Arkanes Rätsel: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
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*Gegner zu unterbrechen wird mit dieser Verhexung weitaus einfacher.
 
*Gegner zu unterbrechen wird mit dieser Verhexung weitaus einfacher.
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*Den Energiegewinn erhält man für jeden von dieser Verhexung betroffenen Feind.
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*Die Verhexung muss nicht auslaufen, es reicht auch wenn der Gegner stirbt um vom Energiegewinn zu profitieren.
  
 
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==Verwandte Fertigkeiten==
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==Anmerkungen==
 
==Anmerkungen==
 
*Das Fertigkeitsbild zeigt einen Stock mit festgeknüpftem großem Edelstein. Die beiden Lichtkreise wurden später ins Bild eingefügt; das Originalbild zeigt einen von hellen Kugeln durchsetzten Lichtschweif um den Stock herum.
 
*Das Fertigkeitsbild zeigt einen Stock mit festgeknüpftem großem Edelstein. Die beiden Lichtkreise wurden später ins Bild eingefügt; das Originalbild zeigt einen von hellen Kugeln durchsetzten Lichtschweif um den Stock herum.
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{{en|Arcane Conundrum}}

Aktuelle Version vom 16. Dezember 2016, 20:51 Uhr




Mesmer-Wasserzeichen.png
Arkanes Rätsel
Attribut Illusionsmagie
Arkanes Rätsel.jpg
Typ Verhexung
Kampagne Basis
Klasse Mesmer

  10 Energie     2 Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Verhext den Gegner und umstehende Feinde (5...13...15 Sekunden). Verdoppelt Wirkzeit von Zaubern. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 1...6...7 Energiepunkte
Illusionsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19
Energiegewinn 1 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9



Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Gegner zu unterbrechen wird mit dieser Verhexung weitaus einfacher.
  • Den Energiegewinn erhält man für jeden von dieser Verhexung betroffenen Feind.
  • Die Verhexung muss nicht auslaufen, es reicht auch wenn der Gegner stirbt um vom Energiegewinn zu profitieren.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Elite-Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von 1...7...8 und benötigt 100% länger, um eine Fertigkeit zu aktivieren.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Migräne.jpg
     Migräne [PvP]
    (Elite-Fertigkeit)
  • Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde um 100% länger, um ihre Zauber zu wirken. Das Wirken von Zaubern auf diese Gegner durch Euch oder Eure Verbündeten benötigt um 50% weniger Zeit.
    Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
    Gestohlene Eile.jpg
     Gestohlene Eile [PvP]
    (Elite-Fertigkeit)
  • Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden wirkt der Gegner seine Zauber um 50% langsamer und erleidet jedes Mal, wenn er unterbrochen wird, 5...41...50 Punkte Schaden. Wird eine Fertigkeit unterbrochen, richtet Frustration doppelten Schaden an.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Frustration.jpg
     Frustration [PvP]
  • Verhexung (Eye of the North). 2...8...10 Sekunden lang benötigt der Gegner doppelt so lange, um Nicht-Angriffsfertigkeiten zu aktivieren.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Verwirrende Bilder.jpg
     Verwirrende Bilder

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Das Fertigkeitsbild zeigt einen Stock mit festgeknüpftem großem Edelstein. Die beiden Lichtkreise wurden später ins Bild eingefügt; das Originalbild zeigt einen von hellen Kugeln durchsetzten Lichtschweif um den Stock herum.
Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Anders als alle anderen Verhexungen mit irgendeinem Bezug zum Wirker (hier: Energiegewinn am Ende) endet diese hier nicht beim Tod des Wirkers.
Englische Bezeichnung: Arcane Conundrum