Gift: Unterschied zwischen den Versionen

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(Fertigkeiten, die Gift verursachen)
 
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'''Gift''' ist ein [[Degeneration|degenerierender]] [[Zustand]], d.h. ihr verliert unter den Auswirkungen von Gift allmählich [[Lebenspunkte]]. Die [[Degeneration]] beträgt -4, was einem Verlust von acht Lebenspunkte pro Sekunde entspricht.<br />
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Einen vergifteten Charakter erkennt man gut an der grünlichen Färbung seines [[Lebenspunktebalken]]s und dem grünlichen Nebel, der den Charakter umgibt.<br />
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'''Gift''' kann mit den üblichen Zustandsentfernern vom Charakter entfernt werden, wofür normalerweise die [[Mönch]]e zuständig sind.
  
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==Gegenstände mit Bezug zu Gift==
== Beschreibung==
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*[[Rune|Rune der Reinheit]]
'''Gift''' ist ein [[Zustand]].
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*[[Gift (Präfix)|Gift]]-Präfix
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*[[Inschrift#Liste_der_Inschriften|Inschrift]] "Mein Herz ist rein"
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*[[Einzigartiger Gegenstand|Einzigartige Waffen]]:
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**{{K}} [[Onwans Aegis]]
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**{{W}} [[Elswyths Langbogen]]
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**{{W}} [[Johons Langbogen]]
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**{{W}} [[Lorelles Langbogen]]
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**{{W}} [[Bogen des Sippenschlächters]]
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**{{W}} [[Nundaks Recurvebogen]]
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**{{W}} [[Rottflügel-Recurvebogen]]
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**{{W}} [[Stachel]]
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**{{W}} [[Vernichtender Hornbogen]]
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**{{W}} [[Tenezels Kurzbogen]]
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**{{W}} [[Der Schiedsrichter]]
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**{{Mö}} [[Gardocks Stab]]
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**{{N}} [[Koles Stulpenhandschuh]]
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**{{A}} [[Jarimiyas Dolche]]
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**{{A}} [[Klauen der Brutmutter]]
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**{{A}} [[Luntos Zangen]]
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**{{P}} [[Pehnseds Stimme]]
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**{{D}} [[Melandrus Griff]]
  
Wenn eine Kreatur unter Gift leidet hat sie eine Lebenspunkte-[[Degeneration]] von 4 (sie verliert 8 Lebenspunkte in der Sekunde).
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==Fertigkeiten, die Gift verursachen==
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==Fertigkeiten die Gift verursachen==
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==Fertigkeiten die Gift übertragen==
 
*{{W}} [[Pestilenz]]
 
*{{Mö}} [[Märtyrer]] (sämtliche Zustände)
 
*{{Mö}} [[Zustände entziehen]] (sämtliche Zustände)
 
*{{N}} [[Erkrankung]]
 
*{{N}} [[Pest aussenden]]
 
*{{N}} [[Pest-Berührung]]
 
*{{N}} [[Pest-Siegel]]
 
 
==Fertigkeiten die Gift entfernen==
 
*{{W}} [[Gegengift-Siegel]]
 
*{{Mö}} [[Ausdrückliche Entfernung]]
 
*{{Mö}} [[Leiden heilen]]
 
*{{Mö}} [[Löschen]]
 
*{{Mö}} [[Reinigt Zustände]]
 
*{{Mö}} [[Siegel der Reinigung]]
 
*{{Mö}} [[Zustand bessern]]
 
*{{Mö}} [[Zustand wiederherstellen]]
 
*{{Rt}} [[Geschenk des Geistes]]
 
*{{Rt}} [[Mittel des Ausübers]]
 
*{{Rt}} [[Körper und Seele heilen]]
 
*{{Rt}} [[Unverwüstlich war Xiko]]
 
*{{Rt}} [[Waffe der Behebung]]
 
*{{P}} [["Es ist nur eine Fleischwunde."]]
 
*{{P}} [[Siegel der Verätzung]]
 
 
==Fertigkeiten die beim Benutzen Gift verursachen==
 
*{{N}} [[Frostbeulen]]
 
 
==Andere Fertigkeiten, die sich auf Gift auswirkt==
 
*{{A}} [[Eiternde Wunde]]
 
*{{A}} [[Siegel des toxischen Schocks]]
 
*{{W}} [[Giftigkeit]]
 
 
==Gegenstände mit Bezug zu Gift ==
 
 
* [[Gift (Präfix)]]
 
  
 
{{Navigationsleiste Zustand}}
 
{{Navigationsleiste Zustand}}
[[en:Poison]]
+
{{en|Poison}}

Aktuelle Version vom 29. Mai 2012, 13:39 Uhr

Gift Begriffserklärung.pngPräfix
Dieser Artikel behandelt den Zustand Gift. Für den Präfix Gift siehe Gift (Präfix).
Gift
Typ Zustand
Gift.jpg
Kampagne Basis
Ort Erforschbares Gebiet
Beschreibung

Zustand. Wenn eine Kreatur unter Gift leidet, hat sie eine Lebenspunkte-Degeneration von 4 (sie verliert 8 Lebenspunkte in der Sekunde).

Allgemein[Bearbeiten]

Gift ist ein degenerierender Zustand, d.h. ihr verliert unter den Auswirkungen von Gift allmählich Lebenspunkte. Die Degeneration beträgt -4, was einem Verlust von acht Lebenspunkte pro Sekunde entspricht.
Einen vergifteten Charakter erkennt man gut an der grünlichen Färbung seines Lebenspunktebalkens und dem grünlichen Nebel, der den Charakter umgibt.
Gift kann mit den üblichen Zustandsentfernern vom Charakter entfernt werden, wofür normalerweise die Mönche zuständig sind.

Gegenstände mit Bezug zu Gift[Bearbeiten]

Fertigkeiten, die Gift verursachen[Bearbeiten]

Krieger

Keine Fertigkeiten

Waldläufer

  • Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3...13...15 Sekunden lang vergiftet.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Gift auftragen.jpg
     Gift auftragen
  • Tiergefährtenangriff (Factions). Euer Tiergefährte greift mit einem Giftbiss an, der den Gegner 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Giftbiss.jpg
     Giftbiss
  • Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Giftpfeil trifft, wird Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Giftpfeil.jpg
     Giftpfeil
  • Siegel (Eye of the North). 60 Sekunden lang führt Euer nächster Angriff außerdem 8...14...15 Sekunden lang zu Vergiftung.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Giftspitzen-Siegel.jpg
     Giftspitzen-Siegel
  • Falle (Factions). Erzeugt ein Vipernnest. Wenn es ausgelöst wird, erleiden alle getroffenen Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Stichschaden und werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet. Vipernnest endet nach 90 Sekunden. Diese Falle kann leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Vipernnest.jpg
     Vipernnest

Mönch

Keine Fertigkeiten

Nekromant

Mesmer

Keine Fertigkeiten

Elementarmagier

Keine Fertigkeiten

Assassine

Ritualist

Keine Fertigkeiten

Paragon

Keine Fertigkeiten

Derwisch

Keine Fertigkeiten

PvE

Keine Fertigkeiten

Sonstige Fertigkeiten, die mit Gift zusammenhängen[Bearbeiten]

Nutzt Gift aus

Entfernt Gift

Verursacht Gift beim Wirker




Zustände
BenommenheitBeschädigte RüstungBlutungBlindheitBrennenGiftKrankheitSchwächeTiefe WundeVerkrüppelung
Englische Bezeichnung: Poison