Doppelfertigkeit

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche

Doppelfertigkeiten sind Fertigkeiten, die unter einem unterschiedlichen Namen und Bild in mindestens zwei verschiedenen Kampagnen (Prophecies, Factions oder Nightfall) vorkommen, aber jeweils dieselbe Wirkung haben. Dies kann unter Umständen von Vorteil sein, da man so die gleiche Wirkung zweimal hintereinander erreichen kann, ohne die Wiederaufladezeit abwarten zu müssen.

Liste

Prophecies Factions
Krieger-icon-klein.png
Axtangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, trefft Ihr für 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Axtangriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Durchdringender Schlag.jpg
 Durchdringender Schlag
Axtangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, trefft Ihr für 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Axtangriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Durchdringender Hieb.jpg
 Durchdringender Hieb
Krieger-icon-klein.png
Schwertangriff (Prophecies). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +1...32...40 Punkte Schaden zu.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Galrath-Hieb.jpg
 Galrath-Hieb
Schwertangriff (Factions). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +1...32...40 Punkte Schaden zu.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Silberflügel-Hieb.jpg
 Silberflügel-Hieb
Krieger-icon-klein.png
Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.
Attribut: Stärke (Krieger)
Greifenschlag.jpg
 Greifenschlag
Nahkampfangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.
Attribut: Stärke (Krieger)
Leviathanschlag.jpg
 Leviathanschlag
Krieger-icon-klein.png
Schwertangriff (Prophecies). Wenn Reiner Schlag trifft, fügt Ihr +1...24...30 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr keine Haltung einnehmt, ist ein Blocken bei Reinem Schlag nicht möglich.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Reiner Schlag.jpg
 Reiner Schlag
Schwertangriff (Factions). Wenn Jaizhenjuschlag trifft, fügt Ihr +1...24...30 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr keine Haltung verwendet, ist ein Blocken nicht möglich.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Jaizhenjuschlag.jpg
 Jaizhenjuschlag
Krieger-icon-klein.png
Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Verzweiflungschlag durchgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen.
Attribut: Taktik (Krieger)
Verzweiflungsschlag.jpg
 Verzweiflungsschlag
Nahkampfangriff (Factions). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Betrunkenen Schlag ausgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen.
Attribut: Taktik (Krieger)
Betrunkener Schlag.jpg
 Betrunkener Schlag
Waldläufer-icon-klein.png 25px [[]] 25px [[]]
Waldläufer-icon-klein.png 25px [[]] 25px [[]]
Waldläufer-icon-klein.png 25px [[]] 25px [[]]
Waldläufer-icon-klein.png 25px [[]] 25px [[]]
Waldläufer-icon-klein.png
Bogenangriff (Prophecies). Wenn Durchbohr-Angriff trifft, fügt Ihr fügt Ihr [sic] +5...21...25 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Durchbohr-Angriff.jpg
 Durchbohr-Angriff [PvP]
Bogenangriff (Factions). Wenn Trennender Angriff trifft, fügt Ihr +5...21...25 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Trennender Angriff.jpg
 Trennender Angriff [PvP]
Mönch-icon-klein.png
Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Gebiet heilen.jpg
 Gebiet heilen
Zauber (Factions). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Kareis Heilkreis.jpg
 Kareis Heilkreis
Mönch-icon-klein.png
Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten für 35...151...180 Lebenspunkte.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Anderen heilen.jpg
 Anderen heilen
Zauber (Factions). Heilt Verbündeten für 35...151...180 Lebenspunkte.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Jameis Starren.jpg
 Jameis Starren
Mönch-icon-klein.png 25px [[]] 25px [[]]
Mönch-icon-klein.png 25px [[]] 25px [[]]
Mönch-icon-klein.png 25px [[]] 25px [[]]
Nekromant-icon-klein.png 25px [[]] 25px [[]]
Nekromant-icon-klein.png 25px [[]] 25px [[]]
Nekromant-icon-klein.png 25px [[]] 25px [[]]
Nekromant-icon-klein.png
Fertigkeit (Prophecies). Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65...74 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Vampir-Berührung.jpg
 Vampir-Berührung
Fertigkeit (Factions). Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65...74 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Vampirbiss.jpg
 Vampirbiss
Nekromant-icon-klein.png
Verhexung (Prophecies). 10...34...40 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert 10...6...5 Energiepunkte oder Rückenschauer endet.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Rückenschauer.jpg
 Rückenschauer
Verhexung (Factions). 10...34...40 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert 10...6...5 Energiepunkte oder Angstschauer endet.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Angstschauer.jpg
 Angstschauer
Mesmer-icon-klein.png 25px [[]] 25px [[]]
Mesmer-icon-klein.png 25px [[]] 25px [[]]
Mesmer-icon-klein.png 25px [[]] 25px [[]]
Mesmer-icon-klein.png 25px [[]] 25px [[]]
Mesmer-icon-klein.png
Zauber (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Arkaner Diebstahl wird durch diesen Zauber ersetzt.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Arkaner Diebstahl.jpg
 Arkaner Diebstahl
Zauber (Factions). 5...29...35 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Arkane Entwendung wird durch diesen Zauber ersetzt.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Arkane Entwendung.jpg
 Arkane Entwendung
Elementarmagier-icon-klein.png 25px [[]] 25px [[]]
Elementarmagier-icon-klein.png 25px [[]] 25px [[]]
Elementarmagier-icon-klein.png 25px [[]] 25px [[]]
Elementarmagier-icon-klein.png
Erdbeben
1025315
Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Erdbeben erzeugt. Alle Gegner in diesem Gebiet werden zu Boden geworfen und erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Erdbeben.jpg
 Erdbeben
Zauber (Factions). Ihr beschwört an der Position des Zielgegners einen Drachenstampfer. Alle Gegner in diesem Gebiet werden zu Boden geworfen und erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Drachenstampfer.jpg
 Drachenstampfer
Elementarmagier-icon-klein.png
Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird Sengende Hitze erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe pro Sekunde je 10...34...40 Punkte Feuerschaden. Wenn Sengende Hitze endet, werden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Sengende Hitze.jpg
 Sengende Hitze
Abwehrzauber (Factions). Erstellt für 10...14...15 Sekunden eine Abwehr von Teinais Hitze an Eurer Position  [sic] Feinde im Bereich haben 2...4...5 Lebenspunktedegeneration. Die Angriffe geschwächter Feinde sind um 33% verlangsamt. Diese Fertigkeit wird 20 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Teinais Hitze.jpg
 Teinais Hitze

Siehe auch

Englische Bezeichnung: Duplicate skill