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Seelengreifer: Unterschied zwischen den Versionen

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* Synergie mit [[Dunkle Aura]].
* Synergie mit [[Dunkle Aura]].
* Synergie mit der [[Jubiläums-Sense "Leidender"]].
* Synergie mit der [[Jubiläums-Sense "Leidender"]].
* Das Lebenspunkte-Opfer wird pro potentiellem Treffer ausgelöst - nicht pro Angriff. Deshalb lösen Fertigkeiten wie [[Wirbelsturmangriff]] und [[Zyklonaxt]] das Opfer mehrfach aus, während [[Energischer Geist]] nur einmal ausgelöst wird.
* Entgegen der Fertigkeitsbeschreibung wird Seelengreifer (Schaden und Lebenspunkte-Opfer) pro Treffer ausgelöst - nicht pro Angriff. Deshalb...
* [[Blutsbande]] kann dabei helfen, um das Lebenspunkte-Opfer auszugleichen.
**... löst ein Angriff mit einer Sense Seelengreifer bis zu drei mal aus, ein [[Doppeltreffer]] mit einer Assassinen-Fertigkeit zweimal.
**... lösen Fertigkeiten wie [[Wirbelsturmangriff]] und [[Zyklonaxt]] das Opfer mehrfach aus, während [[Energischer Geist]] nur einmal ausgelöst wird.
* Die Fertigkeit kann - vor allem in Kombination mit [[Dunkle Aura]] und/oder einer Sense - einen immensen [[Spike]]-Schaden auslösen.
* Allerdings ist der Lebenspunkte-Verlust für einen selbst ebenfalls immens und man sollte sich überlegen, wie man ihn ausgleicht.
** Zur Selbstheilung des Nekromanten eignet sich [[Blutsbande]] recht gut.
** Ein Mönch im Team kann durch [[Ersatzleben]] unterstützen, da diese Fertigkeit auch pro Treffer ausgelöst wird.


==Anmerkungen==
==Anmerkungen==

Version vom 13. Mai 2021, 14:47 Uhr

Beschreibung

Für 3...25...30 Sekunden opfern Eure Angriffe 15...19...20 Lebenspunkte und verursachen 15...19...20 Punkte mehr Schaden.

Kurzbeschreibung

(3...25...30 Sekunden.) Angriffe verursachen +15...19...20 Punkte Schaden und opfern 15...19...20 Lebenspunkte.
Seelensammlung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 3 5 7 8 10 12 14 16 17 19 21 23 25 26 28 30 32 34 35 37 39 41
Lebenspunkteopferung 15 15 16 16 16 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 21 21 21 22 22
Schadensbonus 15 15 16 16 16 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 21 21 21 22 22


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Es handelt sich um rüstungsignorierenden Schaden.
  • Synergie mit Dunkle Aura.
  • Synergie mit der Jubiläums-Sense "Leidender".
  • Entgegen der Fertigkeitsbeschreibung wird Seelengreifer (Schaden und Lebenspunkte-Opfer) pro Treffer ausgelöst - nicht pro Angriff. Deshalb...
  • Die Fertigkeit kann - vor allem in Kombination mit Dunkle Aura und/oder einer Sense - einen immensen Spike-Schaden auslösen.
  • Allerdings ist der Lebenspunkte-Verlust für einen selbst ebenfalls immens und man sollte sich überlegen, wie man ihn ausgleicht.
    • Zur Selbstheilung des Nekromanten eignet sich Blutsbande recht gut.
    • Ein Mönch im Team kann durch Ersatzleben unterstützen, da diese Fertigkeit auch pro Treffer ausgelöst wird.

Anmerkungen

Englische Bezeichnung: Soul Taker