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Spezialeinsatz: Flammentempel-Gang: Unterschied zwischen den Versionen

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Diese Quest erweckt den Anschein zufällig Bosse zu spawnen. Es scheint, als wenn es sich hier um die gleichen Bosse wie in [[Die Bresche]] und Umgebung handeln würde. Allerdings wurde der Level der Charr von 7 auf 26 angehoben.  
Diese Quest erweckt den Anschein zufällig Bosse zu spawnen. Es scheint, als wenn es sich hier um die gleichen Bosse wie in [[Die Bresche]] und Umgebung handeln würde. Allerdings wurde der Level der Charr von 7 auf 26 angehoben.  




[[Kategorie:Spezialeinsatz|D]]
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Version vom 23. September 2008, 16:19 Uhr

Spezialeinsatz: Flammentempel-Gang
Typ Sekundärquest
Kampagne Eye of the North
Region Charr-Heimat
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Hauptmann Langmar
Benötigter Quest Die verschwundene Vorhut
Karte
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Übersicht

Zusammenfassung

  • Finde und töte <Name Charr-Boss>, Anführer der Charr Legion.
  • Du hast 15 Minuten Zeit, um den Boss zu finden und zu töten.

Die Verschlüsselten Charr-Schlachtpläne verraten Ankunftszeitpunkt der Kommandoeinheit der Charr am Flammentempel-Gang.

Belohnung

Schlachtplan

Mit dem Charr-Schlachtplan-Dekoder und dem Alphanumerischen Schlüssel kann man den folgenden Text entschlüsseln:

AMFSSK JJID QRS REWFD REA FDESASDS RESASDD UYTEVE RSS DSDSOODS DSDAS GUM GUM ASHFAIVB DSDSA AGUMSD SADASDE SADSE SDSDD DD DSAETH

Dann erhält man:

Ankunft des Legions-Oberkommandos am Flammentempel-Gang ist innerhalb von vierzehn Tagen vorzubereiten.

Lösung

Diese Quest beinhaltet keine Hinweise auf den Aufenthaltsort von dem Charr-Boss. Dennoch orientiere dich einfach an den Monstern die den Weg zum Boss "markieren".

Du wirst dich durch mehrere Monstergruppen durchkämpfen müssen, um zum Charr-Boss zu gelangen. Auf dem Weg zum Tempel begegnen dir Gruppen von zwei bis zehn Charr. Manche Charrs sind auf Level 20, andere hingegen lediglich auf Level 8. Die Gruppen bestehen hauptsächlich aus Charr-Suchern und Charr-Klingenmeistern (Waldläufer und Krieger). Patroullien um den Tempel herum sind relativ ausbalanciert und ähneln den Charr-Gruppierungen der fernen Zittergipfel.

Der Anführer der Charr, den du zu töten beabsichtigst, hält sich meist auf dem Gipfel des Tempels auf. (Spieler können sich an den Aufenthaltsort aus der Quest Altheas Asche erinnern. Allerdings kann der Aufenthaltsort varriieren. Der Anführer ist in Begleitung von Charr-Propheten, manchen Charr-Bossen und Charr-Hexschnittern. Der Kampf ist überhaupt nicht schwer mit einem gut zusammengestellten Team. Tipp: Tötet zuerst die Heiler!

Diese Mision endet 20 Sekunden nachdem der Boss stirbt. Wenn du stirbst, musst du die Mission von Neuem starten. Hier gibt es keine Wiederbelebungsschreine wie in anderen Eye of the North Missionen.

Dialog

Dialog mit Hauptmann Langmar

Gute Arbeit, [Spielername]. Ihr habt wichtige Informationen aufgedeckt! Ich kann im Augenblick keine Truppen entbehren. Wärt Ihr in der Lage, die Charr abzufangen und ihre Pläne zu durchkreuzen?
Annehmen: Ich werde hinter die feindlichen Linien reisen und ihre üblen Pläne vereiteln.
Ablehnen: Ich bin noch nicht bereit, mich den Charr-Truppen zu stellen.

Schlussdialog mit Hauptmann Langmar

entfällt

NSCs

Gegner

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Mönch-icon.png 26 Taag Relicbinder Unbekannt
Elementarmagier-icon.png 26 Smoke Zündelfaust Unbekannt
Krieger-icon.png 26 Gorgaan Hatemonger Unbekannt

Hinweis:

Diese Quest erweckt den Anschein zufällig Bosse zu spawnen. Es scheint, als wenn es sich hier um die gleichen Bosse wie in Die Bresche und Umgebung handeln würde. Allerdings wurde der Level der Charr von 7 auf 26 angehoben.