Arkane Schwäche: Unterschied zwischen den Versionen

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*Ergänzt sich gut mit [[Tagundnachtgleiche]], dies erfordert aber meist vorherige Absprache.
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*Ergänzt sich gut mit [[Tagundnachtgleiche]]
 
*Wenn '''Arkane Schwäche''' durch eine andere [[Verhexung]] vor dem Entfernen geschützt wird, kann dies fatale Folgen für Zauberwirker mit eher wenig [[Energie]] haben. Vor allem [[Mönch]]e könnten davon betroffen sein, da sie für gewöhnlich dazu gezwungen sind, viel zu zaubern, dabei jedoch nicht den Umgang mit [[Erschöpfung]] gewohnt sind.
 
*Wenn '''Arkane Schwäche''' durch eine andere [[Verhexung]] vor dem Entfernen geschützt wird, kann dies fatale Folgen für Zauberwirker mit eher wenig [[Energie]] haben. Vor allem [[Mönch]]e könnten davon betroffen sein, da sie für gewöhnlich dazu gezwungen sind, viel zu zaubern, dabei jedoch nicht den Umgang mit [[Erschöpfung]] gewohnt sind.
  

Version vom 20. Juni 2010, 13:27 Uhr

Beschreibung

1...8...10 Sekunden lang führen alle vom Gegner gewirkten Zauber zu Erschöpfung.

Kurzbeschreibung

1...8...10 Sekunden: Zauber des Gegners führen zu Erschöpfung.
Schnellwirkung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Ergänzt sich gut mit Tagundnachtgleiche
  • Wenn Arkane Schwäche durch eine andere Verhexung vor dem Entfernen geschützt wird, kann dies fatale Folgen für Zauberwirker mit eher wenig Energie haben. Vor allem Mönche könnten davon betroffen sein, da sie für gewöhnlich dazu gezwungen sind, viel zu zaubern, dabei jedoch nicht den Umgang mit Erschöpfung gewohnt sind.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Arcane Languor