Liste der Junundufertigkeiten
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Version vom 00:29, 21. Aug. 2007 von Hraun (Diskussion | Beiträge)
Inhaltsverzeichnis
- 1 Hinweise zur Benutzung
- 2 Hinweise zur Benutzung
- 3 Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- 4 Hinweise
- 5 Wer verwendet diese Fertigkeit?
- 6 Hinweise zur Benutzung
- 7 Anmerkungen
- 8 Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- 9 Hinweise zur Benutzung
- 10 Hinweise zur Benutzung
- 11 Hinweise zur Benutzung
- 12 Wer verwendet diese Fertigkeit?
- 13 Anmerkungen
- 14 Ähnliche Fertigkeiten
- 15 Wer verwendet diese Fertigkeit?
- 16 Hinweise zur Benutzung
- 17 Anmerkungen
Beschreibung
- Der berührte Gegner erleidet 150 Punkte Stichschaden. Ihr erhaltet 75 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- Richtet 150 Punkte Stichschaden an. Ihr werdet um 75 Lebenspunkte geheilt.
Hinweise zur Benutzung
- Um schnell 575 Lebenspunkte wiederherzustellen und dem Gegner 500 Punkte Schaden zuzufügen, kann man diese Fertigkeit kurz nach Ende der Wirkung von Junundus Tunnel anwenden, direkt gefolgt von Junundus Biss.
Englische Bezeichnung: Junundu Strike
Beschreibung
- Alle umstehenden Feinde erleiden 250 Punkte Schaden und werden 4 Sekunden lang zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- Richtet 250 Punkte Schaden an und wirft zu Boden (4 Sekunden). Betrifft auch umstehende Feinde.
Hinweise zur Benutzung
- Junundus Schlag kann dazu verwendet werden, um bestimmte Säulen umzuwerfen, sodass sie eine Brücke bilden. Dazu muss man diese Fertigkeit in der Nähe einer solchen Säule verwenden.
- Wenn man nach dieser Fertigkeit Junundus Biss anwendet, erhält man 500 Lebenspunkte (sofern der Gegner zu Boden geworfen werden kann).
- Obwohl es nicht explizit erwähnt wird, scheint es so, als ob diese Fertigkeit Elementarschaden (vermutlich Erdschaden) zu fügt.
Englische Bezeichnung: Junundu Smash
Beschreibung
- Der berührte Gegner erleidet 375 Punkte Stichschaden. Wenn Ihr einen zu Boden geworfenen Gegner trefft, erhaltet Ihr 500 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- Berührungs-Fertigkeit. Richtet 375 Punkte Stichschaden an. Ihr werdet um 500 Lebenspunkte geheilt, falls Gegner zu Boden geworfen ist.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Unter den Auswirkungen von Wüstenwurm (Verkleidung)
Hinweise
- Wirkt man vorher Junundus Tunnel, bewegt sich damit zu einem Gegner, und setzt dann Junundus Biss ein, erhält man direkt den 500 Lebenspunkte-Bonus (d.h. der Umwerfen-Effekt von Junundus Tunnel wirkt vor dem Angriff).
Englische Bezeichnung: Junundu Bite
Beschreibung
- Ein Geschoss fliegt auf den Gegner zu, verursacht bei einem Treffer 400 Punkte Erdschaden und wirft den Gegner zu Boden. Diese Fertigkeit kann nicht gegen Feinde in der Nähe eingesetzt werden.
Kurzbeschreibung
- Geschoss: Richtet 400 Punkte Erdschaden an und wirft zu Boden. Kann nicht gegen Feinde in der Nähe eingesetzt werden.
Wer verwendet diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Junundus Belagerung kann nur auf Gegner angewendet werden, die in der Nähe oder weiter weg sind. Die maximale Reichweite ist die eines normalen Zaubers.
- Diese Fertigkeit kann nicht mit Arkane Mimikry kopiert werden.
- Neben dem Brennenden Hauch ist Junundus Belagerung die einzige Fertigkeit, die der Dunklen Horde Schaden zufügen kann.
Anmerkungen
- Die Fertigkeit wird erst nach dem Abschließen des Quests „Dunkle Horde“ dauerhaft freigeschaltet. Bis dahin hat man an dieser Position die unbekannte Junundu-Fertigkeit.
- Sie zählt nicht zum Fertigkeiten-Jäger-Titel.
Englische Bezeichnung: Junundu Siege
Beschreibung
- Während der nächsten 10 Sekunden bewegt Ihr euch um 66% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn Ihr eine Fertigkeit einsetzt. Wenn diese Fertigkeit endet, werden alle umstehenden Feinde 3 Sekunden lang zu Boden geworfen.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 66% schneller. Wirkung am Ende: Wirft umstehende Feinde zu Boden (3 Sekunden). Endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Unter den Auswirkungen von Wüstenwurm (Verkleidung)
Englische Bezeichnung: Junundu Tunnel
Beschreibung
- Benutzt einen umstehenden Kadaver. Junundus Schmaus wird 120 Sekunden lang durch Erwürgender Hauch, Blendender Hauch oder Brennender Hauch ersetzt.
Hinweise zur Benutzung
- Die Ersetzung endet, wenn man stirbt.
Englische Bezeichnung: Junundu Feast
Beschreibung
- Belebt alle toten Junundu in Hörweite wieder. Wenn sich keine Feinde in Hörweite befinden, erhaltet Ihr für jeden Junundu in Reichweite 500 Lebenspunkte.
Hinweise zur Benutzung
- Wiederbelebte Junundu bekommen volle Energie und Lebenspunkte.
Englische Bezeichnung: Junundu Wail
Beschreibung
- Der Junundu gibt Euch aus seinem Maul frei.
Hinweise zur Benutzung
- Es ist nicht möglich diese Fertigkeit einzusetzen während man sich in einem der gelben Schwefelbereich aufhält.
- Es gibt „Inseln“ innerhalb des Schwefels, wo man den Junundu verlassen kann, wo es aber keinen Wurm-Aufspürer gibt. In diesem Fall sitzt man auf dieser Insel fest.
Englische Bezeichnung: Leave Junundu
Beschreibung
- Ein gegnerisches Ziel und alle umstehenden Feinde werden unterbrochen. Jeder unterbrochene Feind, der einen Zauber wirkt, wird 4 Sekunden lang zu Boden geworfen.
Wer verwendet diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Es besteht eine Chance von ungefähr 33%, dass man diese Fertigkeit erhält, nachdem man Junundus Schmaus verwendet hat.
Ähnliche Fertigkeiten
- WürgegasWürgegas15224
- Elite-Zauber (Factions). Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle Gegner in der Nähe 2...4...4 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf Misserfolg.)Übernatürliche Labilität [PvP]Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Englische Bezeichnung: Choking Breath
Beschreibung
- Alle umstehenden Feinde erleiden 400 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang geblendet.
Wer verwendet diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Ihr müsst einen Junundu reiten, um diese Fertigkeit zu nutzen.
- Nach Verwendung von Junundus Schmaus habt ihr eine 33%ige Chance, diese Fertigkeit zwei Minuten lang zu bekommen.
- Diese Fertigkeit verteilt keinen rüstungsignorierenden Schaden. Der Schadenstyp ist unbekannt.
Englische Bezeichnung: Blinding Breath
Beschreibung
- Speit ein brennendes Geschoss, das 250 Punkte Feuerschaden verursacht, auf ein feindliches Ziel und setzt diesen Gegner bei einem Treffer 5 Sekunden lang in Brand. Diese Fertigkeit kann nicht gegen Feinde eingesetzt werden, die sich in kurzer Distanz befinden.
Anmerkungen
- Diese Fertigkeit ist eine gute Alternative zu Junundus Belagerung, falls man diese Fertigkeit noch nicht erbeutet hat.
Achtung Bug! Obwohl diese Fertigkeit eigentlich zwei Sekunden Aktivierungszeit haben sollte, benötigt sie in Wirklichkeit drei Sekunden zur Aktivierung. |
Englische Bezeichnung: Burning Breath
Kategorien:
- Fertigkeit
- Junundufertigkeit (Nightfall)
- Junundufertigkeit (ohne Attribut)
- 1-sekündige Aktivierungszeit
- 4-sekündige Aufladezeit
- Kostet 4 Adrenalin
- 2-sekündige Aktivierungszeit
- Sofort wiederaufladend
- Wirft zu Boden
- 8-sekündige Aufladezeit
- Elite-Fertigkeit
- Kostet 5 Energie
- Haltung
- Sofort aktivierend
- 30-sekündige Aufladezeit
- 1,5-sekündige Aktivierungszeit
- Kostet 15 Energie
- 3-sekündige Aktivierungszeit
- 10-sekündige Aufladezeit
- 1/4-sekündige Aktivierungszeit
- 1-sekündige Aufladezeit
- Kostet 10 Energie
- 2-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Blindheit
- Bug
- Verursacht Brennen
- Fertigkeiten Kurzreferenz