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'''Dialog mit''' Archivar Ithimar<br/>
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:''Seid gegrüßt! Euer Anblick erfreut mich immer wieder. ich habe hier draußen versucht, ein paar der in diesen Ruinen eingravierten Bildern zu kopieren, und ... nun ja, normalerweise ist das ja eine ganz einfache Aufgabe, aber dieses Mal tauchen immer, wenn ich damit beginne, schattenhafte '''Nachtmahrgestalten''' aus dem Boden auf und jagen mich weg.<br>Ihr scheint recht mächtig zu sein, <Primärklasse>. Könnt Ihr wohl die Nachtmahrgestalten in Schacht halten, während ich meine Arbeit beende?'' <br/>
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:'''Annehmen:''' Ich halte Euch den Rücken frei.
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:'''Ablehnen:''' Ihr seid auf Euch allein gestellt.
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'''Dialog mit''' Archivar Ithimar<br/>
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:''Haltet diese Nachtmahrgestalten noch ein wenig länger fern. Ich bin fast fertig!''
  
==Dialog==
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'''Schlussdialog mit''' Archivar Ithimar<br/>
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:''Vielen Dank! Ich weiß zwar nicht, warum mich diese der Hölle entsprungenen Geschöpfe unbedingt vom Kopieren dieser Bilder abhalten wolllten, aber ich kann es kaum erwarten, in meine Werkstatt zurückzukehren und sie zu entziffern.''
  
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==NSCs==
== Siehe auch ==
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===Gegner===
*[[Fertigkeitsquest (Elementarmagier)]]
+
<!--Auflistung aller Gegner-->
*[[Fertigkeitsquest (Krieger)]]
+
*[[Skal|Skale]]
*[[Fertigkeitsquest (Mönch)]]
+
**{{N}} 11 [[Sumpfskal]]
*[[Fertigkeitsquest (Mesmer)]]
+
*[[Nachtschatten]]
*[[Fertigkeitsquest (Nekromant)]]
+
**{{N}} 15 [[Nachtmahr]]
*[[Fertigkeitsquest (Waldläufer)]]
 
  
[[Kategorie:Quest (Prophecies)]] [[Kategorie:Quest (Prophecies Kryta)]]
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==Hinweis==
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*Tip: Wenn man den Quest [[Die Siedlung Ascalon (Quest)|Die Siedlung Ascalon]] aktiv hat, wenn man in Löwenstein los läuft, sind Devona, Aidan, Cynn und Mhenlo eine große Hilfe beim Kampf gegen die Nachtmahre.
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*Siehe auch
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**[[Fertigkeitsquest (Elementarmagier)]]
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**[[Fertigkeitsquest (Krieger)]]
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**[[Fertigkeitsquest (Mönch)]]
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**[[Fertigkeitsquest (Mesmer)]]
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Version vom 3. April 2008, 23:33 Uhr

Eingravierte Bilder
Typ Sekundärquest
Kampagne Prophecies
Region Kryta
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Archivar Ithimar
Karte
Eingravierte Bilder Karte.jpg

Überblick

Zusammenfassung

  • Beschützt Archivar Ithimar vor den Nachtmahrgestalten.

Auftraggeber

Archivar Ithimar in der Provinz Nordkryta nördlich von Löwenstein.

Belohnung

  • 600 Erfahrungspunkte
  • Inferno
    10¾10
    Zauber (Basis). Alle umstehenden Feinde erleiden 30...114...135 Punkte Feuerschaden.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Inferno.jpg
     Inferno
    Elementarmagier-icon-klein.png
  • Axtangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde leidet, fügt Ihr 1...16...20 Punkte mehr Schaden zu und dieser Gegner leidet 20 Sekunden lang unter Schwäche.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Axtdrehung.jpg
     Axtdrehung
    Krieger-icon-klein.png
  • Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten um 15...51...60 Punkte und um zusätzlich 10...30...35 Punkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Dwaynas Kuss.jpg
     Dwaynas Kuss
    Mönch-icon-klein.png
  • Haltung (Basis). Wann immer Ihr Blitzschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Mantra des Blitzes.jpg
     Mantra des Blitzes
    Mesmer-icon-klein.png
  • Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang fügt Dunkle Aura jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Lebenspunkte opfert, allen umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schattenschaden zu. Außerdem verliert Ihr 5...17...20 Lebenspunkte.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Dunkle Aura.jpg
     Dunkle Aura
    Nekromant-icon-klein.png
  • Bogenangriff (Basis). Wenn Entschlossener Schuss trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn dieser Angriff fehlschlägt, werden alle Eure Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Entschlossener Schuss.jpg
     Entschlossener Schuss
    Waldläufer-icon-klein.png

Lösung

  • Um zu Archivar Ithimar zu gelangen startet man in Löwenstein und läuft nach Norden durch den Sumpf. Hier ist das Wasser nicht vergiftet. Unterwegs trifft man auf ein paar Sumpfskale. Archivar Ithimar steht auf einer Ruine. Sofort nach dem Annehmen der Quest erscheinen 2 Nachtmahre rechts am Fuße der Ruine. Wahrscheinlich grade dort, wo die anderen Gruppenmitglieder stehen. Nachdem die ersten 2 Nachtmahre beseitigt wurden, erscheinen noch einmal 2 Nachtmahre, danach 3 und zum Schluss 4. Diese Nachtmahre sind nicht sofort aggressiv, so dass man etwas Zeit hat, sich zwischen den Kämpfen zu erholen. Der Archivar wird von ihnen auch nicht angegriffen.

Dialog

Dialog mit Archivar Ithimar

Seid gegrüßt! Euer Anblick erfreut mich immer wieder. ich habe hier draußen versucht, ein paar der in diesen Ruinen eingravierten Bildern zu kopieren, und ... nun ja, normalerweise ist das ja eine ganz einfache Aufgabe, aber dieses Mal tauchen immer, wenn ich damit beginne, schattenhafte Nachtmahrgestalten aus dem Boden auf und jagen mich weg.
Ihr scheint recht mächtig zu sein, <Primärklasse>. Könnt Ihr wohl die Nachtmahrgestalten in Schacht halten, während ich meine Arbeit beende?

Annehmen: Ich halte Euch den Rücken frei.
Ablehnen: Ihr seid auf Euch allein gestellt.

Dialog mit Archivar Ithimar

Haltet diese Nachtmahrgestalten noch ein wenig länger fern. Ich bin fast fertig!

Schlussdialog mit Archivar Ithimar

Vielen Dank! Ich weiß zwar nicht, warum mich diese der Hölle entsprungenen Geschöpfe unbedingt vom Kopieren dieser Bilder abhalten wolllten, aber ich kann es kaum erwarten, in meine Werkstatt zurückzukehren und sie zu entziffern.

NSCs

Gegner

Hinweis

Englische Bezeichnung: Graven Images