Das Dunkel: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Dunkel ist im [[Rabenherz]] zu finden. Es erscheinen jeweils 2 Dunkel kurz nachdem bzw. während [[Das große Dunkel]] erscheint, wenn diese sterben erscheinen 5 weiter Dunkel. Die nun erschienenen Dunkel rufen, wenn sie sterben, 6 [[Erd-Peiniger]] hervor.
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Das Dunkel ist im [[Rabenherz]] zu finden. Es erscheinen jeweils 2 Dunkel kurz nachdem bzw. während [[Das große Dunkel]] erscheint, wenn diese sterben erscheinen 5 weiter Dunkel. Die nun erschienenen Dunkel rufen, jeweils für sich, wenn sie sterben, 6 [[Erd-Peiniger]] hervor.
  
 
''Anmerkung:'' Es kann vorkommen, dass nur Das große Dunkel erscheint und die 2 zugehörigen  Dunkel nicht. Fals dies geschieht einfach kurz zum Spawnpunkt des großen Dunkels laufen und die 2 Dunkel erscheinen. <!--Überprüfen-->
 
''Anmerkung:'' Es kann vorkommen, dass nur Das große Dunkel erscheint und die 2 zugehörigen  Dunkel nicht. Fals dies geschieht einfach kurz zum Spawnpunkt des großen Dunkels laufen und die 2 Dunkel erscheinen. <!--Überprüfen-->

Version vom 2. Dezember 2009, 14:21 Uhr

Das Dunkel
Das Dunkel.jpg
Klassifikation
Spezies Unbekannt
Zuordnung Dämon Mesmer-icon-blass.png
Klasse Mesmer
Stufe 30
Elite-Fertigkeit Energiewelle
Kampagne Nightfall
Standort
Diese Karte ist nicht vorhanden.

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Beschreibung

Das Dunkel ist im Rabenherz zu finden. Es erscheinen jeweils 2 Dunkel kurz nachdem bzw. während Das große Dunkel erscheint, wenn diese sterben erscheinen 5 weiter Dunkel. Die nun erschienenen Dunkel rufen, jeweils für sich, wenn sie sterben, 6 Erd-Peiniger hervor.

Anmerkung: Es kann vorkommen, dass nur Das große Dunkel erscheint und die 2 zugehörigen Dunkel nicht. Fals dies geschieht einfach kurz zum Spawnpunkt des großen Dunkels laufen und die 2 Dunkel erscheinen.

Standort

Quests

In Quests involviert

Verwendete Fertigkeiten

  • Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Energiewelle.jpg
     Energiewelle
    (Elite-Fertigkeit)
  • Haltung (Basis). (nur Monster) 5 Sekunden lang verfehlen Eure Angriffe keine Waldläufer, entfernen Verzauberungen von Mönchen, verursachen Zustände bei Kriegern, unterbrechen Elementarmagier und verlieren [sic] eine Verhexung beim Anreifen [sic] von Nekromanten.
    Ohne Attribut (Monster)
    Finger des Chaos.jpg
     Finger des Chaos
    (Monster-Fertigkeit)
  • Verhexung (Basis). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 6 Sekunden eine Fertigkeit verwendet, benötigt sie zur Wiederaufladung 10...47...56 Sekunden länger.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Ablenkung.jpg
     Ablenkung
  • Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Rückschlag.jpg
     Rückschlag
  • Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Kraftentzug.jpg
     Kraftentzug

Fallengelassene Gegenstände


Englische Bezeichnung: Darkness