Die Angchu warnen (Schwerer Modus): Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
Zeile 29: Zeile 29:
 
== Lösung ==
 
== Lösung ==
 
Lauft zu Soar Ehrenklaue in Adlerhorst, wo bereits mehrere Ministeriumsmitglieder mit den Tengu verhandeln.
 
Lauft zu Soar Ehrenklaue in Adlerhorst, wo bereits mehrere Ministeriumsmitglieder mit den Tengu verhandeln.
 
 
Ein Wiederbelebungsschrein ist in der Nähe, allerdings überlebt Soar Ehrenklaue auch mit [[Schmerz trotzen]] nicht lange ohne Schutz.
 
Ein Wiederbelebungsschrein ist in der Nähe, allerdings überlebt Soar Ehrenklaue auch mit [[Schmerz trotzen]] nicht lange ohne Schutz.
  
 
Eine effektive Taktik besteht in der Verwendung eines [[Minionbomber]]s, den man inmitten der Gegner platziert, so dass die Gegner die Diener angreifen und bereits am Anfang stark geschwächt werden. [[Panik]] erleichtert das Vorgehen weiter.
 
Eine effektive Taktik besteht in der Verwendung eines [[Minionbomber]]s, den man inmitten der Gegner platziert, so dass die Gegner die Diener angreifen und bereits am Anfang stark geschwächt werden. [[Panik]] erleichtert das Vorgehen weiter.
 +
[[Waldläufer]] oder Spieler mit der [[Sekundärklasse]] [[Waldläufer]] können versuchen, möglichst viele Fallen in die feindliche Gruppe zu stellen und sie damit gleich zu Anfang zu schwächen. Das hilft allerdings nicht gegen die nachrückende Feindesgruppe.
 +
[[Ritualist]]en oder Spieler mit der [[Sekundärklasse]] [[Ritualist]] können versuchen, mit den Fertigkeiten [[Vernichtend war Glaive]], [[Wut der Vorfahren]], [[Vernichtung]], [[Seele zerreißen]] und [[Geisterriss]] einen mächtigen [[Spike]] hervorzurufen. Damit kann auch die nachrückende Feindesgruppe angegangen werden.
 +
[[Krieger]] können mithilfe von [[Schmerz trotzen]] und Sensenfertigkeiten wie [[verkrüppelnder Sieg]], [[Unreinheiten ausnutzen]] und [[kühler Sieg]] nicht nur einiges wegstecken sondern auch austeilen. Ist ein [[SoS]]-Ritualist in der Gruppe kann er außerdem mit [[Splitterwaffe]] versorgt werden.
 +
Es hilft ungemein, wenn ein Spieler oder ein Ritualistenheld mit [[Seelenverflechtung]], [[Unterschlupf]], [[Verschiebung]] und [[Vereinigung]] die kleine Gruppe schützt. Die Geister können schon eine gewisse Zeit vor dem ersten Angriff des Ministeriums gestellt und mit [[Rüstung der Gefühllosigkeit]] gestärkt werden und halten damit sehr viel Schaden von der Gruppe und auch von den Tengu ab. Ein Spieler kann die Geister mithilfe von [[Geister herbeirufen]] weiter heilen.
 +
  
 
== Dialog ==
 
== Dialog ==

Version vom 19. Februar 2012, 14:08 Uhr

Schwerer Modus Mission offen zugeschnitten.png Dieser Artikel behandelt die Questvariante im Schweren Modus, für die normale Quest-Version siehe Die Angchu warnen.
Die Angchu warnen (Schwerer Modus)
Typ Sekundärquest
Kampagne Factions
Region Insel Shing Jea
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Gardist Qao Lin
Benötigter Quest Der Rettungsversuch (Schwerer Modus)
Die Angchu warnen
Folgequest Frei wie ein Vogel (Schwerer Modus)
Karte
Die Angchu warnen Karte.jpg

Überblick

Zusammenfassung

  • Warnt Soar Ehrenklaue vor der List des Ministeriums der Reinheit.
  • Besiegt die Truppen des Ministeriums der Reinheit.
  • Soar Ehrenklaue muss überleben.
  • Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Soar Ehrenklaue

Auftraggeber

Belohnung

Lösung

Lauft zu Soar Ehrenklaue in Adlerhorst, wo bereits mehrere Ministeriumsmitglieder mit den Tengu verhandeln. Ein Wiederbelebungsschrein ist in der Nähe, allerdings überlebt Soar Ehrenklaue auch mit Schmerz trotzen nicht lange ohne Schutz.

Eine effektive Taktik besteht in der Verwendung eines Minionbombers, den man inmitten der Gegner platziert, so dass die Gegner die Diener angreifen und bereits am Anfang stark geschwächt werden. Panik erleichtert das Vorgehen weiter. Waldläufer oder Spieler mit der Sekundärklasse Waldläufer können versuchen, möglichst viele Fallen in die feindliche Gruppe zu stellen und sie damit gleich zu Anfang zu schwächen. Das hilft allerdings nicht gegen die nachrückende Feindesgruppe. Ritualisten oder Spieler mit der Sekundärklasse Ritualist können versuchen, mit den Fertigkeiten Vernichtend war Glaive, Wut der Vorfahren, Vernichtung, Seele zerreißen und Geisterriss einen mächtigen Spike hervorzurufen. Damit kann auch die nachrückende Feindesgruppe angegangen werden. Krieger können mithilfe von Schmerz trotzen und Sensenfertigkeiten wie verkrüppelnder Sieg, Unreinheiten ausnutzen und kühler Sieg nicht nur einiges wegstecken sondern auch austeilen. Ist ein SoS-Ritualist in der Gruppe kann er außerdem mit Splitterwaffe versorgt werden. Es hilft ungemein, wenn ein Spieler oder ein Ritualistenheld mit Seelenverflechtung, Unterschlupf, Verschiebung und Vereinigung die kleine Gruppe schützt. Die Geister können schon eine gewisse Zeit vor dem ersten Angriff des Ministeriums gestellt und mit Rüstung der Gefühllosigkeit gestärkt werden und halten damit sehr viel Schaden von der Gruppe und auch von den Tengu ab. Ein Spieler kann die Geister mithilfe von Geister herbeirufen weiter heilen.


Dialog

siehe normaler Modus

Quest-NSC

Verbündete

Gegner

Englische Bezeichnung: Warning the Angchu (Hard mode)