer: den Gegnern Energie abzusaugen bringt im PvE rein gar nichts.''
  
Ein Spieler der Frontline (muss nicht unbedingt Krieger oder Paragon sein, selbt ein Mönch könnte diese Rolle bei entsprechender Unterstützung übernehmen) übernimmt die Aufgabe des [[Callen]]. Er wird in der Regel auch der Haupttank sein. Bevor er einen Kampf beginnt, wird er der Backline dies mitteilen, sodass diese ihn mit Schutz belegen kann. Als nächstes bringt er eine Gruppe Gegner (z.B. durch Angreifen mit einem Langbogen) dazu, ihn anzugreifen. Seine weitere Aufgabe ist es, die Gegner um sich zu scharen, damit die Heiler sich auf ihn konzentrieren können und der Rest der Gruppe ungestört arbeiten kann. Währenddessen kann evtl. ein Damage-Dealer der Midline das Callen übernehmen, damit alle auf denselben Gegner feuern.
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Ein Spieler der Frontline (muss nicht unbedingt Krieger oder Paragon sein, selbst ein Mönch könnte diese Rolle bei entsprechender Unterstützung übernehmen) übernimmt die Aufgabe des [[Callen]]. Er wird in der Regel auch der Haupttank sein. Bevor er einen Kampf beginnt, wird er der Backline dies mitteilen, sodass diese ihn mit Schutz belegen kann. Als nächstes bringt er eine Gruppe Gegner (z.B. durch Angreifen mit einem Langbogen) dazu, ihn anzugreifen. Seine weitere Aufgabe ist es, die Gegner um sich zu scharen, damit die Heiler sich auf ihn konzentrieren können und der Rest der Gruppe ungestört arbeiten kann. Währenddessen kann evtl. ein Damage-Dealer der Midline das Callen übernehmen, damit alle auf denselben Gegner feuern.
  
 
Es ist außerdem wichtig, dass der Caller weiß, was er callt. Im PvE haben die Klassen unter Gegnern verschieden hohe Priorität. So sind beispielsweise unter [[Titan]]en Nekromanten i.d.R. relativ ungefährlich, während Krieger hohen Schaden anrichten können. Unter [[Befallenen]] können Ritualisten andere Gegner wiederbeleben. Der Caller sollte daher entweder ohnehin erfahren sein oder sich mit den kommenden Gegner auskennen, sodass er entscheiden kann, was zuerst bekämpft wird. Unabhängig von den Gegnern ist die Prioritätenfolge normalerweise (von hohe nach niedrige Priorität): Mönch, Ritualist, Mesmer (gefährlich für die eigenen Mönche), Assassine, Elementarmagier, Waldläufer, Derwisch, Nekromant, Paragon, Krieger.
 
Es ist außerdem wichtig, dass der Caller weiß, was er callt. Im PvE haben die Klassen unter Gegnern verschieden hohe Priorität. So sind beispielsweise unter [[Titan]]en Nekromanten i.d.R. relativ ungefährlich, während Krieger hohen Schaden anrichten können. Unter [[Befallenen]] können Ritualisten andere Gegner wiederbeleben. Der Caller sollte daher entweder ohnehin erfahren sein oder sich mit den kommenden Gegner auskennen, sodass er entscheiden kann, was zuerst bekämpft wird. Unabhängig von den Gegnern ist die Prioritätenfolge normalerweise (von hohe nach niedrige Priorität): Mönch, Ritualist, Mesmer (gefährlich für die eigenen Mönche), Assassine, Elementarmagier, Waldläufer, Derwisch, Nekromant, Paragon, Krieger.

Version vom 7. Mai 2008, 13:18 Uhr

Die Standardgruppe ist die meist genutzte Möglichkeit im PvE zu spielen. Sie ist durch ihre Vielseitigkeit sehr variabel und gegen fast jede Art von Gegner und Schaden gerüstet. Wie der Name schon vermuten lässt, wird von vielen Spielern erwartet, dass jeder im PvE weiß, wie eine Standardgruppe aussieht und wie sich jeder zu verhalten hat.

Der Aufbau besteht dabei aus zwei Frontline-Charakteren als Tanks, zwei Midline-Charakteren als Unterstützer und zwei Backline-Charakteren als Heiler und Beschützer. Die übrigen Spielerslots werden nach Bedarf mit Front- oder Midline gefüllt. Auch wenn die meisten Klassen nicht an eine Spielposition gebunden sind, gibt es im PvE typische Rollen, die von bestimmten Klassen erwartet werden:

Klasse Erwartete Rolle Position
Krieger-icon-klein.png Krieger Tank Front
Waldläufer-icon-klein.png Waldläufer Unterbrecher Mid
Mönch-icon-klein.png Mönch Heiler Back
Nekromant-icon-klein.png Nekromant MM oder SS Mid
Mesmer-icon-klein.png Mesmer Keine Mid
Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier Damage-Dealer Mid
Assassine-icon-klein.png Assassine Damage-Dealer Front/Mid
Ritualist-icon-klein.png Ritualist Spiritspammer/Heiler Mid/Back
Paragon-icon-klein.png Paragon Tank/Support Front/Mid
Derwisch-icon-klein.png Derwisch Damage-Dealer Front
Klasse Erwartete Rolle Position
Krieger-icon-klein.png Krieger Tank Front
Assassine-icon-klein.png Assassine Damage-Dealer Front/Mid
Paragon-icon-klein.png Paragon Tank/Support Front/Mid
Derwisch-icon-klein.png Derwisch Damage-Dealer Front/Mid
Waldläufer-icon-klein.png Waldläufer Unterbrecher Mid
Nekromant-icon-klein.png Nekromant MM oder SS Mid
Mesmer-icon-klein.png Mesmer Keine Mid
Elementarmagier-icon-klein.png Elementarmagier Damage-Dealer Mid
Ritualist-icon-klein.png Ritualist Spiritspammer/Heiler Mid/Back
Mönch-icon-klein.png Mönch Heiler Back

Ein Beispielaufbau: 1 Krieger (Tank), 1 Paragon (unterstützender Tank), 1 Waldläufer (Unterbrecher), 1 Mesmer (Unterbrecher), 1 Elementarmagier (Evtl. als teilweise Support), 1 Ritualist (Support), 2 Mönche (Heiler und Beschützer)

Man sollte im Vorfeld festlegen, wer welche Rolle übernimmt, da jede andere Fertigkeiten erfordert. Der Haupttank z.B. benötigt eine gute Defensive, was bei einem Krieger oder Paragon nicht alleine durch die hohe Rüstung gegeben ist. Besonders Mesmer sollten sich mit der Gruppe über ihre Rolle absprechen, da sie nicht wie andere Klassen eine vordefinierte Rolle haben. Meist werden Mesmer jedoch entweder als Unterbrecher oder mit Schwerpunkt auf Beherrschungsmagie gespielt. Sie richten dann Schaden durch Empathie, Rückschlag und dergleichen aus. Ein wichtiger Punkt für Mesmer: den Gegnern Energie abzusaugen bringt im PvE rein gar nichts.

Ein Spieler der Frontline (muss nicht unbedingt Krieger oder Paragon sein, selbst ein Mönch könnte diese Rolle bei entsprechender Unterstützung übernehmen) übernimmt die Aufgabe des Callen. Er wird in der Regel auch der Haupttank sein. Bevor er einen Kampf beginnt, wird er der Backline dies mitteilen, sodass diese ihn mit Schutz belegen kann. Als nächstes bringt er eine Gruppe Gegner (z.B. durch Angreifen mit einem Langbogen) dazu, ihn anzugreifen. Seine weitere Aufgabe ist es, die Gegner um sich zu scharen, damit die Heiler sich auf ihn konzentrieren können und der Rest der Gruppe ungestört arbeiten kann. Währenddessen kann evtl. ein Damage-Dealer der Midline das Callen übernehmen, damit alle auf denselben Gegner feuern.

Es ist außerdem wichtig, dass der Caller weiß, was er callt. Im PvE haben die Klassen unter Gegnern verschieden hohe Priorität. So sind beispielsweise unter Titanen Nekromanten i.d.R. relativ ungefährlich, während Krieger hohen Schaden anrichten können. Unter Befallenen können Ritualisten andere Gegner wiederbeleben. Der Caller sollte daher entweder ohnehin erfahren sein oder sich mit den kommenden Gegner auskennen, sodass er entscheiden kann, was zuerst bekämpft wird. Unabhängig von den Gegnern ist die Prioritätenfolge normalerweise (von hohe nach niedrige Priorität): Mönch, Ritualist, Mesmer (gefährlich für die eigenen Mönche), Assassine, Elementarmagier, Waldläufer, Derwisch, Nekromant, Paragon, Krieger.

Außerdem sei darauf hingewiesen, dass die Builds und KI von Gefolgsleuten fast immer ihren erwarteten Rollen nach der Tabelle oben entsprechen. Es ist also möglich, als einzelner Spieler mit einer vollen Standardgruppe auf Helden und Gefolgsleuten zu spielen, indem der Spieler selbst das callen (die KI folgt immer den Calls soweit möglich) und tanken übernimmt. Es empfiehlt sich dafür, dass der Spieler entweder selbst Mönch ist (um sich zu schützen) oder die Helden Mönche sind, damit er sie manuell Schutzzauber wirken lassen kann.