Aggressivität: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 3. Dezember 2008, 10:19 Uhr

Aggressivität ist ein mit dem Update vom 25. September 2008 eingeführtes Feature der Gildenkämpfe.

Funktion

Derzeit funktioniert die Berechnung der Aggressivität so:

Leben nach 28 Minuten noch beide Gildenherrn, gewinnt das Team mit den meisten Punkten.

Das Update wurde - so gab Izzy zu - in derartiger Schnelligkeit gestrickt, um es noch vor dem GvG-mAT-Finale am 27. September 2008 einzuführen, dass diese Regelung als sehr grob gelten kann: Die Dauer von Verzauberungen und Waffenzaubern ist höchst unterschiedlich (zumal es auch Aufrechterhaltungs-Verzauberungen gibt). Außerdem sind Zustände und/oder ihre Degeneration sowie Verhexungen, die keinen Schaden in der hier genutzten Definition ahnrichten, nicht berücksichtigt worden. Eine Nachbesserung dieser Funktion gilt daher als wahrscheinlich.

Quelle

Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Agressiveness
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Aggression