Die Verteidiger des Waldes: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
Zeile 17: Zeile 17:
  
 
[[Danika]] hält große Stücke auf Euch. Ihr wurdet zwar nicht als [[Kurzick]] geboren, aber Ihr seid auf dem besten Weg, Kurzick ehrenhalber zu werden. Durch die Gnade der Götter haben wir Kurzick herausgefunden, wie wir [[Moloch]]e erschaffen können. Jahrelang waren sie uns bei der Verteidigung unserer Wälder vor den [[Luxon]] eine große Hilfe, aber in letzter Zeit haben diese Ungläubigen angefangen, unsere Moloche zu überwältigen. Die [[Redemptorist]]en beten deshalb schon seit Wochen und glauben jetzt endlich, dass die Götter zu ihnen gesprochen haben: Wir müssen neue, stärkere Moloche entwickeln. Findet drei Freiwillige, die Moloche werden wollen, und begleitet sie zum [[Der ewige Hain|Ewigen Hain]], wo die heilige Verwandlung stattfinden wird. Geht zuerst ins Drazachdickicht, um die Freiwilligen Klaus, Leiber und Ex-Redemptoristin Berta abzuholen. Bringt dann alle drei zum Ewigen Hain. Glaubt Ihr, dass Ihr diese Aufgabe meistern könnt? Ich kann nicht oft genug sagen, dass ein Misserfolg nicht in Frage kommt.
 
[[Danika]] hält große Stücke auf Euch. Ihr wurdet zwar nicht als [[Kurzick]] geboren, aber Ihr seid auf dem besten Weg, Kurzick ehrenhalber zu werden. Durch die Gnade der Götter haben wir Kurzick herausgefunden, wie wir [[Moloch]]e erschaffen können. Jahrelang waren sie uns bei der Verteidigung unserer Wälder vor den [[Luxon]] eine große Hilfe, aber in letzter Zeit haben diese Ungläubigen angefangen, unsere Moloche zu überwältigen. Die [[Redemptorist]]en beten deshalb schon seit Wochen und glauben jetzt endlich, dass die Götter zu ihnen gesprochen haben: Wir müssen neue, stärkere Moloche entwickeln. Findet drei Freiwillige, die Moloche werden wollen, und begleitet sie zum [[Der ewige Hain|Ewigen Hain]], wo die heilige Verwandlung stattfinden wird. Geht zuerst ins Drazachdickicht, um die Freiwilligen Klaus, Leiber und Ex-Redemptoristin Berta abzuholen. Bringt dann alle drei zum Ewigen Hain. Glaubt Ihr, dass Ihr diese Aufgabe meistern könnt? Ich kann nicht oft genug sagen, dass ein Misserfolg nicht in Frage kommt.
 
  
  

Version vom 8. August 2006, 13:08 Uhr

Vorlage:Quest-stub Auftraggeber

Graf zu Heltzer (Haus zu Heltzer)


Quest-Zusammenfassung


Dialog

Danika hält große Stücke auf Euch. Ihr wurdet zwar nicht als Kurzick geboren, aber Ihr seid auf dem besten Weg, Kurzick ehrenhalber zu werden. Durch die Gnade der Götter haben wir Kurzick herausgefunden, wie wir Moloche erschaffen können. Jahrelang waren sie uns bei der Verteidigung unserer Wälder vor den Luxon eine große Hilfe, aber in letzter Zeit haben diese Ungläubigen angefangen, unsere Moloche zu überwältigen. Die Redemptoristen beten deshalb schon seit Wochen und glauben jetzt endlich, dass die Götter zu ihnen gesprochen haben: Wir müssen neue, stärkere Moloche entwickeln. Findet drei Freiwillige, die Moloche werden wollen, und begleitet sie zum Ewigen Hain, wo die heilige Verwandlung stattfinden wird. Geht zuerst ins Drazachdickicht, um die Freiwilligen Klaus, Leiber und Ex-Redemptoristin Berta abzuholen. Bringt dann alle drei zum Ewigen Hain. Glaubt Ihr, dass Ihr diese Aufgabe meistern könnt? Ich kann nicht oft genug sagen, dass ein Misserfolg nicht in Frage kommt.


Dialog mit Klaus

  • Jahrelang habe ich mich im Schatten meines Vaters versteckt und vor allem und jedem gefürchtet ... ich hatte Angst, dass ich ihn enttäuschen würde, Angst, dass ich ihn erzürnen würde, Angst davor, zu scheitern. Aber das gehört der Vergangenheit an. Als ich hörte, dass Freiwillige für neue Moloche gesucht wurden, wurde es mir plötzlich klar: Die Götter wollten, dass ich mein Volk beschütze und ihm diene! In meinem ganzen Leben war ich mir noch nie über etwas so sicher.
  • Ah, hallo. Seid Ihr hier, um mich zum Ewigen Hain zu begleiten? Nun ... ich will gar nicht behaupten, dass ich nicht nervös bin, aber ich weiß, dass ich die richtige Entscheidung getroffen habe. Das ist das erste Mal, dass ich mir meiner selbst so sicher bin.


Dialog mit Leiber

  • Guten Tag. Gibt es etwas, womit ich Euch helfen kann? Ich sehe es als meine Pflicht, allen zu helfen, die meine Hilfe brauchen.
  • Es ist also soweit? Also gut, ich muss mich noch von meiner Frau verabschieden, und dann können wir aufbrechen.


Dialog mit Ex-Redemptoristin Berta

  • Es gab mal eine Zeit, da war ich eine angesehene Redemptoristin. Kurzick aller Häuser scharten sich um mich, um meine Ansprachen zu hören. Aber dann ... kam ich der Pflicht meinem Volk gegenüber nicht nach und brachte meinen Göttern Schande. Indem ich gestatte, dass mein Körper zu einem Moloch umgewandelt wird, hoffe ich, dass mir die Götter Gnade und Vergebung gewähren werden. Bitte helft mir, den Ewigen Hain sicher zu erreichen, damit ich beginnen kann, Abbitte zu leisten.
  • Ihr seid hier, um mich zum Ewigen Hain zu bringen? Gut. Ich möchte das hier hinter mich bringen, um endlich wieder die Gunst der Götter für mein Volk zu erlangen. Ich werde erlöst und von meinen Sünden befreit werden...


Dialog mit Sergeant Geinrich

  • Tut mir Leid, aber ich darf Euch nicht in den Ewigen Hain lassen. Dieser Ort ist uns Kurzick heilig, und Ihr braucht die Genehmigung des Rates der Edelleute, wenn Ihr eingelassen werden wollt.
  • Danke, dass Ihr diesen Freiwilligen sicheres Geleit gebt. Lieber, Berta, Klaus ... es ist mir eine Ehre, Euch kennen zu lernen. Das Opfer das Ihr heute bringt, beweist, dass Eure Seelen rein sind und dass Ihr würdig seid, unter den Göttern zu wandeln. Euer Volk wird Euch bis in alle Ewigkeit als Heilige würdigen. Sagt mir Bescheid, wenn Ihr den Ewigen Hain betreten möchtet. Baron Mirek Vasburg erwartet Euch schon.


Schlussdialog mit Baron Mirek Vasburg

Als Kurzick ist es unsere Pflicht, den Ewigen Hain um jeden Preis zu schützen. Wir haben Kunde, dass Luxon-Plünderer in dieses Gebiet unterwegs sind. Wir dürfen nicht zulassen, dass sie diesen Hain und die Ewigen Bäume zerstören. Versteht Ihr? Trefft Eure Vorbereitungen; wir sehen uns dann im Hain. Wenn wir überleben, habt Ihr mein Wort, dass die Großen Häuser tun werden, was Ihr verlangt.


Belohnung

  • 4.000 Erfahrungspunkte
  • l.250 Kurzick-Belohnungenen
  • 150 Gold
  • 1 Fertigkeitspunkt