Arkane Schwäche: Unterschied zwischen den Versionen

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(Kurzbeschreibung)
(Erschöpfung is doch eh immer gleich)
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*Ergänzt sich gut mit [[Tagundnachtgleiche]], dies erfordert aber meist vorherige Absprache.
 
*Ergänzt sich gut mit [[Tagundnachtgleiche]], dies erfordert aber meist vorherige Absprache.
 
*Wenn '''Arkane Schwäche''' durch eine andere [[Verhexung]] vor dem Entfernen geschützt wird, kann dies fatale Folgen für Caster, denen eher wenig [[Energie]] zur Verfügung steht, haben. Vor allem [[Mönch]]e könnten davon betroffen sein, da sie für gewöhnlich dazu gezwungen sind, viel zu zaubern, dabei jedoch für gewöhnlich im Umgang mit [[Erschöpfung]] bei dieser Klasse eher ungeübt sind.
 
*Wenn '''Arkane Schwäche''' durch eine andere [[Verhexung]] vor dem Entfernen geschützt wird, kann dies fatale Folgen für Caster, denen eher wenig [[Energie]] zur Verfügung steht, haben. Vor allem [[Mönch]]e könnten davon betroffen sein, da sie für gewöhnlich dazu gezwungen sind, viel zu zaubern, dabei jedoch für gewöhnlich im Umgang mit [[Erschöpfung]] bei dieser Klasse eher ungeübt sind.
*Die erlittene [[Erschöpfung]] entspricht dem Maß, das der angewandte Zauber hätte, wenn er tatsächlich [[Erschöpfung]] hervorrufen würde.
 
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
*{{Fertigkeit icon|Ermüdender Angriff}}
 
*{{Fertigkeit icon|Ermüdender Angriff}}
 
{{en|Arcane Languor}}
 
{{en|Arcane Languor}}

Version vom 19. Dezember 2009, 23:25 Uhr

Beschreibung

1...8...10 Sekunden lang führen alle vom Gegner gewirkten Zauber zu Erschöpfung.

Kurzbeschreibung

1...8...10 Sekunden: Zauber des Gegners führen zu Erschöpfung.
Schnellwirkung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Ergänzt sich gut mit Tagundnachtgleiche, dies erfordert aber meist vorherige Absprache.
  • Wenn Arkane Schwäche durch eine andere Verhexung vor dem Entfernen geschützt wird, kann dies fatale Folgen für Caster, denen eher wenig Energie zur Verfügung steht, haben. Vor allem Mönche könnten davon betroffen sein, da sie für gewöhnlich dazu gezwungen sind, viel zu zaubern, dabei jedoch für gewöhnlich im Umgang mit Erschöpfung bei dieser Klasse eher ungeübt sind.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Arcane Languor