Benutzer:Tl/K/N Ansteckungskrieger: Unterschied zwischen den Versionen

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== Ausrüstung ==  
 
== Ausrüstung ==  

Version vom 2. Mai 2007, 14:48 Uhr

Dieser Schwertkrieger verursacht mit Hilfe der Fertigkeiten Arterienabtrennung und Ansteckung eine möglichst hohe Lebenspunktdegeneration.Zudem ist er durch den Skill Pest-Berührung beinahe immun gegen Zustände wie Blindheit oder Schwäche

Attributs- und Fertigkeitsverteilung

Krieger-icon.pngNekromant-icon.pngKrieger / Nekromant Attributverteilung
Schwertkunst 12 + 1 + 2
Taktik 8 + 1
Stärke 2 + 1
Todesmagie 10
Arterienabtrennung4Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung und verliert Lebenspunkte über Zeit.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Arterienabtrennung.jpg
Arterienabtrennung
Schnittwunde6Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Schnittwunde.jpg
Schnittwunde
Endstoß10Schwertangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Wenn Endstoß trifft, fügt Ihr 1...32...40 Punkte mehr Schaden zu. Dieser Schaden wird verdoppelt, wenn die Lebenspunkte Eures Ziels unter 50% lagen.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Endstoß.jpg
Endstoß
Ansteckung5115Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner bereits an einem Zustand leidet, leidet er 3...13...15 Sekunden lang unter Krankheit, Gift und Schwäche.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Ansteckung.jpg
Ansteckung
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
Pest-Berührung5¾Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Pest-Berührung.jpg
Pest-Berührung
Siegel der Heilung24Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.
Attribut: Taktik (Krieger)
Siegel der Heilung.jpg
Siegel der Heilung
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung

Ausrüstung

Dieser Krieger ist mit der Ausrüstung vollkommen flexibel, jedoch empfiehlt es sich ein Schild mit Leben +30 und -5 erlittener Schaden mit 20% Chance zu tragen ein grünes Item das sich hier empfiehlt wäre die erhabene ägis auf taktik basis

Spielweise

Es werden immer folgende Fertigkeiten auf den Gegner angewandt:

Hat man diese drei Fertigkeiten auf einen Gegner angewandt sollte man bei ihm eine Lebenspunktdegeneration von 10 erreicht haben.
Sobald seine Lebenspunkte unter 50% liegen benutzt man Endstoß, um doppelten Schaden zu verursachen.

Mit Pest-Berührung kann man negative Zustände, mit denen man belegt ist, auf den Gegner übertragen, so dass man nicht mehr Aterienabtrennung auf ihn anwenden muss damit Ansteckung wirkt. Dadurch kann man den Gegner schon am Anfang eines Kampfes mit einer sehr hohen Lebenspunktdegeneration belegen.
Eine weitere Funktion dieses Kriegers ist es die gegnerischen Heiler mit Krankheit zu belasten.

Nachteile

  • Dieser Krieger eignet sich nur für High-Level-Gebiete da die Lebenpunktdegeneration Schaden über Zeit verursacht und somit die Lebenspunktdegeneration bei zu schwachen Monstern nicht ihr vollkommenes Potential entfalten kann