Die Furie: Unterschied zwischen den Versionen

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==Kampf gegen die Furie==
 
==Kampf gegen die Furie==
Der Kampf gegen die Furie sollte auf keinen Fall von Süden aus begonnen werden. Schleicht stattdessen lieber um die Furie herum (wieder ins Inferno hinein) und attackiert ihre Gruppe dann von dort aus. Das hat den Sinn, dass man sich dann weit genug zurückziehen kann, wenn es kritisch wird.
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* Die Furie und ihre Begleiter erscheinen unmittelbar nachdem man die Questbelohnung für [[Raus aus dem Inferno]] bei General Yendzarsh angenommen hat.
Die Gruppe der Furien besteht im Endeffekt aus 3 [[Marternetz-Dryder]]n und 3 [[Großer Traumreiter|Großen Traumreitern]], sie heißen allerdings anders. Problematisch sind jedoch die 2 (!) Heiler, die sich gegenseitig hochziehen können. Auch dem Meteorschauer der Furie sollte unter allen Umständen ausgewichen werden, da er sonst schnell zum Gruppentod führt.
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* Die Gruppe besteht aus folgenden Gegnern:
Wartet vor einem Angriff auf die Furie auf einen guten Moment, am besten dann, wenn die beiden Heiler sehr weit auseinander und sehr weit von den Traumreitern wegstehen. Dann könnt ihr schnell einen Heiler töten und habt dann leichteres Spiel.
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** Die Furie selbst. U.a. mit ihrem [[Meteorschauer]] kann sie die Gruppe schnell auslöschen.
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** 6 [[Wächter von Komalie|Wächtern von Komalie]], davon 3 [[Wächter von Komalie (Elementarmagier)]] sowie 3 [[Wächter von Komalie (Mesmer)]]. Vor allem die Elementarmagier können sehr schnell zum Tod der Gruppe führen.
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** 2 [[Margoniter Anur Ki]]. Sie sind starke Heiler, die den Kampf gegen die Gruppe ziemlich erschweren.
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Im Kampf gegen die Furie und ihre Begleiter hat sich in den letzten Jahren folgende Taktik eingebürgert:
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* Bevor ihr die Questbelohnung von General Yendzarsh annehmt (und somit das Erscheinen der Furie auslöst) macht die Gruppe eine kurze Pause, um sich zu regenerieren. Der Großteil der Gruppe postiert sich im Gang zum nächsten Gebiet (dort, wo zuvor gerade [[Die Schwarze Bestie von Arrgh]] erschienen ist), geschützt hinter der Mauer.
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* Ein Spieler (am besten der [[Tank]] oder ein anderer Spieler mit starker Rüstung) lockt nun die Furie und ihre Gruppe an und bleibt selbst vor bzw. neben der Mauer (zwischen General Yendzarsh und der Mauer) stehen, permanent geheilt und geschützt von den Heilern der Gruppe dahinter. Der Rest der Gruppe bleibt hinter der Mauer und schaltet von dort aus zuerst die [[Margoniter Anur Ki]] und dann den Rest der Gegner aus.
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Alternativ könnt ihr auch wie folgt vorgehen: Statt vom Gang im Süden aus zu kämpfen schleicht ihr euch um die Furie herum (wieder ins Inferno hinein) und attackiert die Gruppe dann von dort aus. Das hat den Sinn, dass man sich dann weit genug zurückziehen kann, wenn es kritisch wird. Wartet in diesem Fall vor einem Angriff auf die Furie auf einen guten Moment, am besten dann, wenn die beiden Heiler sehr weit auseinander und sehr weit vom Rest der Gruppe wegstehen. Dann könnt ihr schnell einen Heiler töten und habt dann leichteres Spiel.
  
 
Gegen die Furie sind - wie im ganzen Inferno - [[Unterbrechen|Unterbrechungen]] das Gebot der Stunde.
 
Gegen die Furie sind - wie im ganzen Inferno - [[Unterbrechen|Unterbrechungen]] das Gebot der Stunde.

Aktuelle Version vom 3. November 2021, 16:07 Uhr

Stub: Fertigkeiten während des Drachenfestes fehlen.  Stub.png

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Die Furie
Die Furie.jpg
Klassifikation
Spezies Phantom Elementarmagier-icon-blass.png
Klasse Elementarmagier
Stufe 29, 30 (32)
Kampagne Nightfall


Beschreibung[Bearbeiten]

Die Furie ist einer der vier Kriegsherren von Mallyx dem Unnachgiebigen. Nach der Beendigung der Quest Raus aus dem Inferno erscheint sie am Hinterausgang im Inferno der gescheiterten Schöpfung.

Lebensraum[Bearbeiten]

Kampf gegen die Furie[Bearbeiten]

Im Kampf gegen die Furie und ihre Begleiter hat sich in den letzten Jahren folgende Taktik eingebürgert:

  • Bevor ihr die Questbelohnung von General Yendzarsh annehmt (und somit das Erscheinen der Furie auslöst) macht die Gruppe eine kurze Pause, um sich zu regenerieren. Der Großteil der Gruppe postiert sich im Gang zum nächsten Gebiet (dort, wo zuvor gerade Die Schwarze Bestie von Arrgh erschienen ist), geschützt hinter der Mauer.
  • Ein Spieler (am besten der Tank oder ein anderer Spieler mit starker Rüstung) lockt nun die Furie und ihre Gruppe an und bleibt selbst vor bzw. neben der Mauer (zwischen General Yendzarsh und der Mauer) stehen, permanent geheilt und geschützt von den Heilern der Gruppe dahinter. Der Rest der Gruppe bleibt hinter der Mauer und schaltet von dort aus zuerst die Margoniter Anur Ki und dann den Rest der Gegner aus.

Alternativ könnt ihr auch wie folgt vorgehen: Statt vom Gang im Süden aus zu kämpfen schleicht ihr euch um die Furie herum (wieder ins Inferno hinein) und attackiert die Gruppe dann von dort aus. Das hat den Sinn, dass man sich dann weit genug zurückziehen kann, wenn es kritisch wird. Wartet in diesem Fall vor einem Angriff auf die Furie auf einen guten Moment, am besten dann, wenn die beiden Heiler sehr weit auseinander und sehr weit vom Rest der Gruppe wegstehen. Dann könnt ihr schnell einen Heiler töten und habt dann leichteres Spiel.

Gegen die Furie sind - wie im ganzen Inferno - Unterbrechungen das Gebot der Stunde.

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

Im Inferno der gescheiterten Schöpfung

  • Verhexung (Prophecies). Nach 3 Sekunden erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 20...68...80 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunde(n) lang in Brand gesetzt. Wird früher aktiviert, wenn der anvisierte Gegner stirbt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Brandbänder.jpg
     Brandbänder
  • Elite-Verzauberung (Factions). Ihr beschwört die Macht des Drachen. 8 Sekunden lang werden ein Verbündeter und Ihr mit Doppeldrache verzaubert. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...25...30 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr oder Euer Verbündeter Fertigkeiten auf einen Feind anwenden, wird dieser Feind zudem 0...2...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Doppeldrache.jpg
     Doppeldrache
    (Elite-Fertigkeit)
  • Fertigkeit (Nightfall). Angriffe und Fertigkeiten fügen +50% Schaden zu, wenn die Lebenspunkte dieser Kreatur sich unter 70% befinden, sowie zusätzlich um +50%, wenn ihre Lebenspunkte sich unter 30% befinden.
    Ohne Attribut (Monster)
    Erzürnt.jpg
     Erzürnt
    (Monster-Fertigkeit)
  • Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Feuersturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...29...35 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Feuersturm.jpg
     Feuersturm
  • Haltung (Basis). (nur Monster) 5 Sekunden lang verfehlen Eure Angriffe keine Waldläufer, entfernen Verzauberungen von Mönchen, verursachen Zustände bei Kriegern, unterbrechen Elementarmagier und verlieren [sic] eine Verhexung beim Anreifen [sic] von Nekromanten.
    Ohne Attribut (Monster)
    Finger des Chaos.jpg
     Finger des Chaos
    (Monster-Fertigkeit)
  • Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Meteorschauer.jpg
     Meteorschauer
"Die Furie" am Drachenfest 2007

Beute[Bearbeiten]

Sammler[Bearbeiten]

Die Furie +
Standort: Löwenstein (Halloween 2005) Sammelt: 3 Rott-Orrembleme
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Hexensud icon.png Hexensud Alkohol, 1 Minute Dauer 0 Gold
Alle-icon.png Fläschchen Absinth icon.png Fläschchen Absinth Alkohol, 1 Minute Dauer 0 Gold
Alle-icon.png Schachtelgeist icon.png Schachtelgeist Party-Gegenstand, 1 Punkt 0 Gold
Alle-icon.png Kürbisserum icon.png Kürbisserum Party-Gegenstand, 1 Punkt 0 Gold


Zitate[Bearbeiten]

Ah, Ihr seid endlich hier. Mein dunkler Herr hat mir gesagt, dass ich womöglich Besuch bekommen könnte...
Tretet vor und lasst mich euch lehren, was ich über wahrhaftige Qual weiß!
  • Drachenfest, wenn Cantha gewinnt:
Flieht, Schattendiener! Diesen Kampf können wir nicht gewinnen!
Englische Bezeichnung: The Fury