Grenths Ausgleich: Unterschied zwischen den Versionen

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Man selbst hat 500 maximale Lebenspunkte und davon noch 250. Das gegnerische Monster hat noch volle 1000. Die Differenz beträgt also 750. Davon die Hälfte sind 375. Das Spiel versucht jetzt, die eigenen Lebenspunkte um 375 zu erhöhen, was aber nicht funktioniert, da man nur 250 Lebenspunkte erhalten kann. Also werden die 125 Punkte potenzieller Schaden, den die Fertigkeit machen könnte, verworfen, der Gegner erleidet daher nur 250 Punkte Schaden.
  
Hört sich etwas kompliziert an, ist es aber eigentlich nicht.
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{{Bug|Die Fertigkeit kann zwar machen, dass man Lebenspunkte verliert, wenn der Gegner weniger Lebenspunkte als man selbst hat, das funktioniert aber nicht, wenn man maximale Lebenspunkte hat.}}
Ein Beispiel: Ihr habt 500 '''maximale''' Lebenspunkte, der Gegner hat noch 700 Lebenspunkte, ihr 300.
 
Die Differenz bis zu euren maximalen Lebenspunkten beträgt also 200 Lebenspunkte; davon bekommt ihr die Hälfte, also 100, und der Gegner verliert die gleiche Anzahl, also auch 100 Lebenspunkte.
 
Nach Anwendung der Fertigkeit in diesem Falle habt ihr 400 von 500 maximalen Lebenspunkten und der Gegner 600 statt 700 Lebenspunkte.
 
  
 
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Version vom 10. Juni 2008, 17:04 Uhr

Nekromant-Wasserzeichen.png
Grenths Ausgleich
Attribut Kein Attribut
Grenths Ausgleich.jpg
Typ Elite-Zauber
Kampagne Basis
Klasse Nekromant

  10 Energie     ¼ Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, erhaltet Ihr die Hälfte der Differenz (bis zu Euren maximalen Lebenspunkten) und der Gegner verliert die gleiche Punktzahl.



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Englische Bezeichnung: Grenth's Balance

Anmerkungen

Beispiel:
Man selbst hat 500 maximale Lebenspunkte und davon noch 250. Das gegnerische Monster hat noch volle 1000. Die Differenz beträgt also 750. Davon die Hälfte sind 375. Das Spiel versucht jetzt, die eigenen Lebenspunkte um 375 zu erhöhen, was aber nicht funktioniert, da man nur 250 Lebenspunkte erhalten kann. Also werden die 125 Punkte potenzieller Schaden, den die Fertigkeit machen könnte, verworfen, der Gegner erleidet daher nur 250 Punkte Schaden.

Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Die Fertigkeit kann zwar machen, dass man Lebenspunkte verliert, wenn der Gegner weniger Lebenspunkte als man selbst hat, das funktioniert aber nicht, wenn man maximale Lebenspunkte hat.