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Kälte-Schaden: Unterschied zwischen den Versionen

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*Zusätzliche [[Waffenmodifikatoren]], die +'''4...8''' Rüstung gegen Kälte-Schaden geben.
*Zusätzliche [[Waffenmodifikatoren]], die +'''4...8''' Rüstung gegen Kälte-Schaden geben.


===[[Rüstungstypen]] mit Schutz vor Kälte-Schaden:===
===[[Befähigung]]en und [[Rüstungstypen]] mit Schutz vor Kälte-Schaden:===
 
* Elementarmagier-[[Befähigung|Hydromanten-Befähigung]] gibt +10 Rüstung gegen allen [[Elementarschaden]] und zusätzlich nochmal +10 Rüstung gegen Kälte-Schaden.
* Elementarmagier-[[Hydromanten-Rüstung]] gibt +10 Rüstung gegen allen [[Elementarschaden]] und zusätzlich nochmal +10 Rüstung gegen Kälte-Schaden.
* Die [[Befähigung|Pelzverbrämte-Befähigung]] für den Waldläufer hat +15 Rüstung gegen Kälte-Schaden.
* Die [[Pelzverbrämte Rüstung]] für den Waldläufer hat +15 Rüstung gegen Kälte-Schaden.
* Die [[Befähigung|Wanderer-Befähigung]] des Mönchs gibt +10 Rüstung gegen [[Elementarschaden]].
* Die [[Gesegnete Rüstung]]/[[Heilige-Rüstung]] und die [[Wanderer-Rüstung]]/[[Prestige-Wanderer-Rüstung]] des Mönchs geben +10 Rüstung gegen [[Elementarschaden]].
* Alle [[Rüstung (Waldläufer)|Waldläufer-Rüstungen]] haben +30 Rüstung gegen alle Arten von [[Elementarschaden]].
* Alle Waldläufer-Rüstungen haben +30 Rüstung gegen alle Arten von Elementarschaden.


==Effekte==
==Effekte==

Version vom 12. Juli 2008, 08:56 Uhr

Schaden

Kälte-Schaden wird durch Angriffe mit Wasser, Eis und Kälte hervorgerufen. Besonders Wassermagie- und einige Nekromanten-Fertigkeiten verursachen Kälte-Schaden. Da im PvP häufig Feuer- und Blitz-Schaden zum Einsatz kommen, kann das Einsetzen von Kälte-Schaden so manchen Gegner ordentlich überraschen. Auch die Befallenen fügen mit ihrer Explosion bei ihrem Tod Kälte-Schaden zu.

Ausrüstung

Waffenverbesserungen und Waffenarten, die Kälte-Schaden zufügen:

Waffenverbesserungen, die Kälte-Schaden verringern

Befähigungen und Rüstungstypen mit Schutz vor Kälte-Schaden:

Effekte

Fertigkeiten die Gegner verlangsamen, verursachen meist auch Kälte-Schaden.

Eisgefängnis und Teinais Gefängnis hören auf, wenn der damit belegt Gegner Feuer-Schaden nimmt. Ein Waldläufer mit Winter kann das verhindern.

Fertigkeiten

Fertigkeiten, die Eisschaden verursachen:

Sonstige Fertigkeiten, die etwas mit Eisschaden zu tun haben:

  • Waldläufer-icon-klein.png Winter Elementar-Schaden wird in Kälte-Schaden umgewandelt. Gestapelt mit Großflächenbrand wandelt Winter allen Schaden in Kälte-Schaden um.
  • Nekromant-icon-klein.png Rückenschauer und Angstschauer sind Verhexungen und führen dazu, dass Gegner beim Erleiden von Kälte-Schaden unterbrochen werden.
  • Mesmer-icon-klein.png Mantra des Frosts ist eine Haltung, die Kälte-Schaden reduziert und Energie dafür gibt.

Stärken und Schwächen

Diese Kreaturen sind gegen Kälte-Schaden resistent:

Gegen diese Kreaturen ist Kälte-Schaden effektiv:

Englische Bezeichnung: Cold damage