Zeichen des Schmerzes: Unterschied zwischen den Versionen

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'''30''' Sekunden lang erleiden umstehende Gegner immer dann '''10...34''' [[Schattenschaden]], wenn der Zielgegner [[physischen Schaden]] nimmt.
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   | beschreibung = 30 Sekunden lang fügt "[[Zeichen des Schmerzes]]" immer dann, wenn der [[Gegner|Zielgegner]] [[körperlicher Schaden|physischen Schaden]] nimmt, umstehenden [[Feind]]en {{P1|10|40|N}} Punkte [[Schattenschaden]] zu.
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Fertigkeiten Quests]]:'''
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'''[[Fertigkeitsquest]]s:'''
*[[Tod in den Ruinen]] ([[Sardelac-Sanatorium]])
+
*[[Prophecies]]
'''[[Fertigkeitenhändler]]:'''
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**[[Tod in den Ruinen]] ([[Sardelac-Sanatorium]])
*[[Hauptmann Osric]] ([[Jakbiegung]])
+
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
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*[[Prophecies]]
 +
**[[Hauptmann Osric]] ([[Jakbiegung]])
 +
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
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*[[Factions]]
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**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
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**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
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*[[Nightfall]]
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**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
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**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
 +
*[[Eye of the North]]
 +
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
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**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
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**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])
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'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]:'''
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*[[Nightfall]]
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**[[Godaj]] ([[Höhle der Vergessenen]])
  
 
==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
* '''Zeichen des Schmerzes''' can potentially deal a great deal of damage to a clustered group of enemies.
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*Der Zielgegner erleidet durch diese Fertigkeit keinen Schaden.
 
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*[[Knochenschreck]]e, [[Knochenteufel]] und [[Knochendiener]] verursachen physischen Schaden und lösen Zeichen des Schmerzes aus. [[Geist]]erangriffe hingegen nicht.
* '''Zeichen des Schmerzes''' works well with henchmen because they will [[focus fire]] if you [[call]] a target.  For best effect, choose henchmen that do physical damage, such as [[Little Thom]], [[Stefan]] or [[Devona]].
+
*Man sollte stets das stärkste Ziel (d.h. das Ziel mit dem größten Rüstungswert und den meisten Lebenspunkten) verhexen (so es zentral steht).
 
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*Zeichen des Schmerzes in einer Spielergruppe mitzunehmen kann schwierig werden. Solche Fertigkeiten sollten immer abgesprochen werden, um den Nutzen der Fertigkeit zu erhöhen. Es bleibt zu beachten, dass Stäbe keinen physischen Schaden verursachen.
* [[Bone Minion|Minions]], [[Bone Fiend|fiends]], and [[Bone Horror|horrors]] do physical damage and trigger '''Zeichen des Schmerzes'''.
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*Diverse Geister, Waffen und Fertigkeiten wandeln physischen Schaden in Elementaren um. Das macht Zeichen des Schmerzes überflüssig.
 
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*Wie auch bei anderen Flächenzaubern fliehen Monster manchmal aus dem Effektbereich, insbesondere dann, wenn durch viele Angriffe häufig Schaden ausgelöst wird.
* The longer the target lives, the more damage '''Zeichen des Schmerzes''' does. Cast '''Zeichen des Schmerzes''' on the strongest foe and allow the [[AoE]] to kill everything around it.
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*[[Wirbelverteidigung]] löst das Zeichen des Schmerzes aus.
 
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*Fertigkeiten, die Mehrfachangriffe starten (z.B. [[Doppelschuss|Doppel-]]/[[Dreifachschuss]], [[Gelübde der Stärke]]) lösen Zeichen des Schmerzes entsprechend mehrmals aus.
* Wands and staffs don't trigger '''Zeichen des Schmerzes'''.  To trigger '''Zeichen des Schmerzes''', use a bow or melee weapon. [[Nekromant]] with [[Waldläufer]] or [[Krieger]] sub-classes may find this [[curses|curse]] particularly useful.
 
 
 
* Using '''Zeichen des Schmerzes''' with other players instead of henchmen can be a little more challenging.  Warriors and rangers must know to focus on your target.  Players doing damage that is not [[physical damage|physical]] may wish to choose a different target in order to spread their damage around and allow the curse to do it's full job.  Be aware of [[Nature Ritual|nature rituals]] and other ranger skills that change physical damage into elemental damage.  Make sure that rangers and warriors are not using [[weapon upgrade]]s that change their damage into [[elemental damage]].
 
 
 
* '''Zeichen des Schmerzes''' triggers only if someone deals [[physical damage]], so, most of the AoE spells (such as [[Fire Storm]], [[Inferno]], [[Searing Heat]], [[Chaos Storm]]) won't trigger this curse since these spells deal elemental damage.
 
 
 
* Monsters sometimes flee from '''Zeichen des Schmerzes''', as if it were [[Area of Effect]] spell if you attack [[in succession]]. Since the curse is located on a target foe and not a location you can follow the target and still do damage.
 
 
 
* '''Zeichen des Schmerzes''' is very effective against so called [[Healing Balls]] in PvP. Using it in a [[Ranger spike]] build makes opponents go down with ease.
 
  
* The ranger skill [[Wirbelverteidigung]] will trigger '''Zeichen des Schmerzes''', making it a very dangerous spell to have if player is getting overwhelmed with [[Nahkampf]] enemies.
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==Ähnliche Fertigkeiten==
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* {{Fertigkeit icon|Widerhaken}}
  
<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
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{{en|Mark of Pain}}
</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
 

Aktuelle Version vom 16. Dezember 2016, 20:43 Uhr



Nekromant-Wasserzeichen.png
Zeichen des Schmerzes
Attribut Flüche
Zeichen des Schmerzes.jpg
Typ Verhexung
Kampagne Basis
Klasse Nekromant

  10 Energie     1 Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

30 Sekunden lang fügt "Zeichen des Schmerzes" immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 10...34...40 Punkte Schattenschaden zu.

Kurzbeschreibung

30 Sekunden: Richtet bei umstehenden Feinden jedes Mal 10...34...40 Punkte Schaden an, wenn der Gegner physischen Schaden erleidet.
Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schattenschaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Der Zielgegner erleidet durch diese Fertigkeit keinen Schaden.
  • Knochenschrecke, Knochenteufel und Knochendiener verursachen physischen Schaden und lösen Zeichen des Schmerzes aus. Geisterangriffe hingegen nicht.
  • Man sollte stets das stärkste Ziel (d.h. das Ziel mit dem größten Rüstungswert und den meisten Lebenspunkten) verhexen (so es zentral steht).
  • Zeichen des Schmerzes in einer Spielergruppe mitzunehmen kann schwierig werden. Solche Fertigkeiten sollten immer abgesprochen werden, um den Nutzen der Fertigkeit zu erhöhen. Es bleibt zu beachten, dass Stäbe keinen physischen Schaden verursachen.
  • Diverse Geister, Waffen und Fertigkeiten wandeln physischen Schaden in Elementaren um. Das macht Zeichen des Schmerzes überflüssig.
  • Wie auch bei anderen Flächenzaubern fliehen Monster manchmal aus dem Effektbereich, insbesondere dann, wenn durch viele Angriffe häufig Schaden ausgelöst wird.
  • Wirbelverteidigung löst das Zeichen des Schmerzes aus.
  • Fertigkeiten, die Mehrfachangriffe starten (z.B. Doppel-/Dreifachschuss, Gelübde der Stärke) lösen Zeichen des Schmerzes entsprechend mehrmals aus.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Mark of Pain